Lumea persistentă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

O lume persistentă sau lumea într-o lume persistentă (persistent state world PSW în engleză) este o lume virtuală utilizată ca setare pentru un joc de rol pe computer, când lumea (în mod ideal) continuă să existe și să evolueze continuu chiar și după unul sau toți utilizatorii au renunțat la joc [1] . Atât lumea, cât și schimbările făcute de utilizatori rămân intacte. Pe măsură ce ceilalți utilizatori continuă să joace, lumea se schimbă. La reconectare, fiecare utilizator o va găsi schimbată. Este un fel de lume paralelă, care evoluează independent de jucător, care poate influența în continuare schimbarea. Influența pe care o poate avea un personaj asupra lumii virtuale variază în funcție de tipul de joc.

Termenul este adesea folosit în definițiile lumii virtuale , jocuri de rol online multiplayer (MMORPG) și, împreună cu jocurile omniprezente , a câștigat popularitate odată cu creșterea MMORPG-urilor. [ fără sursă ] . Conceptul de lume persistentă nu trebuie confundat cu concepte de persistență similare, cum ar fi rețelele de conectivitate persistente sau persistența datelor (pe computer).

Crearea unui avatar este cheia pentru a avea acces la o lume persistentă.

Exemple

Termenul de lume persistentă este folosit frecvent de jucătorii din Neverwinter Nights (2002) și Neverwinter Nights 2 (2006) pentru a se referi la MMORPG-uri similare în mediile online create folosind seturi de instrumente din jocuri precum Arkaz , Avlis , Dasaria , The Known Lands și Realms of Trinity . Un exemplu mai recent este cel care va fi folosit de jucătorii Star Citizen [2] .

Notă

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video