Star Citizen

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Star Citizen
joc video
Star Citizen screenshot.jpg
Logouri oficiale Star Citizen și Squadron 42
Platformă Microsoft Windows , Linux
Data publicării TBA
Tip Multiplayer online masiv
Temă Spaţiu
Origine Canada
Dezvoltare Cloud Imperium G.
Publicare Cloud Imperium G.
Direcţie Chris Roberts
Scenariu de film Dave Haddock
Muzică Geoff Zanelli
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Motor grafic Depozit de cherestea
A sustine Descarca
Cerințe de sistem TBA
Extinderi Escadrila 42

Star Citizen este un joc MMO spațial dezvoltat la Cloud Imperium Games pentru Chris Roberts pe sistemele Windows și Linux . [1]

Jocul va consta din două ramuri diferite: Star Citizen , un univers persistent în care jucătorul va fi liber să exploreze, să tranzacționeze și să lupte cu sute de mii de utilizatori din întreaga lume pe un singur server central și Squadron 42 , adică campania în multiplayer limitat cu un complot și un final.

Pre-producția jocului a început în 2010, deși titlul a fost anunțat abia în 2012 printr-un crowdfunding pe Kickstarter care a avut un succes imens, strângând peste două milioane de dolari . Lansarea jocului a fost inițial programată pentru 2014, dar a fost amânată de mai multe ori. [2]

Gameplay

Hangar

În modulul hangar, jucătorii pot explora, interacționa și modifica navele cumpărate care au fost deja eliberate public. Hangarul poate fi, de asemenea, personalizat cu decorațiuni și efecte grafice primite cadou în timpul diverselor repere sau evenimente, pe lângă cele achiziționate direct de pe site.

Deocamdată nu este posibil să decolați cu navele dvs. din hangar, dar puteți interacționa cu sistemul de zbor de la sol.

Comandantul arenei

Comandantul arenei este un simulator de luptă la bordul navelor spațiale, permițând jucătorilor să se lupte între ei sau împotriva inteligenței artificiale în diferite moduri, pilotându-și propria navă sau închiriind diferite tipuri printr-una dintre monedele virtuale ale jocului.

Forța G a fost, de asemenea, introdusă în acest mod, provocând estomparea și reducerea câmpului vizual în cazul mișcărilor bruște care ar genera forță mare asupra navei spațiale. De asemenea, în acest mod există posibilitatea de a vă personaliza navele. În 2015, a fost anunțată introducerea navelor cu mai multe echipaje în arena comandantului, însă caracteristica nu a fost încă implementată.

Star Marine

Star Marine este un simulator de luptă pe uscat, care permite jucătorilor să lupte între ei folosind arme convenționale. Există două hărți cu două moduri de joc: „Eliminare” și „Ultimul act”.

Ultimul act: este un mod de joc „captură și apărare” în care cele două echipe (pușcași marini și haiduci) trebuie să încerce să captureze unul sau mai multe puncte de control pentru a câștiga puncte; cu cât controalele sunt mai mari, cu atât crește creșterea punctelor. Eliminarea este un clasic gratuit pentru toți; spre deosebire de „Ultimul act”, jucătorii vor trebui să lupte individual încercând să câștige cele mai multe ucideri inamice, înainte ca jocul să se termine. Ambele moduri se termină la 10 minute sau în cazul „Ultimului act” până când prima dintre cele două echipe atinge scorul maxim.

Univers persistent

Star Citizen va continua să se dezvolte după ce a fost lansat printr-o combinație de jocuri emergente generate de jucători, în timp ce conținut nou va fi dezvoltat continuu de Cloud Imperium Games. Jucătorii vor avea capacitatea de a comanda nave și stații persistente care vor rămâne active în joc, chiar și în timp ce se deconectează . Sunt planificate planete fără lege, unde va fi posibilă lupta la sol cu ​​arme de infanterie. Armamentele personale pot fi, de asemenea, utilizate la bordul navelor și al stațiilor pentru persoane cu dizabilități.

Universul persistent, legat inițial de sistemul „Crusader”, combină aspectul și senzația tuturor jocurilor explicate mai sus (Hangar, Arena Commander și Star Marine), într-o singură platformă multiplayer. Jucătorii vor putea naviga liber în sistemul solar (vor fi implementate mai multe sisteme în viitor), pot explora suprafața tuturor planetelor și a lunilor lor, a diferitelor asteroizi și (în prezent nu poate fi traversat) a unui gigant gazos.

La prima intrare va fi necesară crearea personajului. Odată conectat, jucătorul va fi generat într-una dintre stațiile spațiale prezente pe planetele principale. În acest moment, sunteți liber să alegeți cum să vă începeți propria aventură, să vă confruntați cu meseria, să deveniți vânător de recompense, miner, livrator sau să acceptați misiuni de finalizat. În cadrul jocului există un sistem legislativ care sancționează agresivitatea față de alți jucători pașnici și intrarea în anumite zone fără zbor sau militare. Pentru a reduce nivelul dorit (criminal-stat) va fi necesar să piratezi o stație orbitală guvernamentală sau să plătești impozite. În cazul în care niciuna dintre aceste acțiuni nu este întreprinsă, arestarea ar putea avea loc cu consecința unei închideri într-o închisoare a sistemului pentru o perioadă de timp variabilă în funcție de infracțiunile comise. Va fi posibil să executați pedeapsa și să o coborâți lucrând în mină sau să scăpați printr-o platformă care ajunge la suprafața planetei.

În interiorul jocului este posibil să vă deplasați prin nave spațiale, vehicule terestre sau pe jos, există, de asemenea, o activitate vehiculară suplimentară, fiecare planetă are propriile sale caracteristici fizice care variază de la forța gravitațională, frecarea atmosferei, temperatura și alte variabile. Navele spațiale sunt, de asemenea, explorabile cu gravitație artificială, dintre care unele au punți, camere și caracteristici diferite.

Universul persistent are propria sa monedă din joc numită „UEC”, în prezent o versiune modificată numită „aUEC” este utilizată în accesul timpuriu, care va permite jucătorilor să efectueze toate tranzacțiile de cumpărare sau închiriere pentru nave, echipamente, arme, armuri, repararea aceluiași sau cumpărarea de haine și alimente diverse pentru supraviețuirea personajului.

Navele achiziționate sau închiriate pot fi generate în anumite zone de debarcare prezente pe baze orbitante sau în orașele diverselor planete și luni. Dacă o navă este distrusă, jucătorii trebuie să depună o cerere de asigurare și să aștepte o perioadă de timp pentru a fi returnată. Jucătorii pot zbura nave atât în ​​spațiu, cât și în atmosferă, tranzițiile dintre cele două se întâmplă fără încărcarea ecranelor și se întâmplă în timp real.

Planetele în joc sunt generate procedural cu biomi distincti și diferite zone de interes. Fiecare planetă are piste de aterizare, de obicei lângă orașe sau locații, unde jucătorii vor putea debarca și explora zonele înconjurătoare pe jos sau cu mijloacele de transport puse la dispoziție de locul respectiv. De fapt, pe multe planete există linii ferate și subterane.

Navele pot fi achiziționate și cu bani reali prin intermediul site-ului jocurilor video.

Strângere de fonduri

Proiectul Star Citizen a fost inițial respins de industria jocurilor. [ citație necesară ] Pe 10 octombrie 2012, dezvoltatorii jocului au început apoi o campanie de cofinanțare pe site-ul lor web folosind IgnitionDeck , un plugin de strângere de fonduri pentru WordPress . [3] Scopul declarat a fost de a strânge între două și patru milioane de dolari pentru a produce un joc de simulare spațială pentru PC în modul sandbox . Pe 18 octombrie 2012, la cererea fanilor, a fost lansată și o campanie Kickstarter pe site-ul web Roberts Space Industries. La 19 noiembrie 2012, când campaniile combinate sunt declarate încheiate, s-au strâns 6.238.563 de dolari - aproximativ 4,1 milioane din campania Roberts Space Industries și aproximativ 2,1 milioane din campania Kickstarter. Prin urmare, toate obiectivele stabilite pentru campanie sunt depășite și supremația finanțării colective pentru industria jocurilor video este întreruptă, atât în ​​ceea ce privește fondurile primite, cât și numărul de susținători. [4] Dezvoltatorii și-au stabilit apoi obiective intermediare, cum ar fi caracteristici exclusive pentru a adăuga jocului terminat, mărirea mărimii galaxiei, nave noi, o coloană sonoră orchestrală și așa mai departe, oferind creditorilor obiective tangibile și creând anticipare la fiecare etapă. . [ fără sursă ]

Intuiția câștigătoare a lui Roberts este recunoașterea pentru donatori a unei serii de beneficii împărțite pe niveluri, proporționale cu suma donației: nave spațiale diferite, conținut exclusiv și premii speciale, pe lângă copia jocului finalizat și accesul la modulele din dezvoltare. Feedback-ul excelent de la început este atât de mare, încât Chris Roberts decide că dacă s-ar fi strâns cel puțin douăzeci și trei de milioane de dolari în timpul campaniei de finanțare colectivă, nu ar mai fi permise investitori externi sau dezvoltatori, eliminând posibilitatea constrângerilor și limitelor. proiect. Acest obiectiv a fost atins la 18 octombrie 2013. [5]

La 25 februarie 2014, colecția a ajuns la treizeci și nouă de milioane de dolari, în timp ce în aprilie 2014 suma a depășit patruzeci și două de milioane de dolari. La 23 septembrie 2014, personalul, în persoana ofițerului de presă Sandi Gardiner , a anunțat intrarea campaniei de finanțare colectivă în Cartea Recordurilor Guinness ca fiind cel mai finanțat proiect din istoria strângerii de fonduri. [6] În septembrie 2015, această strângere de fonduri a fost de aproximativ nouăzeci de milioane, până la sfârșitul anului 2015 la o sută trei milioane de dolari. [7] Campania a fost actualizată constant cu noi obiective și caracteristici (capacitatea de a pilota nave mai mari decât cele anunțate inițial, de a crea planete realiste și de a putea vizita alte zone decât cele de debarcare). [ fără sursă ]

Un suport media extraordinar cu actualizări foarte frecvente asupra lucrărilor în desfășurare (cu o revistă lunară, actualizări multi-săptămânale, nuvele, proiecte, idei, complot fictiv și așa mai departe) a contribuit semnificativ la entuziasmul donatorilor a căror medie pe persoană era un lung fixat la peste o sută de dolari cu vârfuri de peste zece mii. [8]

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului a început în 2011 pe o versiune modificată a motorului de joc CryEngine 3 . [9] Star Citizen a fost dezvoltat folosind o abordare modulară: primul modul (numit Hangar Module ) a fost lansat pe 29 august 2013 pentru a coincide cu prima prezentare a jocului la Gamescom 2013. [10]

În 2016, odată cu lansarea patch-ului 2.6, s-a schimbat motorul grafic care trece de la CryEngine 3 la motorul Amazon Lumberyard , a fost un proces relativ simplu, acesta din urmă fiind bazat pe motorul grafic Crytek .

Notă

  1. ^ (RO) Despre noi - Jocuri Cloud Imperium pe cloudimperiumgames.com, Jocuri Cloud Imperium. Adus la 16 iunie 2016 (arhivat din original la 9 martie 2016) .
  2. ^ (EN) Paul Jones, Star Citizen and the Oculus Rift, Help Kickstart the Space Combat Genre , de la roadtovr.com, Road to VR, 12 octombrie 2012. Adus 16 august 2016.
  3. ^ (RO) Shawn Christenson, Crowdfunding A Video Game - The Story of Star Citizen - IgnitionDeck pe ignitiondeck.com, IgnitionDeck . Adus la 16 august 2016 .
  4. ^ (EN) Vincent Ryan, Star Game Crowdfunding Citizens Smashes Record , pe themittani.com, TheMittani.com, 19 noiembrie 2012. Adus 16 august 2016 (depus de „Adresa URL originală 23 septembrie 2016).
  5. ^ (RO) Eddie Makuch, finanțarea Star Citizen trece 23 de milioane de dolari , de la gamespot.com, GameSpot , 18 octombrie 2013. Accesat la 16 august 2016.
  6. ^ (RO) Guinness World Records 2015 - pagina 17 , a guinnesworldrecords.com, Guinness Book of Records . Adus la 16 august 2016 .
  7. ^ (RO) Obiective de întindere - Roberts Space Industries , pe robertsspaceindustries.com, Roberts Space Industries. Adus la 16 august 2016 .
  8. ^ (EN) Foaie de calcul pentru dezvoltarea fondurilor de participare pe docsgoogle.com, Google Docs . Adus la 16 august 2016 .
  9. ^ (RO) Tyler Wilde, previzualizare Star Citizen: sim spațiu open-world de la creatorul Wing Commander , pe pcgamer.com, PCGamer , 10 octombrie 2012. Accesat la 16 august 2016.
  10. ^ (RO) Modul Hangar lansat - Roberts Space Industries , pe robertsspaceindustries.com, Roberts Space Industries. Adus la 16 august 2016 .

Elemente conexe

linkuri externe