Legacy of Kain: Soul Reaver

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Legacy of Kain: Soul Reaver
joc video
Soul Reaver.jpg
Raziel într-o scenă din joc
Platformă PlayStation , Microsoft Windows , Sega Dreamcast
Data publicării PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 16 august 1999
Zona PAL 1999

Windows :
Japonia 1999
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 8 septembrie 1999
Zona PAL 1999
Dreamcast :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 27 ianuarie 2000
Zona PAL 2000
Rețea PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 noiembrie 2009
Zona PAL 2 martie 2011
Abur :
Mondial / nespecificat 6 decembrie 2012

Tip Aventura dinamică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Crystal Dynamics , Nixxes Software BV (DC)
Publicare Eidos Interactive , Halifax (Italia)
Direcţie Amy Hennig
Producție Andrew Bennett, Amy Hennig, Rosaura Sandoval
Proiecta Amy Hennig, Seth Carus, Richard Lemarchand
Programare Carl Stika, Marc David
Direcția artistică Arnold Ayala
Scenariu de film Amy Hennig, Richard Lemarchand, Jim Curry
Muzică Kurt Harland
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock , gamepad , tastatură , joystick , mouse
A sustine CD-ROM , GD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam
Cerințe de sistem Minim : Windows 95 sau Windows 98 , CPU Pentium 166 MHz, 16 MB RAM , placă video compatibilă DirectX 6, placă de sunet compatibilă DirectX 6, HD 10 MB

Recomandat : Windows 95 sau Windows 98 , CPU Pentium 233 MHz, 32 MB RAM , placă video compatibilă Direct3D, placă de sunet compatibilă Direct3D, HD 10 MB

Interval de vârstă ELSPA : · 15+ ESRB : T (PS1 și PC) M (DC, PSN și Steam) · PEGI : 16 · VÂNZARE : 16 ·USK : 16
Serie Moștenirea lui Kain
Precedat de Blood Omen: Legacy of Kain
Urmată de Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Legacy of Kain: Soul Reaver este al doilea joc video din seria Legacy of Kain , cuprinzând cinci titluri care se concentrează pe vicisitudinile vampirului Kain din țara Nosgoth. Acest episod se concentrează pe figura lui Raziel , locotenentul lui Kain.

Din 2 martie 2011 este posibil să descărcați, în limba italiană, Legacy of Kain: Soul Reaver pentru PlayStation 3 și PlayStation Portable prin PlayStation Network [1] [2] .

Complot

Premisă

Povestea povestită, la fel ca și pentru Omenul de sânge anterior, are loc în țara Nosgoth, legată istoric de o puternică vrajă de protecție apărută dintr-un complex monumental cunoscut sub numele de „Pilonii”; fiecare dintre ei, nouă în total (echilibru, moarte, timp, minte, conflict, stare, natură, dimensiune și energie), este condus de un gardian respectiv, cunoscut colectiv sub numele de „Cercul celor nouă”. După cum aflăm din titlul anterior, cu câteva secole mai devreme, Cercul a fost victima unui masacru brutal de către un puternic vampir, Vorador, în căutarea răzbunării pentru uciderea domnului său Janos Audron, provocând astfel decimarea sa inexorabilă. Odată cu stabilitatea Cercului compromisă definitiv de asasinarea Gardianului Balanței Ariel, Nosgoth intră într-o spirală letală de decădere și teroare, pe care numai reînnoirea generațională a Cercului o poate remedia; în acest scop, nobilul Kain, transformat în vampir după moartea sa de către Gardianul Morții Mortanius, intră în scenă cu sarcina de a-i ucide pe cei supraviețuitori și de a relua astfel ciclul succesoral. Cu toți Gardienii supraviețuitori executați de lama vampirului, Kain, realizând că a fost desemnat de om ca Gardian al Echilibrului, în loc să-și îndeplinească misiunea până la capăt, decide să rămână în viață ca vampir [3] , condamnându-l astfel pe Nosgoth la soarta și de atunci să domnească necontestat asupra acelor țări.

Rezumat

Jocul începe cu un prolog povestit de Raziel, unul dintre locotenenți, precum și brațul drept, al înfricoșătorului Kain, prin care povestește cum el, împreună cu frații săi Melchiah, Zephon, Rahab, Turel [4] și Dumah, fusese în fruntea vastei hoarde de vampiri care, urmând voința domnului lor, l-a adus pe tot Nosgoth în genunchi. Cu toate acestea, într-o zi, Raziel a fost primul care a experimentat o schimbare fizică drastică printre aliații săi de vampiri: o pereche imensă și maiestuoasă de aripi de liliac. După ce a evoluat astfel, Raziel s-a trezit involuntar transgresând structura socială de fier conform căreia numai Kain, conducătorul tuturor vampirilor, ar trebui să fie primul care să experimenteze evoluții și mari schimbări fizice. Prezentându-se în fața lui făcând o manifestare manifestă a noului său dar, Raziel suferă pedeapsa furioasă a lui Kain; după ce a fost lipsit de aripi, literalmente smuls cu mâinile goale de însuși Kain, este exilat de el în Lacul morților, un imens vârtej marin natural. După o lungă și nespecificată perioadă de timp petrecută între agonii de nedescris în apele lacului, Raziel se trezește în adâncurile foarte desfigurate în aparență și fizic. Aici intră în contact direct cu o entitate misterioasă cu o înfățișare aproape lovecraftiană , Zeul cel Bătrân .

Profitând de resentimentul profund pe care îl are vampirul încercat față de Kain, Bătrânul Dumnezeu îl convinge că acesta din urmă, după ce a distrus barbar Balanța, și-a compromis în consecință Roata Destinului sau ciclul etern al nașterii, morții și purificării pe care toate sufletele îl au. efectuați, forțându-i astfel să rămână închiși într-un fel de limb. Scopul lui Raziel și al Bătrânului Dumnezeu este, așadar, același: moartea lui Kain. În urma acestei discuții, Bătrânul Dumnezeu îi explică lui Raziel cum se află într-o dimensiune numită Tărâmul Spectral și cum coborârea sa în lac și-a schimbat unele dintre calitățile sale: pofta de sânge tipică vampirilor a fost acum înlocuită complet de sete. dintre ființele fantomatice cunoscute sub numele de wraith , aripile sale, reduse acum la simple bucăți, îi pot permite să alunece, în Tărâmul Spectral apa nu îl dăunează și se poate întoarce în Tărâmul Material prin portaluri speciale.

Revenind pentru prima dată la Tărâmul Material, Raziel descoperă că a petrecut secole întregi în Tărâmul Spectral: gloria vampirilor devenise acum un trecut îndepărtat, cu diferitele clanuri acum limitate la cele mai îndepărtate colțuri ale Nosgoth și pământul lui Nosgoth în sine, în ruină completă; Raziel este mai mult decât hotărât să pună capăt acestui lucru, ucigându-l pe Kain și, prin urmare, restabilind echilibrul cu restaurarea vechilor stâlpi. Mai întâi, apoi, se duce la Altarul Clanurilor, acasă la Kain. O găsește în ruine și total inaccesibilă.

Prin urmare, s-a dovedit necesar să găsească o altă cale de acces, Raziel decide să meargă la vest de Sanctuar, pentru a afla soarta supușilor săi, Razielhim: a ajuns în propriile sale ținuturi, observă cu consternare că tot poporul său a fost complet anihilat de milițiile Kain. Apoi se îndreaptă către clanul primului său frate, Melchiah. Aici găsește că descendenții săi sunt forțați nu numai să ingereze sângele victimelor pentru a supraviețui, ci și carnea lor. Acest lucru se datorează în principal faptului că Melchiah a fost ultimul locotenent creat de Kain și, prin urmare, cel mai slab. Și-a găsit fratele, redus la o creatură fără formă, cu un aspect vag gastropod , Raziel îl ucide și primește darul de a traversa grătarele de fier: acum poate accesa în sfârșit Altarul Clanurilor.

Intrând în Sanctuar și mergând în locul în care se află Pilonii, îl întâlnește pe Kain care, dezvelit legendarul său sabie, „Secerătorul sufletelor”, îl atacă. Duelul dintre cele două se termină când Kain reușește să dezlănțuie o lovitură înfricoșătoare asupra corpului lui Raziel: lama, de fapt, în momentul contactului se împarte în două părți. În mod paradoxal, Kain alimentează un sentiment de bucurie la această realizare, în timp ce Raziel, epuizat de luptă, se întoarce în Tărâmul Spectral, unde lama Secerătorului Sufletului se contopește cu propriul său braț drept. Spre deosebire de capitolele ulterioare ale saga, Raziel nu poate folosi lama spectrală decât în ​​Tărâmul Materialului numai în deplină sănătate. Cu toate acestea, în Tărâmul Spectral întâlnește și spiritul decedatului Gardian al Balanței Ariel, care cutreieră Pilonii și îl îndeamnă să-l omoare pe Kain pentru a restabili Balanța.

Înapoi în Tărâmul Material, Kain a dispărut și Raziel decide să meargă la fratele său Zephon, în Catedrala Silențioasă la est de Lacul Morților. În Catedrală, odată un bastion de oameni împotriva rasei vampirilor, Raziel întâlnește mai întâi descendenții lui Zephon, forțat să evolueze prin crearea coconilor și, în cele din urmă, reușește să-și întâlnească propriul frate, care a devenit un hibrid grotesc între un vampir și un gigant. păianjen. După ce l-a ucis, Raziel câștigă abilitatea de a urca niște ziduri în Tărâmul Material. La sfatul Vechiului Dumnezeu, el se îndreaptă apoi spre nordul Stâlpilor.

La nord de stâlpi, Raziel găsește mormintele lui Sarafan: cu secole înainte de nașterea lui Kain, un ordin de călugări războinici, Sarafan, sub comanda legendarului Gardian al Conflictului Malek Paladinul, lansase o cruciadă brutală împotriva vampirilor. , condus în secol de Vorador . Citind numele comandanților Sarafan așezați pe morminte, el descoperă apoi că el și frații săi fuseseră comandanți Sarafan ca oameni și că Kain le insuflase, odată ce au murit, Darul întunecat al vampirilor, făcându-i slujitori fideli ai săi. După ce și-a învățat originile, Raziel luptă împotriva lui Morlock, gardianul vampir al mormintelor și obține de la el darul glonțului telekinetic, care este capacitatea de a trage o sferă de energie direct din lama spectrală a secerătorului. Apoi pleacă spre nord, către mănăstirea scufundată, pe teritoriul Rahab.

Abația, ca și Catedrala Tăcută, fusese odată o fortăreață împotriva vampirilor. A devenit acum sediul clanului Rahab, vulnerabil la lumina soarelui, dar, în ciuda celorlalți vampiri, a devenit în schimb total invulnerabil pentru apă. După ce l-a ucis pe Rahab, care a devenit o creatură marină, Raziel primește darul invulnerabilității din apă. Tot la invitația Bătrânului Dumnezeu, el merge și mai spre nord pentru a-l întâlni pe fratele său Dumah.

Ajuns la fortăreața Dumah, Raziel nu găsește vampiri în viață și descoperă că clanul fratelui său a fost exterminat de un asalt al unui grup de vânători de vampiri. Au reușit cu ușurință să anihileze clanul Dumah, întrucât el, prea încrezător în puterea și rezistența enormă a descendenților săi și ai proprii săi, nu-i păsa să se apere în mod adecvat și, prin urmare, a fost complet învins de un atac uman. Ajuns la sala tronului Dumah, o impunătoare figură blindată bipedă, Raziel îl găsește străpuns de mai multe sulițe: după ce și-a eliberat corpul din jugul armelor respective, Dumah se întoarce apoi la viață, dar este ucis în curând de Raziel, care primește darul împachetarea inamicilor și a obiectelor (această abilitate dispare în episoadele ulterioare ale jocului).

Raziel este apoi îndreptat spre Peștera Oracolului, unde a avut loc pentru prima dată întâlnirea fatidică dintre Kain și Cronometrul Moebius. Făcându-și drum prin diferitele camere ale Peșterii, Raziel este în stare să vadă cum tot ce a suferit până în acel moment a fost deja scris în destin, observând cu consternare cum, în viitorul său, „uciderea” fantomei lui Ariel de către mână. Intrând în sfârșit în camera Mașinii de țesut a timpului, Raziel îl găsește pe Kain așteptându-l cu răbdare pe cel care, după un discurs enigmatic despre misterele sorții și rolurile lor relative în mozaicul său mai mare, se angajează într-o bătălie sângeroasă cu fostul său locotenent, configurând în între timp Mașina va reveni la funcționare. În culmea bătăliei, de fapt, este activat un decalaj de timp, în care Kain se aruncă cu piciorul imediat, urmat imediat de Raziel, care se află într-un loc și timp necunoscut lui, unde este întâmpinat ca un salvator eroic de Moebius.

Mod de joc

Jocul din Soul Reaver se bazează foarte mult pe tranziția dintre cele două planuri de existență: Tărâmul material și Tărâmul spectral. Deși interacțiunea cu mediul înconjurător este foarte limitată în Tărâmul Spectral, trecerea la acest plan de existență este adesea esențială pentru a continua jocul, ceea ce vă permite să treceți prin apă ca și cum ar fi aer și să depășiți bare metalice, de asemenea, unele proeminențe iar clădirile se deformează în acest tărâm, permițându-i jucătorului să găsească un acces pentru a-și continua călătoria. În schimb, blocurile de piatră, ușile și întrerupătoarele pot fi interacționate numai în Tărâmul Materialului, determinându-l astfel pe jucător să exploreze ambele planuri.

Lupta implică utilizarea a câteva combinații diferite de atacuri și apoi utilizarea loviturii finale. Oamenii și dușmanii fantomatic pot fi uciși lovindu-i cu arme sau cu ghearele lui Raziel, spre deosebire de vampiri care trebuie mai întâi împușcați pentru a-i uimi și apoi distruși prin împingere, împingându-i în surse de lumină, apă sau arzându-i cu foc. După moarte, dușmanii eliberează un suflet pe care jucătorul îl poate devora pentru a recâștiga viața (chiar și fără a-i înfrunta pe inamici, Raziel în Tărâmul Material își pierde viața continuu). După obținerea secerătorului de suflete, sănătatea lui Raziel nu va mai scădea în timp ce ține lama, dar imediat ce primește daune, aceasta se pierde și Raziel trebuie să-și recupereze toată bara vieții pentru a o invoca. Inamicii lui Raziel pot fi grupați în oameni, creaturi fantomatice și cel mai frecvent vampiri. Oamenii includ cetățeni, vânători de vampiri și închinători de vampiri. În Tărâmul Spectral jucătorul se confruntă cu dușmani minori, Sluagh, precum și cu sufletele vampirilor morți, mult mai agresivi. În cele din urmă, vampirii inamici au puteri diferite caracteristice descendenței lor, care amintesc de cele ale progenitorului clanului.

La începutul jocului aveți capacitatea de a sări, de a aluneca folosind aripile sfâșiate ale lui Raziel, de a vă agăța de margini, a muta blocuri, a ataca și a arunca dușmani. Raziel este inițial neînarmat și își folosește ghearele pentru a lupta, dar poate folosi diferite tipuri de arme pe care le găsește în jur, cum ar fi pietre, făclii, sulițe și bețe și, în cele din urmă, secerătorul sufletului. Raziel este, de asemenea, capabil să se mute de la Tărâmul Material la Tărâmul Spectral în orice moment, dar pentru a reveni la Tărâmul Material, trebuie să aveți un bar complet de sănătate și să găsiți un portal specific. În plus, vei ajunge automat și în Tărâmul înfricoșător atunci când Raziel își pierde toată viața. Mai târziu în joc sunt dobândite noi abilități: traversarea grătarelor în Tărâmul Spectral, urcarea anumitor tipuri de pereți în Tărâmul Material, înot (eliminând astfel vulnerabilitatea lui Raziel la apă, ceea ce a presupus dizolvarea corpului său fizic și revenirea imediată. La Spectral Tărâm), și comprimarea inamicilor și a obiectelor cu telekinezie. În joc puteți găsi, de asemenea, glifuri magice care vă permit să efectuați un atac asupra unor grupuri întregi de dușmani simultan în schimbul energiei magice.

Dezvoltare

Inițial, producătorii aveau în vedere să facă din Soul Reaver ultimul capitol al saga. De fapt, jocul avea diferențe destul de importante. În cele din urmă, aceste părți au fost tăiate și modificate.

Amy Hennig , directorul saga, într-un interviu dezvăluie tăierea făcută lui Soul Reaver spunând următoarele: „În planurile noastre, Raziel urma să urmărească și să distrugă toți frații săi, precum și Kain - după care folosind noile sale abilități, va trebui să activeze organul adormit al Catedralei Tăcerii pentru a șterge toți vampirii din Nosgoth cu un val sonor. Abia atunci își va da seama că a fost tot timpul pionul Vechiului Dumnezeu, că vânătoarea de vampiri a avut consecințe devastatoare. și că singura modalitate de a remedia lucrurile este de a folosi clepsidra Moebius pentru a reveni în timp și a modifica istoria (în continuare).

Deci, povestea ar fi fost similară, dar ar fi urmat o cale diferită. În cele din urmă, oricât de mult i-am urât tăria, „Continuați ...” de la sfârșitul Soul Reaver s-a dovedit a fi norocos în ghinion, pentru că cred că a deschis mai multe povești interesante pentru continuare. "

Notă

  1. ^ Soul Reaver , în Play Generation , n. 66, Master Editions, mai 2011, p. 73, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Legacy of Kain Soul Reaver , în Play Generation , n. 75, Master Editions, ianuarie 2012, p. 34, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ În Blood Omen , jucătorul a primit o alegere, determinând astfel finalul.
  4. ^ Ulterior tăiat din modul de joc al jocului, consultați secțiunea Dezvoltare .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video