Magna Carta Lacrimi de sânge

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Magna Carta Lacrimi de sânge
joc video
Platformă Playstation 2
Data publicării 2004 (Japonia)
Tip Joc video japonez de rol
Origine Coreea de Sud
Dezvoltare Softmax
Publicare 505 Jocuri , Atlus , Banpresto , Halifax (Italia)
Proiecta Hyung-tae Kim (personaje)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
Motor grafic Unreal Engine 2
A sustine DVD
Interval de vârstă PEGI 12+

Magna carta Tears of blood este un joc video pentru PlayStation 2 distribuit în Italia de Halifax . Jocul este un RPG japonez / coreean; lansat inițial în 2004 în Japonia și Coreea de Sud , unde a fost publicat de Banpresto și Softmax sub titlul Magna Carta: Crimson Stigmata . Un an mai târziu, a fost expus și publicului în Statele Unite , sub supravegherea lui Atlus , sub numele de Magna Carta: Tears of Blood . În cele din urmă, în 2006, a fost lansat în Europa cu același titlu, dar publicat de 505 Games.

Jocul video este criticat aspru din mai multe surse. Cele mai importante critici se referă adesea la sunet [1] Arhivat la 22 decembrie 2009 în Arhiva Internet . Liniaritatea excesivă a jocului și unele caracteristici ale graficii [2] . Principalele avantaje găsite se bazează pe proiectarea personajelor și a sistemului de luptă [3] [ link rupt ] . Cu toate acestea, jucătorii au salutat acest titlu considerat pozitiv mai ales ca o diversiune excelentă de la RPG-urile obișnuite cu care sunt obișnuiți.

Complot

Povestea este situată în lumea fictivă din Efferia , devastată de un război dureros care se desfășoară de zeci de ani. Facțiunile desfășurate pe teren sunt oamenii și yasonii ; aceștia din urmă sunt locuitori indigeni care se disting de oameni prin caracteristicile urechi ascuțite, afectați de ceva timp de o misterioasă boală numită Reuma care îi transformă progresiv în plante . Singurii imuni la această boală sunt printre Yasoni membrii Viermilor Blast (viermii blestemați) numiți cei patru războinici , o elită de luptători.

Protagonistul poveștii este Calintz , un spadasin iscusit și căpitan al grupului de mercenari numit Tears of Blood („Lacrimile sângelui”). La începutul poveștii, Calintz este trimis într-o misiune cu echipa sa compusă inițial din Azel , Haren și Eonis . Din păcate, nu totul merge așa cum s-a planificat, iar atacul pregătit pentru a face față înaintării lui Yason este stricat. Calintz pentru a-și salva echipa cade într-un canion ; și este salvată de o fată pe nume Reith cu puteri de vindecare fantastice, care din păcate nu-și mai amintește nimic despre trecutul ei. Povestea începe astfel să ia o întorsătură neașteptată, deoarece Calintz se trezește luând decizii care sunt adesea complicate și de cele mai multe ori aprobate de întregul grup pentru a-și proteja propriile interese și cele ale lui Reith în același timp. Grupul începe astfel să caute un fir imaginar al Ariadnei care poate duce înapoi la memoria frumoasei vindecătoare și, în același timp, va fi angajat în căutarea singurei arme magice capabile să anihileze Yasons și să pună capăt războiului care devastează lumea . Secțiunea „Magna Carta” „Cine și Carta” .

Personaje

Personajele care se întâlnesc în poveste sunt multe, deosebite mai presus de toate prin caracteristicile [1] care îi disting pe oameni și pe Yason. Primul grup mare în care se împart este cel tipic oricărui joc video; diferențierea dintre protagoniști și antagoniști . Fiecare dintre personajele principale care se deplasează prin Efferia face parte dintr-una dintre următoarele organizații: Lacrimi de sânge , Alianță , Preoții Amabat sau adepții Yason .

Protagonisti

Grupul de protagoniști este o echipă de mercenari cunoscuți sub numele de Lacrimi de sânge care fac parte în principal din:

Calintz
are 21 de ani și este căpitanul echipei. Când era mic, satul său a fost distrus de un atac surpriză de către Yasons și, pentru a-și răzbuna tot poporul, a murit atât de barbar, a decis să se alăture Alianței și să devină membru al Lacrimilor de sânge, fiind numit ulterior căpitan . Adesea alege singur cum să facă un atac, contravenind ordinelor date de generalii alianței; din cauza impulsivității și a răcelii sale în acțiunile sale de război, el nu este privit de multe fotografii mari din organizație. El este un prieten din copilărie al „Alianței” Secției Comandante Agreian și, din moment ce îl cunoaște și are încredere orbește, nu contrazice niciodată vreunul dintre ordinele sale. Agreian este singurul membru al organizației, cu excepția echipei sale și a lui Lehas , pentru care Calintz și-ar sacrifica viața, dacă este necesar;
Azel
are 18 ani și, în ciuda vârstei tinere, este deja al doilea comandant al Lacrimilor de sânge. Spadasin calificat, și-a învățat tehnicile direct de la Calintz, pe care îl apreciază și îl adoră ca un frate . Calintz l-a salvat de un atac Yason când era mai mic și, din acel moment, Azel simte un puternic sentiment de recunoștință față de căpitanul său, care dorește să slujească și să urmeze în fiecare situație, chiar și cea mai periculoasă. Azel este mândru că aparține Lacrimilor de sânge și va continua să facă parte din ea până la sfârșitul războiului și până când datoriile sale față de căpitan vor fi rambursate definitiv. Pentru vârsta sa se arată foarte responsabil, este, de asemenea, foarte altruist și disponibil cu ceilalți;
Haren
este un mercenar care se bazează doar pe propria sa putere brută; este foarte încrezător și întotdeauna gata să lupte. Pentru el, războiul și pumnii lui sunt singurele soluții viabile pentru a restabili pacea în lumea Efferia. Pentru Yasons a avut întotdeauna o respingere care a devenit pură ură în urma uciderii iubitei sale Felicia de către acesta din urmă. Răzbunarea morții femeii pe care a iubit-o este principalul motiv care îl determină să lupte. Vazand ca Lehas a fost cel mai bun prieten Felicia și a fost ultimul să o vadă, el mereu da vina pe ea pentru că nu o protejezi atunci când tabăra medicală în cazul în care Felicia locuit a fost atacată și - a pierdut viața în mâinile oțelului gigant războinicului a condus inima. Roxy Secțiunea „Antagoniști” . Cu toate acestea, se simte responsabil personal pentru că nu a putut ajunge acolo la timp pentru a o salva. El este un tip foarte nepoliticos care nu suportă înalte funcții ale Alianței și nu își exprimă niciodată emoțiile; singurul pe care îl respectă este căpitanul său Calintz;
Eonis Milan
are 22 de ani și este vrăjitoarea aristocratică a grupului. Ea a fost întotdeauna înzestrată cu o mare putere magică încă de la o vârstă fragedă și pentru acest dar a fost aleasă ca vrăjitoare a Lacrimilor de sânge. În cele mai multe situații, ea este cea mai calmă și mai atentă din întregul grup și știe întotdeauna cum să-l sfătuiască pe Calintz chiar și în circumstanțe complicate. Știe că o decizie catastrofală sau binevoitoare a războiului poate depinde de deciziile echipei și, prin urmare, acționează foarte precaut și atent. Ea este originară din Bayer , țara vrăjitorilor, unde mulți dintre familia și colegii săi au fost uciși de Yasons , dar Eonis nu caută răzbunare știind că vărsarea mai multor sânge nu i-ar rambursa pierderile; în schimb, el luptă pentru ca războiul să se termine.

În timpul poveștii, protagoniștii sunt încredințați de Agreian Jei Owen , generalul Alianței , cu multe misiuni: unele mai simple, altele mai exigente în funcție de situație. În cazul în care este nevoie de sfaturi cu privire la sarcina de îndeplinit, Calintz se poate adresa la Lehas, secretarul organizației, care, neștiind cum să lupte, se face utilă oferind lacrimilor de sânge informații bune pentru călătorie. Pe măsură ce povestea progresează, membrii noi sunt adăugați la grupul dvs., cum ar fi vindecătorul Reith sau alte elemente ale lacrimilor de sânge, precum Chris și Maya . Pe măsură ce povestea progresează, se face cunoștința neașteptată a Justinei , o preoteasă a lui Amabat și a Rihannei, o femeie războinică ursuză . În cele din urmă, un călător misterios pe nume Raul se alătură grupului de mercenari. Iată aceste personaje în detaliu:

Reith
are 23 de ani și este un vindecător afectat de o amnezie severă care o împiedică să-și amintească trecutul. De când l-a ajutat pe Calintz, rănit în urma căderii sale dezastruoase într-un canion, a început să urmeze Lacrimile de sânge în misiunile lor. Urăște războiul și luptele pe care le generează; de multe ori altruismul ei se întoarce în timp ce îi ajută pe oameni și pe Yason fără distincție. Ea este o fată deschisă și însorită și se leagă de toți membrii Lacrimilor de sânge, cu excepția cu Haren ursuz care nu o va accepta niciodată în grup. Vrea să-l urmeze pe Calintz în fiecare misiune, chiar și cea mai periculoasă, pentru a-și recupera memoria cât mai repede posibil;
Chris Arcway
are 23 de ani și lucrează pentru Blood Tears ca arcaș și inventator, deși creațiile sale sunt adesea defectuoase sau nu funcționează deloc. El este mândru de munca sa, în ciuda faptului că ceilalți membri ai grupului nu au încredere în munca sa de cele mai multe ori. Glumește întotdeauna despre toate, chiar și pe cele mai serioase, și din acest motiv este unul dintre cele mai simpatice personaje din joc. De îndată ce poate, el aleargă după femei, deși aproape niciodată nu sunt dispuse să vorbească cu un străin. Mama sa a fost ucisă de Yasons, iar fratele său a murit într-un accident, și el a fost inventator. Din acest motiv a decis să-și cultive pasiunea pentru știință mai ales în memoria sa și în acest sens a fost susținut și de tatăl său, tot inventator, cu care, însă, ocazional, izbucnesc câteva certuri. Împreună au proiectat un dirigibil care nu mai funcționează și a fost supus diferitelor modificări: „Rugina” . Pe măsură ce jocul progresează, capacitatea sa de a construi dirijabile va fi foarte utilă atunci când călătorești. Se ocupă ca tată cu o fetiță numită Maya , care face parte, de asemenea, din „Lacrimile de sânge” , pe care le tratează ca o mică prințesă;
Maya
este o tânără vindecătoare de 16 ani. Când avea 10 ani, familia sa a fost exterminată de Yasons și, ca urmare a acestui fapt, din cauza șocului suferit, a pierdut folosirea cuvântului. A fost aleasă ca membru al Lacrimilor de sânge pentru capacitatea sa de vindecare magică foarte utilă cu care îi ajută pe răniți pe câmp, oferindu-le o ușurare. Nu prea crede în oameni, dar de când s-a alăturat grupului de mercenari a început să aibă încredere în colegii ei de aventură. Eșecul de a vorbi nu este adesea înțeles de ceilalți membri ai echipei, cu excepția lui Chris , cu care are o relație foarte specială; ea nu poate decât să zâmbească pentru el. Cu toate acestea, este disponibil și amabil cu ceilalți membri ai grupului, în special cu Azel pe care îl consideră foarte drăguț și întotdeauna deschis tuturor, și cu Calintz, pe care îl consideră căpitan și persoană;
Justina Born
are 18 ani și este una dintre cele mai înzestrate preoțe din Amabat , precum și cea mai tânără din întreaga ordine. Ca preoteasă, ea este însărcinată cu asistarea și vindecarea celor mai slabi. Pentru darurile sale magice și sfaturile excelente, ea este brațul drept al Marii Preotese Ladrinne , pe care o respectă și o slujește ca și cum ar fi mama ei. Datorită abilităților sale de judecată ridicate, ea este adesea considerată mai în vârstă decât vârsta ei reală, dar nu este capabilă să accepte glume sau să se lege prea mult cu oamenii sau să le înțeleagă problemele. Ea este însărcinată chiar de Ladrinne să o escorteze pe Reith în diferite orașe și locuri care ar putea să o ajute să-și recapete memoria. În timpul călătoriei, Rihanna și Raul se vor alătura și aventurii lor personale;
Rihanna
are 25 de ani și fostă mercenară. Are un temperament impulsiv și violent, dar sunt momente rare în care își pierde total mințile. În ciuda aparențelor, nu este la fel de ursuză ca Haren, dimpotrivă îi place să aibă grijă de ceilalți urmând exemplul surorii sale mai mari. Când îi întâlnește pe Reith și Justina, le spune că a început să călătorească în țările Efferia în căutarea soțului ei, dar văzând că Reith are nevoie de ajutor pentru a-și recupera memoria, ea decide să se alăture duetului de fete și să continue să urmărească între timp.scopul călătoriei sale. De multe ori se ceartă cu Justina cu privire la neconcordanțele personajelor lor, dar după un timp își fac din nou pacea. Este un aliat de încredere și puternic, care va fi foarte util în timpul aventurii;
Raul
este un războinic rătăcitor despre care nu se știe prea multe, nici măcar vârsta sa, chiar dacă pare să aibă în jur de treizeci de ani. El este recrutat de trio-ul de fete în schimbul promisiunii de mâncare și apă odată ce vor ajunge la sediul central. Omul ar face orice pentru o masă bună și pentru aceasta decide să le urmeze. El depune eforturi mari pentru a-și onora promisiunea și depune eforturi mari pentru a-l proteja pe Reith de orice atac Yason. Este întotdeauna optimist și dă impresia că de multe ori ia lucrurile ușor. De fapt, de multe ori glumește și semnificația unora dintre discursurile sale nu este bine înțeleasă. Pentru aceasta poate părea nesigur, dar se va dovedi a fi de încredere în mai multe ocazii.

Antagoniști

Yasonii sunt dușmanii jurați ai oamenilor. Cu toate acestea, acest grup etnic de luptă este amenințat de Reuma , o boală misterioasă care le infectează celulele și le reduce progresiv la plante. Oamenii sunt compuși din Yason pașnici și facțiuni războinice. Acestea din urmă sunt numite viermi blestemați . Acești soldați sunt pionii Roven Yason secțiunea „Yason Roven“ imperiu și au sarcina în primul rând cu elaborarea ambuscade cu intenția de a momi Lacrimi de sânge într - o capcană. În acest sens, vor fi întotdeauna ghidați de unul dintre cei patru războinici , Yasons mult mai puternici decât ceilalți, care se disting prin abilitatea lor puternică de luptă și pentru celulele hibride particulare care îi împiedică să fie infectați de Rheuma . Această elită de elită primește ordine direct de la secțiunea Reginei Amila „Blast Worms” . Grupul celor patru războinici este format din:

Orha Duren
are 27 de ani și este liderul grupului. El este cel mai puternic dintre războinicii lui Yason Roven și cel mai loial reginei Amila , precum și brațul ei drept. Comandați o familie [2] în asemănarea unui corb . Este orfan de război și a învățat să lupte din necesitate condus de instinctul de supraviețuire. La scurt timp după aceea, pentru abilitățile sale tactice și de luptă marcate, el a devenit parte a alegerii elitei reginei și a devenit liderul ei, salvând-o de la un atac. Viermii blestemați îl apreciază și sunt mândri să cadă în luptă pentru oamenii lor și pentru un lider atât de carismatic. Este Yason care urăște absolut oamenii, deoarece, prin războiul lor, îi distrug pe semenii săi. Orha nu-și arată niciodată emoțiile și nimeni nu știe ce are în minte; singurul lucru sigur este că el nu va ataca niciodată viața reginei și va fi primul care va muri pentru a o apăra;
Roxy Midka
are 17 ani și este cea mai agilă din grup; deține un familio gigant de leu el numește Heart of Steel. Nu-i place să vorbească cu ceilalți membri ai grupului și preferă să facă atacurile ea însăși ucigând cât mai mulți oameni posibil. El o adoră pe Orha, dar nu o arată; în realitate, ar dori să-i spună multe lucruri, dar nu poate exprima bine ceea ce simte față de el și acest lucru reprezintă o mare barieră în relațiile lor;
Carian Lora
are 24 de ani și cea mai nemiloasă din grup; familia lui este Domnul șerpilor . Este un Yason nobil și descendent dintr-o casă puternică. Este foarte priceput în luptă: armele sale sunt doi fani cu care eliberează atacuri puternice. El folosește orice stratagemă posibilă pentru a obține victoria și în mai multe ocazii demonstrează o mare viclenie și o perspectivă potrivită întotdeauna situației. Știe să organizeze ofensive excelente și lucrează adesea cu Azhadi . El este un tip capabil de orice pentru a extermina oamenii și se adaptează fără probleme la orice câmp de luptă;
Azhadi Zoren
are 27 de ani și este de departe cel mai iritabil membru al grupului. Iubește violența și pentru a extermina cât mai mulți oameni posibil recurge întotdeauna la forța fizică: în acest context este cel mai puternic dintre elite. El îi comandă familiei Succubus , o femeie demonică pe care o folosește ocazional în luptă. Lucrează adesea împreună cu Carian pentru că au aceleași obiective: de multe ori mișcă ofensive izolate de ordinele reginei de a lovi apărarea umană în mai multe locuri.

Alte personaje

Alte personaje legate de situații particulare apar, de asemenea, în joc:

Astal
este un negustor care călătorește prin teritoriul Efferia și traversează adesea calea Lacrimilor de sânge, uneori aflându-se și pe teritoriile războiului. El este învăluit în mister și nu se știu prea multe despre el. Se dovedește a fi soțul Riannei;
Elaine Crane
arată ca o fetiță, dar în realitate este mult mai în vârstă și este unul dintre cei opt eroi [3] ai legendei capabili să manipuleze Chi-ul după bunul plac. În special, este păstrătorul elementului de apă și pare a fi ultimul supraviețuitor al celor opt eroi ;
Serine
o fată care susține că l-a cunoscut pe Calintz de multă vreme, dar pe care nu-și amintește să se fi întâlnit vreodată. Și această figură este învăluită în mister și abia după mult timp rolul ei va fi descoperit într-un joc mult mai mare decât ea;
Sdei
mercenar Yason viclean și nemilos. El este responsabil pentru multe atacuri asupra satelor și a taberelor umane în care a exterminat mulți oameni, dar nu a fost încă capturat. Este foarte priceput să se ascundă printre oameni fără să trezească suspiciuni.

Comenzi și organizații

Lacrimi de sange

Sunt o organizație de mercenari extrem de specializată, condusă de căpitanul Calintz. Fiecare dintre ei a suferit o pierdere gravă în timpul războiului și, prin urmare, sunt hotărâți să-i anihileze pe Yason. Ei răspund la ordinele Alianței prezidate de Agreian Jei Owen . Membrii Lacrimilor de sânge sunt toți luptători pricepuți gata să-și servească cauza până la moarte și pentru aceasta participă la cele mai periculoase misiuni ale întregului conflict.

alianţă

Acest lucru este alcătuit din marile armate ale Maracatte, Garute și Bayer, unificat după multe dezacorduri să fie în măsură să pună capăt definitiv războiului. Bilanțul este totuși precar și de foarte multe ori ofițerii la comandă tind să-și pună propriile interese înaintea bunăstării diferitelor națiuni. De asemenea, există mai multe conflicte între vrăjitori și soldați. Aceștia din urmă îi consideră pe vrăjitori prea slabi pentru a sprijini războiul și mai ales nu apreciază faptul că Bayer (locul de naștere al vrăjitorilor), fiind aproape total inaccesibil pentru Yasons, este locul în care a suferit cele mai mici pierderi în general. . Sediul alianței este situat într-o poziție strategică din care este posibil să se ajungă la diferite capitale. Cele mai proeminente figuri din cadrul organizației sunt:

Agreian Jei Owen
are 26 de ani și ocupă cea mai înaltă poziție pe scara conducerii Alianței. El este cel care atribuie misiuni Lacrimilor de sânge și este, de asemenea, fiul preotesei Ladrinne . El este un mare comandant cu o inimă bună și datorită acestui talent special a reușit să câștige respectul oamenilor și al tuturor soldaților lor. El și Calintz se cunosc din copilărie și au o relație foarte specială. Ori de câte ori Calintz și grupul său sunt responsabili de o misiune, Agreian ia orice acțiune care intră în puterile sale pentru a-i ajuta în orice situație posibilă;
Lehas
are 22 de ani și se ocupă de operațiunile Lacrimilor de sânge. Luați întotdeauna în considerare nevoile și cerințele fiecărui membru al grupului și încercați să îi faceți să se simtă confortabil o dată pe teren. Este o muncitoare și o femeie responsabilă, care dorește să atingă perfecțiunea în munca ei, să nu lase nimic la voia întâmplării și să evite orice probleme care apar. Este foarte intimă și nu îi este ușor să poarte o conversație sau să-și exprime sentimentele; din acest motiv este considerată într-un mod rău de către unii soldați ai alianței care cred că este o femeie rece și îndepărtată. Este foarte atașată de Calintz și își cere scuze continuu pentru că nu a fost utilă pe câmpul de luptă; de asemenea, din acest motiv, își asumă întregul potențial pentru a acoperi acest decalaj.

Amabat

Este o ordine religioasă care asigură sprijinul spiritual și mental al oamenilor. În cadrul asociației există un număr mare de preotese și călugări războinici. Înalta preoteasă Ladrinne este coloana vertebrală a Efferia și servește drept un confort pentru toți soldații angajați în luptă. Are o mare putere spirituală și o influență vastă asupra oamenilor. Adesea intervențiile sale sunt un motiv de bucurie colectivă.

Hoții Milire Owen
marea preoteasă este cea mai importantă figură din toată Amabat și dorește să-i protejeze pe toți locuitorii din Efferia. Chiar știind că este una dintre pietrele de temelie ale războiului, nu ezită să se implice pentru binele cetățenilor săi. Fiind cea mai mare dintre preotese, ea este adesea convocată pentru a ajuta bolnavii sau veteranii și pentru a le calma rănile acolo unde este posibil. El tânjește după pace pentru a nu mai vedea pe nimeni suferind. El este întotdeauna nerăbdător pentru fiul său Agreian, pentru care ar dori siguranță totală și protecție împotriva războiului și a tuturor durerilor care se ascund pe câmp, chiar dacă știe că nu va fi niciodată posibil, deoarece fiul său este generalul Alianței.

Viermi explozivi

Yasonii sunt înzestrați cu o anumită putere numită Vindi, care le permite să folosească Chi , puterea elementelor. Viermii blestemați, pe de altă parte, sunt capabili să absoarbă Chi direct din natură fără a utiliza niciun tip de Vindi. Datorită acestui fapt, ei sunt capabili să fie mult mai puternici decât Yasonii normali și mult superiori oamenilor în ceea ce privește abilitățile psiho-mentale. Această mare forță este mărită la cele mai înalte niveluri de către cei patru războinici și acest lucru le permite să își invoce fiecare propria familie chiar și fără ajutorul unui Vindi special. Cea mai importantă figură dintre Yasons este regina Amila :

Place
ea este regina celor șapte triburi Yason. Desprinsă și nu foarte sociabilă, este cunoscută sub numele de „Regina de gheață”; își poartă fața ascunsă în spatele unei măști și din acest motiv este dificil de interpretat gândurile sale deseori enigmatice. El are încredere orbește în cei patru războinici și în special în Orha, care acționează adesea ca purtător de cuvânt pentru misiunile desfășurate. Îi iubește pe Yasons ca pe o mamă și, prin urmare, nu poate suporta viziunea „Reumei” care îi decimează încet. Cei patru războinici sunt, de asemenea, singurii conștienți de faptul că Regina însăși este afectată de boală și li se ordonă să păstreze aceste informații ascunse pentru a nu răspândi panica printre rândurile soldaților și pentru a evita orice lovituri de stat.

Sistem de luptă

Sistemul de joc [4] [ link rupt ] de Magna Carta nu este imediat de înțeles și este nevoie de o anumită practică pentru a te obișnui cu mișcarea care trebuie urmată de cursor. Mai mult, pe măsură ce jocul se desfășoară, diferitele personaje jucabile învață noi tehnici și acest lucru implică o avansare suplimentară a sistemului de luptă.

Mod

Pentru început, este important să știm că există diferite moduri în joc.

Mod de explorare
În timp ce explorați diferitele zone din Efferia, manevrați Calintz sau Reith în funcție de punctul precis al istoriei în care vă aflați. În jurul personajului apare un fel de aură, care este câmpul vizual . Aceasta are o extensie variabilă; cu cât este mai mare, cu atât devine mai ușor de localizat dușmanii și comorile. În modul „Alertă” , personajul folosit are arma înfășurată, ceea ce implică o încetinire mai mare a mișcărilor. Cu toate acestea, în acest mod este posibil să identificați mai ușor dușmanii, datorită zonei foarte mari în care vă aflați operând și nu puteți fi surprinși, dar puteți chiar să reușiți să îi surprindeți pe dușmani, cucerind primul atac al bătăliei . Dacă, pe de altă parte, decideți să vă deplasați în „modul rapid” , personajul devine mai rapid în mișcări, dar zona vizuală este mult mai mică decât în ​​modul anterior și, prin urmare, Calintz este expus la posibilitatea de a suferi atacuri surpriză. În plus, comorile sunt afișate numai dacă personajul se află în imediata apropiere a unuia dintre ele.
Modul tabără
acest mod este vizibil în timpul opririlor în hanuri sau în diferite puncte de salvare. Constă în principal din patru puncte fundamentale:
  • Salvare: vă permite să salvați jocul;
  • Treceți noaptea: este folosit în principal pentru a restabili forța vieții personajelor, dar în unele puncte ale jocului este necesar să recurgeți la această opțiune pentru a petrece noaptea în pace și a continua aventura a doua zi;
  • Discuție: Aceasta este o opțiune foarte utilă, care vă permite să primiți informații de la aliații dvs. și să înțelegeți cum se simt sau dacă au probleme. În plus, diferiții membri ai grupului pot pune întrebări căpitanului. Acestea afectează stima lor față de Calintz și, în funcție de rezultatul răspunsului, pot avea repercusiuni asupra nivelului de conducere în luptă;
  • Faceți un cadou: vă permite să oferiți un obiect cuiva din aliații voștri. Acest lucru contribuie, de asemenea, la a-i face satisfăcuți sau supărați față de căpitan și, prin urmare, cu această opțiune afectează nivelul de conducere.
Mod de conducere
personajul care câștigă acest mod poate lansa atacul. Pentru a înțelege leadershipul este necesar să cunoaștem doi indicatori anteriori: cel al Cine și cel al Leadershipului . Primul este afișat în partea stângă sus și este energia cu care mediul înconjurător este impregnat; este împărțit în opt elemente și pentru fiecare tehnică utilizată se consumă o parte din aceasta. Unele locuri nu includ anumite elemente ale Chi-ului, deci este important să aveți o echipă bine asortată gata să facă față oricărei situații posibile. Dacă Chi nu este disponibil într-un anumit loc, acesta poate fi totuși reintegrat, cel puțin parțial, prin utilizarea de felinare care permit inserarea talismanelor elementare pentru a spori elementul ales. De asemenea, este posibil să recâștigăm posesia Chi-ului chiar și în timpul luptelor prin utilizarea unor instrumente speciale. Dacă sfera Chi este goală, va fi imposibil să se efectueze tehnica care necesită acel element. Al doilea indicator, poziționat în partea dreaptă sus, este cel al leadershipului . Se umple cu trecerea timpului în luptă și când ajunge la punctele marcate cu săgeți mici, permite grupului să ia ofensiva. Timpul necesar pentru atingerea acestor mici markere variază în funcție de viteza personajelor și de numărul acestora; cu cât mai multe unități alcătuiesc ambele părți, cu atât mai repede poate fi lansat un atac.
Modul de luptă
există în principal trei metode diferite de a începe o bătălie:
  • Mod Standard: În acest mod este posibil să ataci urmărind Cercul Trinității . Este cel mai simplu mod și permite un control bun al fazelor de atac. Uneori este posibil să se împartă câteva lovituri opuse;
  • Mod combo: în acest caz este posibil să faci un atac final, dar, deoarece este o mișcare foarte puternică, cercul va fi mai complicat și mai rapid. În acest mod, se suferă mai multe daune și personajul nu se poate apăra;
  • Mod Counter (contraatac): în acest mod nu poți ataca, ai voie să aștepți atacul inamic și să îl respingi cu un contraatac. Problema principală este că tastele nu sunt vizibile și, prin urmare, combinațiile trebuie amintite pe de rost.

Cercul Trinității

Cercul Trinității este mecanismul de luptă care apare pe ecran pentru a lansa un atac. Este un indicator circular în care există trei pictograme care reprezintă tastele consolei. Singurele taste care pot fi utilizate în combinații de atac sunt cercul (O) și crucea (X). La combinazione è composta in totale da tre tasti da premere con il tempismo giusto. Quanto si sferra un attacco si comincia con il tasto che si trova in posizione più alta, le altre due icone che seguono ruotano in senso antiorario. Lo scopo del giocatore sarà quello di avere i riflessi pronti per premere il tasto scelto nel momento in cui attraversa il punto più alto del cerchio. Sbagliando si perde la possibilità di sferrare l'attacco, mentre completando per intero la sequenza è possibile eseguire l'offensiva.

Chi e Carta

Il Chi è la forza che governa la vita sul pianeta e scaturisce dalle essenze della natura. Viene infatti rappresentata negli elementi universali:

  • Ghiaccio
  • Acqua
  • Fuoco
  • Lampo
  • Cielo
  • Vento
  • Terra
  • Montagna

Questi elementi vengono dominati da un potere più grande chiamato Carta . L'insieme del Chi e della Carta forma l'arma nota come Magna Carta . La Magna Carta può controllare il flusso del Chi e della Carta contemporaneamente; perciò chiunque riesca a dominare questo immenso potere ha tra le mani l'arma più distruttiva che esista. Durante la guerra di Efferia entrambe le fazioni desiderano l'immensa forza della Magna Carta, ma nessuno è ancora riuscito a controllarla.

Luoghi

Efferia si articola in diverse nazioni, ognuna con caratteristiche proprie. Le quattro nazioni dominanti di Garute , Amabat , Bayer e Maracatte sono sotto il dominio degli umani. L'unica parte fuori dal controllo umano è Yason Roven, il luogo dove sono insediati gli Yason.

Garute

Garute è un territorio molto vasto articolato in diverse zone, ma essendo una terra arida e perciò poco indicata per il raccolto fu unificata in una grande nazione. In anni di guerre le persone si sono fortificate e hanno cominciato a diventare abili soldati e mercenari sempre pronti alla guerra ea difendere i loro compaesani. Vedendo come gli eventi avevano plasmato quel luogo, l'industria locale comincia a produrre armi e armamenti e Garute diviene la capitale delle forze armate e sede di molti dojo dove è possibile esercitarsi nell'arte della guerra.

Maracatte

A differenza di Garute, Maracatte è una terra ospitale e ricca di risorse. Dominata dagli aristocratici, è il centro più prospero e ricco di vita dell'intera Efferia. Qui si possono trovare armamenti appariscenti ed esteticamente perfetti. Purtroppo come in molte grandi città l'avarizia dei nobili crea una forte scissione interna tra ricchi e poveri e accanto a vasti locali si trovano piccoli mercati artigianali. Inoltre quando si scatenano attacchi da parte degli Yason gli aristocratici sono gli unici che dispongono di rifugi o luoghi isolati per mettersi al sicuro, abbandonando i poveri al loro destino.

Bayer

La nazione di Bayer è stata creata dai maghi per difendersi dalla discriminazione subita da parte dei soldati di Efferia, che hanno sempre considerato la magia come qualcosa di occulto e malvagio che non avrebbe mai portato nulla di buono all'interno del regno. I maghi decisero perciò di creare questo luogo sospeso in cielo da un potente incantesimo per essere al sicuro e finalmente vivere in pace. Ovviamente questo è il luogo di Efferia meno colpito dagli attacchi degli Yason e ciò non è visto di buon occhio dalle truppe di terra. Le persone che vivono a Bayer sono tutti maghi e la grande maggioranza di loro è nata con notevoli poteri magici. Il centro del loro regno è il Castello di Involk che mantiene sospesa l'intera nazione.

Amabat

Questo è il luogo di Efferia che provvede al sostegno spirituale di tutte le altre nazioni. In questa terra si radunano i monaci e le sacerdotesse di tutto il continente per pregare ed assistere il leader spirituale, la Grande Sacerdotessa Ladrinne . Questa nazione viene considerata neutrale per tutta la durata della guerra, pur mostrandosi sempre disponibile ad eventuali supporti alle forze armate contro gli Yason.

Yason-Roven

È la terra diventata ormai la base degli Yason, ed è un luogo tetro ed inospitale. La razza indigena degli Yaso divisa in sette grandi tribù ha dovuto arretrare fino a questo luogo deserto per salvaguardarsi dallo sviluppo senza precedenti degli umani. Il regno è governato dalla Regina Amila , considerata una vera benedizione per il popolo. Purtroppo le difese di questi fieri combattenti stanno dando segni di cedimento con lo sviluppo del Reuma , una terribile malattia che sta devastando la gloriosa stirpe nativa di Efferia.

Ulteriori precisazioni

All'interno delle varie nazioni è possibile varcare le soglie di diverse città. Sparsi in questi insediamenti si trovano alcuni oggetti e figure, molto utili, che si ripetono in ogni città principale che le Lacrime di sangue visitano. Si ha perciò a che fare con:

Gli indovini
questi misteriosi personaggi sono in grado di prevedere la fortuna o la sfortuna di ogni componente del gruppo. Questo sistema sarà in grado di determinare esiti migliori o peggiori durante la battaglia. Se si ottiene un livello di sfortuna molto alto è consigliabile annullarlo, operazione che può essere svolta sempre dall'indovino stesso. Inoltre è possibile combinare i talismani (acquistabili da vari commercianti) per crearne di più potenti. I nuovi talismani che si ottengono sono altrimenti introvabili;
I fabbri
questi artigiani sono in grado di forgiare per il gruppo nuove armi ed armature se li si procurano i materiali richiesti. Questi armamenti sono spesso reperibili solo dai fabbri in questione e non sono perciò acquistabili nei normali negozi. I materiali richiesti per creare un'arma sono descritti in un apposito menù, che si visualizza ogni volta che si parla con il fabbro. Per trovare questi oggetti basta procedere nell'avventura, spesso infatti questi materiali sono guadagnati dal gruppo come premio per aver abbattuto un nemico;
I Dojo
allenandosi nei dojo si possono apprendere nuove tecniche. Ogni volta che se ne trova uno nel proseguire dell'avventura, è consigliabile fermarsi e cercare di apprendere lo stile del luogo. Ognuno di questi dojo ha al suo interno una schiera di insegnanti divisi per livelli: principiante, intermedio, avanzato ed esperto. Inoltre si deve affrontare una prova finale con il maestro per ottenere la pergamena che racchiude i segreti dello stile. Per accedere al livello successivo è necessario quindi partire dal principiante e sconfiggere tutti i vari insegnanti fino ad arrivare al maestro;
I recipienti divini
queste sfere permettono di comunicare a distanza con alcuni personaggi del gioco. Principalmente le sfere saranno usate da Calintz per mettersi in comunicazione con Agreian o Lehas e ricevere nuovi ordini. Per usare una sfera basta avvicinarsi ad essa ed esaminarla. Sempre collegato si trova un uomo che sa consigliare alcune utili combinazioni per creare nuovi talismani. Con il proseguire del gioco queste sfere diventano fondamentali per passare da un team all'altro.

Creatori

Molte persone hanno collaborato alla nascita del videogioco di Magna Carta . Principalmente il team è composto da esperti coreani. I più importanti sono:

Curiosità

Hyung Tae Kim comincia come disegnatore di Western e nella sua formazione influisce molto anche il mondo del disegno giapponese. Kim prepara lo schizzo a matita in un foglio B4 e lo colora utilizzando un mix di Photoshop e Paint 6.1. Se i tempi di produzione lo permettono, per realizzare un personaggio impiega anche due settimane, ma se la consegna è vicina stringe i tempi persino ad un giorno. Per creare il design dei personaggi Kim si è ispirato alle culture dei paesi orientali come Giappone, Corea e Cina. I motivi dei vestiti sono infatti spesso formati da fiori o da disegni di animali come tipico della cultura orientale. Kim ha inoltre ammesso di essere stato influenzato molto anche alle collezioni di Jean Paul Gaultier .

Vista la passione per il western del character designer , l'idea di fondo del gioco rispecchia molto la Colonizzazione Americana in cui gli umani di Efferia fanno la parte dei colonizzatori e gli Yason quella degli Indiani d'America. Un altro tema che ricorre in Magna Carta è quello della discriminazione per chi ha costumi e religione diversi dai nostri, tema riproposto nel videogioco in una cornice d'impatto. Il team di lavoro della Softmax è inoltre composto da australiani, giapponesi e altri rappresentanti di molti paesi: questo ha contribuito ad un clima multietnico ritrasmesso anche nel gioco.

Note

  1. ^ caratteristiche principali che distinguono Yason da umani: le orecchie a punta, il loro Vindi che permette la manipolazione del Chi e la particolare agilità di cui sono dotati
  2. ^ spirito guida
  3. ^ Gli Otto Eroi sono otto mitici guerrieri che hanno portato la pace nel territorio di Efferia nascondendo i frammenti di tutti gli elementi del Chi per evitare che si riunissero nella Magna Carta

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi