Moștenirea lui Kain

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Legacy of Kain este un serial de jocuri video produs de Eidos Interactive , care spune povestea a doi vampiri, Kain și Raziel în țara Nosgoth. 5 jocuri au fost publicate în această serie: Blood Omen și Blood Omen 2 , care spun povestea lui Kain; și Soul Reaver și Soul Reaver 2 , care în schimb spun povestea lui Raziel .

Cel de-al cincilea episod, Legacy of Kain: Defiance , îmbină evenimentele celor două „saga” într-un singur joc și acționează ca un epilog, unde este posibil să-i controlezi pe cei doi protagoniști în momente alternative.

Saga este deținută de Square Enix după ce acesta din urmă a achiziționat Eidos. A fost lansat un sondaj privind posibilul titlu al unui nou capitol din seria [1] [2] .

Complot

Moștenirea lui Kain se află în țara fictivă din Nosgoth, unde inițial două rase, în special, dețin supremația: Rasa Antică și Hylden, între care relațiile sunt relativ pașnice. Cu toate acestea, odată cu nașterea cultului „Dumnezeului mai în vârstă”, o entitate pe care Rasa Antică o recunoaște ca fiind propriul lor zeu care urmărește destinul fiecărui suflet, încep să ceară și Hyldenilor să se convertească la crezul lor. Aceștia din urmă, mult mai avansați din punct de vedere tehnologic și reticenți față de ideea existenței divinităților, refuză să adere la această religie și acest lucru creează o lungă perioadă de tensiune între cele două rase, care duce apoi la un război care durează aproximativ 1000 de ani.

La sfârșitul acestui lung război, Rasa Antică îl învinge pe Hylden și ridică Stâlpii din Nosgoth , nouă coloane incomensurabile, fiecare cu un Gardian specific, care avea puterea de a proteja viața pe Nosgoth și de a-l limita pe Hylden la o altă dimensiune.

Hildenii, în răzbunare, au aruncat blestemul poftei de sânge și al sterilității asupra vechii rase, dar și mai rău, i-au făcut nemuritori, făcându-i astfel vampiri.

Odată ce au devenit nemuritori, Dumnezeul lor nu a mai apărut în fața ochilor lor, separându-i de Roata Destinului, aruncând aproape toți vampirii în disperare. Mulți dintre ei s-au sinucis și la fel de mulți au înnebunit.

Au trecut secolele și Gardienii Stâlpilor au dispărut, probabil uciși de oameni în revoltă sub conducerea lui Mortanius și Moebius; noi Gardieni au fost aleși dintre oameni. Rasa Antică dispărea atunci, dar unul dintre ei, Janos Audron, a încercat să o protejeze; a decis să vampirizeze fiecare nou Gardian uman, odată ce a ajuns la o anumită vârstă. Primul om care a fost vampirizat a fost Vorador, care fusese deosebit de distins pentru serviciile sale printre vampiri; el a forjat Soul Reaver (lit. Secerator de suflete ), o sabie magică pătrunsă de o entitate devoratoare a fluxului de viață. Rasa Antică, acum blestemată, ceruse crearea acestei arme pentru o profeție: preziseră că într-o zi va veni un mesia care va salva tot Nosgoth.

Gardienii umani se numesc Cercul celor Nouă și creează o oligarhie centrată în jurul figurilor lor. Ei devin șeful unei armate pe nume Sarafan și una dintre principalele lor sarcini este vânarea vampirilor. Într-o zi, Sarafan Raziel, Turel, Dumah, Rahab, Zephon și Melchia reușesc să ajungă la locul în care Janos Audron este înfipt și îl ucid extragându-și inima încă bătând și fură secerătorul sufletelor.

Elevul lui Janos Audron îi descoperă trupul. Furios Vorador se repede în Cetatea Sarafan și ucide 6 Gardieni. Acest eveniment va fi făcut public, descris în vitralii și fresce pentru a promova răul vampirilor. În aceeași zi, Mesia prezis de profețiile Rasei Antice va ataca simultan cetatea Sarafan, îl va recupera pe Secerătorul Sufletelor și îl va ucide pe Raziel, Turel, Dumah, Rahab, Zephon și Melchiah, adică Sarafan care l-a ucis pe Janos Audron. Atunci sabia se va hrăni și cu Mesia însuși, transformându-l dintr-o lamă care devorează fluidele vitale într-o lamă care devorează sufletele. Deci, în aceeași zi, Cetatea Sarafan a suferit două atacuri independente în același timp din cauza morții lui Janos Audron, dar atacul Vampirului Vorador a fost exploatat și, dimpotrivă, exterminarea lui Mesia a fost păstrată secretă.

Una dintre Gardieni, Lady Azimut, din Stâlpul Dimensiunii. Datorită titlului său, are capacitatea de a călători între dimensiuni și, de asemenea, de a aduce Demoni printre cei vii [3] [4] . Un Hylden este adus înapoi la Nosgoth din Dimensiunea Demonului fără un corp propriu. Ființa este forțată să preia controlul asupra celorlalți și începe să-și construiască răzbunarea. Legat de acțiunile Hyldenului este cultul lui Hash'Agh'Ghik, un demon monstruos situat în inima ruinelor subterane ale Catedralei Avernus, unde însăși Lady Azimuth este matriarhul [5] .

Trec 470 de ani și Hyldenii sosiți în Nosgoth vor prelua controlul asupra trupului lui Mortanius, pe care îl va folosi pentru a-l înjunghia pe Ariel, Gardianul Stâlpului Echilibrului. Soarta a vrut ca ea să fie logodită cu un Gardian: Nupraptorul Minții. Se înnebunește și infectează întregul Cerc. se naște noul Gardian al Echilibrului, numele său este Kain , un nobil lord, dar și el va fi corupt în secret de Nupraptor.

Trece treizeci de ani și Mortanius reușește în sfârșit să preia din nou controlul corpului său și decide să remedieze acțiunile lui Hylden. El îl ucide pe tânărul Kain și folosește un artefact antic, Inima întunericului (adică inima încă bătătoare a lui Janos Audron) pentru a-l transforma pe neprevăzutul Guardian Kain într-un instrument de răscumpărare a Stâlpilor din Nosgoth. Mortanius, împreună cu ajutorul spiritului lui Ariel, legat de Stâlpi din motive încă necunoscute, îl ghidează pe Kain spre anihilarea Cercului. Chiar și Mortanius însuși își acceptă sacrificiul până la moarte pentru cauză, nu înainte de a fi transformat de influența Hyldenului și de a-i fi dat lui Kain un timp greu. După ce toți Gardienii sunt eliminați, Kain descoperă că el însuși este ultimul. Spiritul lui Ariel nu poate cunoaște originea Stâlpilor, deoarece ea sa născut într-o eră în care aceștia erau deja monopolizați de oameni, neștiind complet că au fost ridicați de strămoșii vampirilor. De fapt, îl informează din greșeală pe Kain că statutul său de vampir este incompatibil cu poziția sa de Gardian. De fapt, atât Kain cât și Ariel nu știu adevărul, că această incompatibilitate provine din corupția răspândită de nebunia lui Nupraptor [6] . Din păcate, Kain, sătul de a fi folosit ca pion în orice moment, decide să-l afle pe Nosgoth în timp ce rămâne în viață.

Kain își construiește capitala chiar pe ruinele Stâlpilor, profanează mormintele celor mai renumiți Sarafani (cei care l-au ucis pe Janos Audron) și îi transformă ironic în vampiri care ar cuceri întreaga regiune cu el. Raziel era primul locotenent, apoi în ordinea importanței erau Turel, Dumah, Rahab, Zephon și Melchiah. Acești vampiri au creat cele șase clanuri care au devenit legiuni și, într-un secol, au anihilat oamenii. Au întunecat cerul cu cuptoare titanice arzând permanent, modelându-l pe Nosgoth după chipul și asemănarea lor. După 1000 de ani, Raziel a dat primele semne de provocare la figura incontestabilului Kain, iar primul locotenent este aruncat în Lacul morților, unde pier [7] .

Kain intră în contact cu Camerele cronoplastice, unde există, de asemenea, numeroase mașini de țesut timp, care îi permit să observe dezlegarea evenimentelor din diferitele continuumuri spațiu-timp [8] . Începeți să înțelegeți adevărul: se pare că totul se învârte în jurul lui Kain, Raziel, secerătorul sufletelor și o amenințare străveche (Hylden). Kain concepe un plan pentru a readuce totul la locul său.

Raziel devine din nou conștient. Corpul său este dezbrăcat și își dă seama că este mort. Bătrânul Dumnezeu îi amintește că au același scop: Vor să-l șteargă pe Kain și pe descendenții săi. Bătrânul Dumnezeu, hrănindu-se cu suflete, a rămas fără hrană de câteva mii de ani, așa că trebuie să readucă oamenii în vârful lanțului alimentar. Raziel este deja mort, așa că are niște abilități extraordinare și reușește să tundă majoritatea fraților săi vampiri. Într-o luptă împotriva lui Kain la Stâlpi, acesta din urmă reușește să-l lovească pe Reaper pe fostul său locotenent, iar lama se desparte din motive aparent necunoscute. Kain scapă fără arma lui, iar Raziel o apucă într-o versiune fantomă care se prinde de el într-o strângere indivizibilă. Din acel moment, Raziel și secerătorul sufletelor vor fi un singur corp. Kain scapă printr-o mașină de țesut timp în altă epocă și Raziel îl urmează.

Kain și Raziel ajung în era în care Ariel a fost înjunghiat, a cărui moarte a corupt Pilonii prin nebunia iubitului ei Nupraptor. Raziel îl remediază pe Wiliam, Secerătorul sufletului drept, rupt în lupta împotriva lui Kain, cu o singură atingere. Aici Kain dezvăluie că este incompatibil cu titlul său de Gardian al echilibrului pentru că a fost corupt de Nupraptor și nu de natura sa vampirică. Raziel își dă seama prin Vorador că el însuși este un personaj a cărui sosire a fost profețită de Rasa Antică și, prin urmare, singura modalitate de a afla mai multe ar fi să treacă 5 secole în trecut pentru a vorbi cu Janos Audron. Din nou, Kain dezvăluie adevăruri ascunse: evenimentele sunt ca un râu dezlănțuit, care nu își poate schimba cursul, iar Raziel și Kain sunt doar două boabe de nisip. Deci, cum reușise Mobius să manipuleze toate realitățile pentru a le îndrepta către voința sa? Kain reușise să dezvăluie acest mister: erau paradoxurile temporale. Acesta este motivul pentru care moartea lui Wiliam cel Drept a schimbat evenimentele: pentru că lupta cu cei doi Secerători de suflete a creat un paradox. Paradoxurile sunt ca niște baraje capabile să întrerupă sau să devieze râul destinului și, în acel moment, pe mormântul lui Wiliam era un secerător de suflete și, de asemenea, în brațul lui Raziel. Raziel își poate răzbuna în cele din urmă, dar nu ar afla niciodată adevărul. Așa că Raziel îl cruță pe Kain și având ambii secerători reușește să schimbe soarta vampirului.

Titluri publicate

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Moștenirea personajelor Kain .

Secerătorul sufletelor

Soul Reaver este o armă cu o „viață proprie”. Această armă, falsificată de vampirul Vorador, unul dintre vechii vampiri din Nosgoth (țara în care au loc toate evenimentele din Legacy of Kain) a avut inițial puterea de a suge sângele victimelor sale. Din momentul în care se unește cu sufletul lui Raziel capătă capacitatea de a devora sufletele. Reaper a fost cheia complotului jocului încă de la primul episod (Blood Omen), deoarece este folosit, deși neintenționat (prin călătoria în timp a lui Kain și Raziel), pentru a crea paradoxuri de timp și, în consecință, pentru a remodela viitorul, iar Raziel va fi destinat, în ultimul capitol al saga, să devină spiritul de pradă conținut în ea.

Stâlpii

Pilonii joacă un rol esențial în saga

  • Stâlpul echilibrului: protejat de preoteasa Ariel, protejează echilibrul și are nevoie de sufletul tutorelui său pentru a fi restaurat
  • Stâlpul morții: Protejat de Mortanius Necromancer, controlează moartea creaturilor și are nevoie de sfera Mortanius pentru a o restabili
  • Pilonul timpului: protejat de Moebius Oracle, controlează evoluția timpului și are nevoie de restaurarea clepsidrei Moebius
  • Stâlpul minții: protejat de Nupraptor Mentalistul, protejează starea mentală a locuitorilor din Nosgoth și are nevoie de restabilirea capului lui Nupraptor
  • Pilonul Conflictului: Protejat de Malek Sarafan, protejează echilibrul conflictului dintre Nosgoth și are nevoie de restabilirea coifei lui Malek
  • Stâlpul statelor: protejat de Anarcrothe Alchimistul, protejează stările fizice ale lui Nosgoth și are nevoie de restaurarea solzilor Anarcrothe
  • Stâlpul Dimensiunii: protejat de Azimut Planul, protejează planurile dimensionale ale Nosgoth (Tărâm Spectral și Tărâm Material) și are nevoie de restabilirea celui de-al treilea ochi al azimutului.
  • Stâlpul Naturii: protejat de Druidul Bane, protejează natura lui Nosgoth și are nevoie de restabilirea coarnelor lui Bane.
  • Stâlpul Energiei: Protejat de Dejoule Energistul, reprezintă energia lui Nosgoth și are nevoie să fie restaurată pelerina lui Dejoule.

Planurile existenței

Există două planuri paralele de existență în Nosgoth, protejate de Stâlpul Dimensiunii: Tărâmul Spectral și Tărâmul Material.

Tărâmul Spectral

Tărâmul Spectral (sau Lumea Spectrală, sau Dimensiunea Spectrală, sau Planul Spectral, sau Lumea / Tărâmul Spiritelor) este unul dintre cele două planuri paralele de existență din saga Legacy of Kain împreună cu Tărâmul Material (corespunzător lumii reale) . În acest plan existențial, materia nu există și acolo trăiesc doar spirite.

Locuitori ai Tărâmului Spectral

  • Suflete simple (fantome) : principalii locuitori ai Tărâmului Spectral sunt suflete simple. Ele sunt spiritele oamenilor morți și ale animalelor, care, nemaifiind o esență fizică, se pot manifesta doar în Tărâmul Spectral. După cum explică Vechiul Dumnezeu lui Raziel: „Eliberat de carne, sufletul unei creaturi este pe cale să se estompeze în Tărâmul Spectral: ia-l repede, altfel vei fi forțat să-l urmezi”. Forma lor este simplă și se schimbă între diferite jocuri. În Soul Reaver au forma unui cerc simplu, în timp ce în Soul Reaver 2 au forma unui craniu. În sfidare au formă corporală, cu picioare, brațe, cap etc., dar nu materiale. Nu pot merge pe jos și nici nu se pot apăra, așa că își petrec timpul plutind în jur. Ele sunt principala sursă de hrană pentru cei care mănâncă suflet.
  • Sluagh : Sluaghii sunt definiți de Dumnezeu cel Bătrân ca „șacalii din lumea interlopă”, creaturi „a căror foamete a consumat legiuni întregi de suflete”. Spre deosebire de sufletele simple, ele au o formă corporală (deși respingătoare) și pseudo-materială în toate cele trei jocuri și pot merge pe jos. Aparența lor de formă le este dată tocmai de sufletele pe care le devorează: de fapt, dacă sunt lovite de un anumit număr de ori pierd acea energie și plutesc și ei, temători, încercând să atingă pământul, până când sunt mâncați la rândul lor.
  • Vampiri spectrali : Vampirii spectrali sunt (pe baza a ceea ce Bătrânul îi spune lui Raziel) „vampiri care au petrecut prea mult timp în Tărâmul Spectral și, prin urmare, au devenit mâncătoare de suflet”. În primul Soul Reaver au o formă mai umană, similară cu cea a vampirilor materiali, și plutesc la aproximativ trei metri deasupra solului. În cea de-a doua dispar și sunt înlocuite de creaturi al căror nume este necunoscut. Aceste creaturi au o formă complet diferită de cea a vampirilor spectrali: au un corp mai mic, dar acoperit cu mușchi, merg pe patru picioare și știu să alerge cu o viteză incredibilă. Și ei, ca și Sluagh, odată lovit pot fi devorați.
  • Demoni : în Soul Reaver 2 demonii prezenți în epoca viitoare și, într-o măsură mai mică, trecutul se pot manifesta în ambele tărâmuri fără a fi nevoie de portaluri, deoarece sunt capabili să se deplaseze după bunul plac de la un plan la altul. Au formă demonică și respiră respirație toxică. După Raziel sunt cele mai puternice creaturi din Tărâmul Spectral. Nu devoră sufletele, dar sufletul lor poate fi devorat de Raziel. Spre deosebire de Vampiri Sluagh și Spectral, sufletul lor nu este forma corpului lor, ci forma unui craniu, ca sufletele simple.
  • Raziel : Raziel, deși se poate manifesta și în Tărâmul Material, este de fapt o creatură a Tărâmului Spectral, într-adevăr, el este cel mai puternic dintre creaturile fantomatice, pentru că și el, ca și ceilalți, atâta timp cât este în acest Tărâm este supus regulilor sale. El merge pe jos, secerătorul își regenerează energia în timp și poate învinge toate creaturile enumerate mai sus. Înainte ca Secerătorul să fie legat de el, și-a folosit ghearele și în acest plan al existenței. După legătură, aceasta este omniprezentă în Tărâmul Spectral, nu o poate aminti în braț și nu devoră sufletele victimelor sale, nici energia (pe care, de fapt, o regenerează).

Reguli Spectral Realm

Toate creaturile fantomatice, inclusiv Raziel, trebuie să respecte anumite reguli:

  • Apa eterică : așa cum spune Bătrânul lui Raziel: „Să știți că în Lumea Spectrală apa nu cântărește și nu ține corpuri: este la fel de subțire ca aerul”. De fapt, chiar și sub apă poți merge pe jos, lupta, devora suflete, de parcă nu ar fi apă, de parcă ar fi, de fapt, aer. Precipitațiile sunt, de asemenea, incluse în această regulă: dacă plouă, ninge sau chiar grindină în Tărâmul Material, nu se află în Tărâmul Spectral [10] .
  • Interacțiune imposibilă : din Tărâmul Spectral nu poți interacționa cu cel Material: nu poți deschide ușile, mișca obiecte, apăsa butoane etc. În cei doi Soul Reavers, Raziel nu a putut folosi abilitatea de a urca pe Tărâmul Spectral, ceea ce este posibil în Defiance, probabil datorită unei supravegheri a programatorilor.
  • Reîncarnarea imposibilă : această regulă este singura pe care Raziel și demonii nu trebuie să o respecte: demonii se pot deplasa de la Tărâmul Spectral la Tărâmul Material după bunul plac. În schimb, Raziel din cei doi Soul Reavers poate trece în Tărâmul Material prin Portalurile Vieții, plasate în Nosgoth de către Bătrân, în timp ce în Sfidare Bătrânul închide aceste Portaluri pentru a-l ține pe Raziel încarcerat, dar el reușește totuși să facă trecerea reîncarnându-se în gazele eterice emanate de cadavre în descompunere. Toate celelalte creaturi nu se pot întoarce pe Tărâmul Material după ce sunt moarte.

Regatul material

Tărâmul material (sau lumea materială, sau dimensiunea materială, sau planul material, sau lumea fizică sau lumea / tărâmul lucrurilor) este unul dintre cele două planuri paralele de existență din saga Legacy of Kain. Acesta este planul existenței corespunzător lumii reale. Există două moduri de a trece la Tărâmul material: cu portalurile de viață din cei doi sufere și prin reîncarnarea cu gazele eterice din Defiance.

Locuitorii din Tărâmul Material

Locuitorii lumii reale sunt ființe vii: oameni, animale, plante și (în Legacy of Kain ) chiar vampiri și demoni.

Trecerea între cele două Regate

Raziel este o creatură a Tărâmului Spectral, dar poate trece ca oaspete pe Tărâmul Material cu un corp fizic pe care îl obține în mai multe moduri în jocurile în care este protagonist: Portaluri de viață în cei doi Reaveri de suflet și gaze eterice din Sfidare.

Trecerea prin portaluri

În cei doi Soul Reavers, Raziel se poate muta pe Tărâmul Materialului prin Portaluri speciale, numite Portaluri ale Vieții, plasate în Nosgoth de către Bătrân. Dumnezeu îi explică lui Raziel când acesta din urmă este în prezența primului Portal: „Aceste portaluri sunt un pasaj între Regatul Spectral și Regatul Material. Datorită lor veți putea să vă chemați materia și să deveniți o prezență reală în Lumea Lucrurilor ... Dar va exista un preț: mai întâi va trebui să fiți în deplină forță. Pentru a reveni la acest plan de existență, totuși, nu veți avea nevoie de niciun Portal. Vă puteți părăsi corpul fizic în orice moment . ". De îndată ce Raziel efectuează prima trecere prin Portalul menționat mai sus, Bătrânul îi spune „Conservați-vă puterea pentru a vă prelungi manifestarea în Lumea fizică: dacă nu reușiți să vă hrăniți sau dacă primiți prea multe răni, această materie fragilă se va dizolva . ".

Trecerea prin gaze eterice

În Sfidare, de îndată ce Raziel găsește primul Portal, îl aude pe Bătrân spunând: „După rebeliunea ta crezi că te-ai fi bucurat de aceleași favoruri? Nu, Raziel. Nu am nevoie să ajungi la Tărâmul Material, așa că Nu îți voi permite să folosești conducta. Mă servești ca spirit și așa vei rămâne. " Și, în timp ce vorbește, îi face pe Portaluri să dispară din Nosgoth. La scurt timp după aventura sa, Raziel descoperă o criptă: „În criptă descoperisem gaze eterice, care proveneau din cadavrul în descompunere pe care îl conținea. Pe măsură ce mă apropiam, am simțit o puternică atracție spirituală, care a devenit din ce în ce mai intensă pe măsură ce distanța a fost redusă. . " Apoi intră în fluxul de gaze: "În cele din urmă nu a fost greu. M-am aruncat în acel mormânt și m-am trezit renăscând în Tărâmul Material. A fost un vas hidos, dar cu un efort de voință și asta s-ar fi schimbat . " De atunci încolo folosește întotdeauna gaze eterice cu succes. Cu gazele eterice, sănătatea completă nu este necesară pentru a trece în Tărâmul Material.

Notă

  1. ^ Survey Says: New Legacy of Kain Game Coming?
  2. ^ Revenirea lui Kain și a lui Raziel? În generația Play , n. 68, Master Editions, iulie 2011, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Kain: Lady Azimuth, matriarca lui Avernus: abilitatea ei de manipulator de planuri a convocat demoni prin rune scrise în sânge uman. Blood Omen: Legacy of Kain - Silicon Knights, Crystal Dynamics, Eidos Interactive, Activision. 1996
  4. ^ Azimut: Vino la mine, creaturile mele! Îl vom distruge împreună pe Nosgoth! ... deci, omuleț, te-au trimis să mă oprești? Copiii mei îți vor dezmembra cadavrul! Hai demonii mei ... vom lua masa cu sânge de vampir! Blood Omen: Legacy of Kain - Silicon Knights, Crystal Dynamics, Eidos Interactive, Activision. 1996
  5. ^ Carte veche găsită în ruinele subterane ale Catedralei Avernus: Și Hash'Agh'Ghik a vorbit și toți cei care au auzit au tremurat. „Adu-mi primul tău născut și sacrifică-i prin picurarea sângelui lor de pe altar, ca să pot hrăni din ei. Fă asta fără să obiectezi sau îmi vei suferi furia fără milă ". și voința s-a făcut. Blood Omen: Legacy of Kain- Dezvoltatori: Silicon Knights, Crystal Dynamics- Publicat: Activision, Eidos Interactive. 1996
  6. ^ Kain: În timpul primului meu strigăt, iubita lui Ariel, Guardian Nupraptor, își descoperă trupul mort. Șocat de durere și chinuit de suspiciuni de trădare, Nupraptor cade într-o nebunie care mătură și infectează toți Gardienii, legați simbiotic între ei ... inclusiv eu. Repercusiunile crimei lui Ariel fuseseră calculate cu atenție. Întregul cerc se scufundă în nebunie și sunt corupt în momentul nașterii mele, devenind incapabil să îndeplinesc rolul pe care mi l-a atribuit destinul. Legacy of Kain: Soul Reaver 2-Eidos Interactive, Crystal Dynamics, 2001 Al treilea film cu motorul jocului.
  7. ^ Documentat în cinematografia introductivă a Legacy of Kain: Soul Reaver dezvoltată de Crystal Dynamics și publicată de Eidos Interactive și Activision în 1999
  8. ^ Documentat în filmul final al jocului Legacy of Kain: Soul Reaver - Dezvoltator: Crystal Dynamics ; Publicat: Activision, Eidos Interactive - Platformă: Play Station, Microsoft Windows, Dreamcast - 1999 Documentat și în cinematica inițială a Legacy of Kain: Soul Reaver 2 - Dezvoltator: Crystal Dynamics ; Publicat: Titus Software, Eidos Interactive - Platformă: Play Station 2, Microsoft Windows - 2001
  9. ^ Deadhaus Sonata este noul proiect de la creatorul Legacy of Kain și Eternal Darkness , pe eurogamer.it .
  10. ^ Acest lucru este verificabil în Soul Reaver 2, când Raziel în epoca viitoare vorbește cu spiritul lui Ariel în Tărâmul Material și plouă. La scurt timp după aceea, spiritul pazitorului dispare în Tărâmul Spectral; Raziel o urmărește și de îndată ce face pasajul ploaia se oprește

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh00002403
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video