Domnii cuceririi

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Domnii cuceririi
joc video
Lords of Conquest.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS
Data publicării 1986
DOS: 1987
Atari ST: 1988
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Război
Origine Statele Unite
Dezvoltare Eon Software
Publicare Arte Electronice
Proiecta Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka, Trevor Western, Ted Schmeckpeper
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Dischetă , casetă
Cerințe de sistem Apple: 64k, video color pentru mai mult de 2 jucători
DOS: 256k, video CGA

Lords of Conquest este un joc video de strategie pe ture lansat în 1986 pentru Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 și ulterior pentru Atari ST și MS-DOS de Electronic Arts . A fost dezvoltat de Eon Software, legat de producătorul american de jocuri de societate Eon Products (cunoscut pentru Cosmic Encounter ); Lords of Conquest se bazează în special pe jocul de bord Borderlands de Eon Products (1982) [1] . Producătorul a fost Don Daglow [2] .

Mod de joc

Lords of Conquest este un joc de cucerire teritorială care se desfășoară pe o hartă stilizată la scară largă, selectabilă din 20 de hărți predefinite care reprezintă reale (lumea, America de Nord, Orientul Mijlociu, Italia antică etc.) sau imaginare sau hărți generate aleatoriu sau creat cu un editor de nivel încorporat . Scopul este de a construi un anumit număr de orașe pe teritoriile lor, înainte ca adversarii să o facă. Pot participa 2 până la 4 jucători umani (2-3 în DOS) sau un singur jucător împotriva unui singur adversar computerizat.

Ecranul jocului arată întotdeauna întreaga hartă și în partea de jos o zonă cu meniuri și informații textuale; un cursor este utilizat pentru a selecta teritoriile. Teritoriile au forme neregulate și pătrate și pot fi, de asemenea, separate prin zone marine. Unele teritorii alese aleatoriu, marcate cu simbolul relevant, produc o resursă de un anumit tip.

Există patru niveluri de joc care pot fi selectate la începutul jocului, care afectează tipul de resurse care există și ce se poate construi cheltuindu-le. La nivelul cel mai scăzut resursele sunt doar aur și cai, la nivelurile superioare se adaugă fier, cărbune și cherestea. Elementele pe care fiecare facțiune le poate construi sunt orașe și arme, la care se adaugă și nave la nivelul al treilea. Indiferent de nivelul jocului, există și nivelul de dificultate în cazul unui joc cu un singur jucător. De asemenea, este posibil să alegeți între prezența sau absența aleatoriei în lupte.

Inițial, concurenții își aleg teritoriile de pornire, rând pe rând, până când ocupă întreaga hartă. Ulterior, jocul este organizat în runde anuale, fiecare împărțită în mai multe faze care sunt efectuate de toți jucătorii, în ordine variabilă la fiecare rundă, înainte de a trece la următoarea:

  1. Construirea de elemente pe propriile teritorii (fiecare teritoriu poate conține doar unul din fiecare tip).
  2. Producția de resurse: fiecare teritoriu care are capacitatea produce automat propria resursă și orașele producție dublă pe teritoriile proprii și adiacente. În prezența incertitudinii se poate întâmpla și ca producția să nu aibă loc. Toate resursele acumulate de fiecare jucător sunt plasate într-o rezervă pe unul dintre teritoriile sale, care poate fi cucerit și de inamic. Caii sunt o excepție, deoarece sunt elemente independente, care apar pe teritoriile de producție și, în rândurile ulterioare, se răspândesc spontan în cele vecine.
  3. Schimb (doar în jocuri cu 3 sau 4 jucători): jucătorii umani pot face schimb de resurse.
  4. Mișcări: puteți decide să mutați rezerva și, doar la cel mai avansat nivel, chiar și armele, caii și navele.
  5. Cucerirea teritoriilor inamice învecinate (maxim 2 atacuri pe rând). Puterea în apărarea unui teritoriu este proporțională cu numărul de teritorii prietenoase adiacente și de orașe, arme și cai de pe teritoriu și pe cele prietenoase adiacente. Forța de atac este calculată într-un mod similar, luând în considerare toate teritoriile cu care se învecinează cel care atacă; participarea propriilor unități ajută, dar nu este necesară pentru a cuceri. În multiplayer, orice alți jucători cu teritorii învecinate pot decide să își adauge forțele de ambele părți. Puterea totală este ușor estimată prin ochi cu puțină practică, dar poate fi citită totuși prin meniu [3] . În absența aleatoriei, teritoriul este cucerit dacă forța de atac este mai mare sau egală, în timp ce cu aleatoriu există probabilități proporționale cu forțele.

Jocul curent poate fi salvat.

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video