Richard Garriott

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Richard Garriott
Richard Garriott iulie 2008.jpg
Turist cu aventuri spațiale
Naţionalitate Statele Unite Statele Unite / Regatul Unit Regatul Unit
stare oaspete
Data de nastere 4 iulie 1961
Timpul în spațiu 11d 20h 35m
Misiuni

Richard Allen Garriott aka Lord British ( Cambridge , 4 iulie 1961 ) este un autor și astronaut de jocuri video în engleză americană naturalizată .

O figură foarte semnificativă în panorama jocurilor video , el a fost inițial implicat în conceperea și programarea propriilor sale jocuri; tratează în prezent diverse aspecte legate de producție și proiectare. A fost turist spațial pe ISS în 2008 , unde a urcat la bordul Soyuz TMA-13 .

Biografie

Născut în Cambridge , Anglia și crescut în League City , Texas , fiul lui Owen K. Garriott , un astronaut Skylab și Spacelab . În liceul Clear Keek, a devenit interesat de computere și a început să studieze singur programarea, creând jocuri pe computer cu un cadru fantastic. Aici a luat și porecla de lord britanic de la studenții mai în vârstă, datorită accentului său englezesc.

Richard a continuat să programeze mai multe jocuri, oferindu-le adesea gratuit prietenilor săi. El a produs primul său joc lansat, Akalabeth: World of Doom , în vara anului 1980 în timp ce lucra pentru un magazin ComputerLand . Garriott a câștigat lui Akalabeth bani mai mult decât suficienți pentru a-și plăti și continua studiile. În toamnă a intrat la Universitatea din Austin , alăturându-se și echipei de scrimă a universității și ulterior s-a alăturat Societății pentru Anacronismul Creativ.

La începutul anilor optzeci, Garriott a creat seria de jocuri video de rol Last ( continuarea primelor au fost numerotate cu cifre romane, de exemplu, Ultima II , Ultima III și așa mai departe). Programate inițial pentru mașinile Apple II , au fost publicate pentru prima dată de California Pacific Computers și vândute cumpărătorilor în pungi de plastic ziploc . A doua parte a fost publicată de Sierra On-Line . Începând cu al treilea, jocurile au avut o urmărire atât de mare încât Garriott (împreună cu fratele său Robert , tatăl său și alții) a fondat Origin Systems , casa sa de software, pentru a gestiona el însuși publicarea și distribuirea titlurilor, începând din acest moment pe multe platforme.

Origin a devenit rapid una dintre cele mai influente case de software de pe piața globală a jocurilor. Garriott a vândut Origin către Electronic Arts în septembrie 1992 . În mare măsură, acest lucru nu a avut niciun efect real asupra echipei de dezvoltare, care a rămas autonomă. Dar în 1999 și 2000 , intențiile EA au devenit clare atunci când au anulat toate proiectele în curs de desfășurare ale Origin, inclusiv Ultima Online 2 , Privateer Online și Harry Potter Online . În mijlocul acestor evenimente, Garriott a abandonat compania pe care el însuși o crease. S-a întors în industria jocurilor de noroc fondând Destination Games în aprilie 2000 împreună cu fratele său și Starr Long (producătorul Ultima Online ).

La sfârșitul acordului de neconcurență cu EA un an mai târziu, Destinația semnează un acord cu NCsoft și este apoi complet absorbit de acesta din urmă. El devine actualul CEO al NCSoft al sediului central din Austin și deține un rol de producător și proiectant de noi MMORPG-uri . Garriott a construit o casă / muzeu bântuit lângă casa sa, numită Britannia Manor în Austin, Texas . Promovează proiecte legate de zborul spațial privat, este vicepreședinte al Space Adventures și face parte din comisia X-Prize .

Garriott s-a alăturat Hall of Fame al Academiei de Arte Interactive și Științe în 2006 . În 2008 , plătind 30 de milioane de dolari Agenției Spațiale Ruse , s-a alăturat „clubului” restricționat de „astronauți miliardari” participând la misiunea spațială Soyuz TMA-13 lansată pe 12 octombrie și ajungând la Stația Spațială Internațională două zile mai târziu. [ 1] . Misiunea s-a încheiat în 24 octombrie următor. În 2009, Garriott a fondat compania de jocuri video Portalarium, care dezvoltă un succesor al MMORPG-ului Ultima online, care va deveni probabil Ultima Online 2 . [2] [3] [4] [5]

Jocuri video

Numele jocului Data publicării Sisteme Rolul lui Garriott
Akalabeth: World of Doom 1980 Apple II și DOS Designer de jocuri, programator și programator
Ultima I: Prima epocă a întunericului 1980 Apple II, DOS, Commodore 64 și MSX Conceptor original, programator și artist grafic
Ultima II: Răzbunarea vrăjitoarei 1982 Sisteme Apple II, DOS, Commodore 64 și Atari pe 8 biți Programator
Ultima III: Exod 1983 Apple II, DOS, sisteme Atari pe 8 biți, NES, Amiga și Commodore 64 Director de proiect
Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 Apple II, DOS, Atari ST, NES, MSX, Amiga, Commodore 64 și Sega Master System Director de proiect
Autoduel 1985 Apple II, Atari ST, Commodore 64, DOS și Amiga Programator și designer
Ultima V: Războinicii Destinului 1988 Apple II, DOS, Atari ST, NES, Amiga și Commodore 64 Designer, scriitor și programator
Omega 1989 Amiga, Apple II, Atari ST, DOS și Commodore 64 Designer
Worlds of Ultima: The Savage Empire 1990 DOS & SNES Producator executiv
Ultima VI: falsul profet 1990 DOS, Atari ST, SNES, Amiga & Commodore 64 Proiectant, producător, lucrător și scriitor de efecte sonore
Ultima: Worlds of Adventure 2 Martian Dreams 1991 DOS Director de creație
Ultima: Runes of Virtue 1991 Joc pentru baieti Director de creație
Ultima VII: Poarta Neagră 1992 DOS & SNES Director și producător
Ultima Underworld: The Stygian Abiss 1992 DOS și PlayStation Director
Ultima VII: Forja Virtutii 1993 DOS Asistență creativă și producător
Ultima VII partea a doua: sămânța de argint 1993 DOS Regizor și actor vocal
Ultima VII partea a doua: Serpent Isle 1993 DOS Director creativ și membru al echipei audio
Ultima VIII: Pagan 1994 DOS Producător
Ultima: Runes of Virtue II 1994 Joc pentru baieti Director creativ și design suplimentar
Ultima VIII: Pachetul de expansiune Lost Vale Anulat DOS Producător
Bioforge 1995 DOS Producator executiv
Ultima Online 1997 Windows Producător
Ultima Online: A doua epocă 1998 Windows Designer executiv
Liniage 1998 Windows și Mac OS X Producator executiv
Ultima IX: Înălțarea 1999 Windows Director
Liniage II: Cronica haotică 2003 Windows Producator executiv
Orașul eroilor 2004 Windows Producator executiv
Orașul ticăloșilor 2005 Windows Conducerea executivă
Tabula Rasa 18 octombrie 2007 Windows Producator executiv

Notă

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 89.84793 milioane · ISNI (EN) 0000 0000 6198 5465 · GND (DE) 1163402842 · BNF (FR) cb160647155 (data) · WorldCat Identities (EN) lccn-no2017003326