CryENGINE

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
CryENGINE
software
Siglă
Tip Motor grafic
Dezvoltator Crytek
Ultima versiune 5.6.5 (12 decembrie 2019)
Sistem de operare Multiplatform
Limba Lua
C ++
C #
Licență Comercial
( Non-free )
Site-ul web www.crytek.com/

CryENGINE este motorul grafic dezvoltat de Crytek pentru shooterul pentru prima persoană Far Cry . Acesta a fost inițial dezvoltat ca o demonstrație pentru tehnologia NVIDIA , dar, odată ce potențialul a fost realizat, un joc a fost dezvoltat pentru vânzare.

Versiuni

CryENGINE

Lansat în 2004, cu Far Cry , oferă suport complet pentru bibliotecile OpenGL și DirectX8.1 ; prin patch-uri ulterioare, au fost introduse caracteristici ale DirectX9 , cum ar fi HDRI . Jocul Far Cry a fost adesea folosit pentru parametrii de referință ai sistemului și ai plăcilor video.

În ciuda graficii excelente pe care CryENGINE le-a putut oferi, a fost achiziționată sub licență de la o singură companie, NCsoft , pentru MMORPG Aion: Turnul eternității ; acest lucru se datorează criticilor inițiale pentru solicitări hardware excesive pentru a asigura o anumită fluiditate în redare și concurență din partea rivalilor Source Engine de la Valve Software , id Tech 4 de la id Software și Unreal Engine care au reușit să garanteze o redare mai bună a detaliilor și o fluiditate mai bună a redării. Începând din 2016 Crytek a creat CryEngine open source. [1]

Titlu Data de ieșire Dezvoltator Distribuitor
Strigăt îndepărtat Statele Unite Martie Aprilie de 23 2004 de
Europa 26 martie 2004
Crytek Ubisoft
Aion: Turnul eternității Coreea de Sud 25 noiembrie 2008
Statele Unite 22 septembrie 2009
Europa 24 septembrie 2009
NCsoft NCsoft
Evoluția motorului CryENGINE

CryENGINE 2

CryENGINE 2 , dezvoltat între 2006-2007, este a doua versiune a CryENGINE și a adus mari diferențe în comparație cu cea din urmă. Această nouă versiune a motorului grafic a reușit să genereze modele poligonale volumetrice foarte dezvoltate și a inclus tehnologia de estompare a mișcării , adâncimea de câmp avansată, utilizarea avansată a cartografierii normale și a cartografierii de paralaxă și iluminarea dinamică obținută grație HDRI .

Sistemul de particule de ultimă generație al motorului grafic l-a făcut capabil să influențeze ploaia și focul din forțe precum vântul. Acest motor este proiectat să funcționeze la cel mai înalt nivel cu DirectX10 , dar DirectX9 poate fi de asemenea utilizat, deși cu limitări.

Cu toate acestea, chiar și de această dată, deși jocul, Crysis , a întâmpinat un entuziasm considerabil din partea presei de specialitate, obținând un rating mediu de 91% din agregatoarele de revizuiri Metacritic [2] și Gamerankings [3] , motorul grafic a fost în general criticat pentru cerințe hardware ridicate necesare pentru a obține performanțe bune de joc.

Titlu Data de ieșire Dezvoltator Distribuitor
Crysis Statele Unite 16 noiembrie 2007
Europa 15 noiembrie 2007
Crytek Arte Electronice
Crysis Warhead Statele Unite 12 septembrie 2008
Europa 16 septembrie 2008
Crytek Arte Electronice

CryENGINE 3

CryENGINE 3 este a treia versiune a motorului grafic dezvoltat de Crytek pentru shooterul pentru prima persoană Crysis 2 , în 2011 .

Această versiune folosește multe dintre caracteristicile versiunii anterioare care au fost îmbunătățite în continuare, cum ar fi HDR , neclaritatea mișcării și adâncimea de câmp ; este, de asemenea, capabil să utilizeze DirectX11 și noi tehnologii, cum ar fi randarea Über-shader , special dezvoltată de Crytek . S-a făcut cunoscut faptul că CryENGINE 3, în comparație cu CryENGINE 2, are o mai mare flexibilitate și versatilitate; calitate care a făcut-o capabilă să funcționeze pe consolele PlayStation 3 și Xbox 360 .

CryENGINE 3 a fost prezentat la Moscone Center din San Francisco în timpul Conferinței pentru dezvoltatori de jocuri din 23 până la 27 martie 2009 [4] . A fost apoi pus la dispoziția dezvoltatorilor pe 15 octombrie 2009 și va fi folosit pentru prima dată în jocul video Crysis 2 .

Din 17 august 2011 , CryENGINE 3 [5] SDK este disponibil gratuit pentru descărcare pentru proiecte necomerciale [6] .

Titlu Data de ieșire Dezvoltator Distribuitor
Crysis [7] 5 octombrie 2011 (remake) Crytek Arte Electronice
Crysis 2 Statele Unite 22 martie 2011
Europa 25 martie 2011
Crytek Arte Electronice
Crysis 3 Japonia Martie Aprilie 7 anul 2013
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 februarie 2013
Zona PAL 21 februarie 2013
Crytek Arte Electronice
Sniper: Ghost Warrior 2 Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 martie 2013
Zona PAL Martie Aprilie de 15, anul 2013
City Interactive Namco Bandai
Ryse: Fiul Romei Japonia TBA
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 noiembrie 2013
Zona PAL 22 noiembrie 2013
Crytek Crytek , Microsoft Games Studios

CryENGINE (a 4-a generație)

Noul CryENGINE va fi dezvoltat pentru toate platformele din generația a șaptea și a opta , suportă consolele PlayStation 4, Xbox One și Wii U. Cu toate acestea, Crytek a declarat că nu va lua numele CryENGINE 4 , ci că va lua pur și simplu numiți CryENGINE pentru a favoriza o structură mai versatilă și actualizată periodic. [8]

Titlu Data de ieșire Dezvoltator Distribuitor
Ryse: Fiul Romei 22 noiembrie 2013 Crytek Crytek , Microsoft Game Studios
Explozie sonica Noiembrie 2014 Sanzaru Games, Big Red Button Entertainment SEGA , Nintendo

CryENGINE V

Pe 22 martie 2016 Crytek anunță o nouă versiune a CryEngine, numită CryEngine V. Principalele caracteristici noi sunt: ​​implementarea nativă a DirectX 12 , suport Vulkan și adăugarea realității virtuale (VR). Mai mult, modelul de licențiere s-a schimbat și el, devenind „ plătește ce vrei ” pentru a avea acces la motor și la codul sursă . [9] [10]

Versiunea 5.3 [11] este lansată pe 15 decembrie 2016.

Versiunea 5.4 [12] este lansată pe 21 septembrie 2017.

Pe 20 martie 2018 Crytek schimbă licența de la „plătește ceea ce vrei” la împărțirea profitului la 5% [13] .

Versiunea 5.5 este lansată pe 20 septembrie 2018 [14] Din această versiune este creată o variantă care este capabilă să efectueze ray tracing chiar și pe plăci video fără hardware dedicat acestei tehnici, pentru a integra această funcție pentru noua versiune CryENGINE [ 15] , este publicat și un videoclip demonstrativ pentru a arăta potențialul soluției [16]

Notă

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : intrările de acces Wikipedia se ocupă cu jocuri video