CryENGINE
CryENGINE software | |
---|---|
Tip | Motor grafic |
Dezvoltator | Crytek |
Ultima versiune | 5.6.5 (12 decembrie 2019) |
Sistem de operare | Multiplatform |
Limba | Lua C ++ C # |
Licență | Comercial ( Non-free ) |
Site-ul web | www.crytek.com/ |
CryENGINE este motorul grafic dezvoltat de Crytek pentru shooterul pentru prima persoană Far Cry . Acesta a fost inițial dezvoltat ca o demonstrație pentru tehnologia NVIDIA , dar, odată ce potențialul a fost realizat, un joc a fost dezvoltat pentru vânzare.
Versiuni
CryENGINE
Lansat în 2004, cu Far Cry , oferă suport complet pentru bibliotecile OpenGL și DirectX8.1 ; prin patch-uri ulterioare, au fost introduse caracteristici ale DirectX9 , cum ar fi HDRI . Jocul Far Cry a fost adesea folosit pentru parametrii de referință ai sistemului și ai plăcilor video.
În ciuda graficii excelente pe care CryENGINE le-a putut oferi, a fost achiziționată sub licență de la o singură companie, NCsoft , pentru MMORPG Aion: Turnul eternității ; acest lucru se datorează criticilor inițiale pentru solicitări hardware excesive pentru a asigura o anumită fluiditate în redare și concurență din partea rivalilor Source Engine de la Valve Software , id Tech 4 de la id Software și Unreal Engine care au reușit să garanteze o redare mai bună a detaliilor și o fluiditate mai bună a redării. Începând din 2016 Crytek a creat CryEngine open source. [1]
Titlu | Data de ieșire | Dezvoltator | Distribuitor |
---|---|---|---|
Strigăt îndepărtat | Martie Aprilie de 23 2004 de 26 martie 2004 | Crytek | Ubisoft |
Aion: Turnul eternității | 25 noiembrie 2008 22 septembrie 2009 24 septembrie 2009 | NCsoft | NCsoft |
CryENGINE 2
CryENGINE 2 , dezvoltat între 2006-2007, este a doua versiune a CryENGINE și a adus mari diferențe în comparație cu cea din urmă. Această nouă versiune a motorului grafic a reușit să genereze modele poligonale volumetrice foarte dezvoltate și a inclus tehnologia de estompare a mișcării , adâncimea de câmp avansată, utilizarea avansată a cartografierii normale și a cartografierii de paralaxă și iluminarea dinamică obținută grație HDRI .
Sistemul de particule de ultimă generație al motorului grafic l-a făcut capabil să influențeze ploaia și focul din forțe precum vântul. Acest motor este proiectat să funcționeze la cel mai înalt nivel cu DirectX10 , dar DirectX9 poate fi de asemenea utilizat, deși cu limitări.
Cu toate acestea, chiar și de această dată, deși jocul, Crysis , a întâmpinat un entuziasm considerabil din partea presei de specialitate, obținând un rating mediu de 91% din agregatoarele de revizuiri Metacritic [2] și Gamerankings [3] , motorul grafic a fost în general criticat pentru cerințe hardware ridicate necesare pentru a obține performanțe bune de joc.
Titlu | Data de ieșire | Dezvoltator | Distribuitor |
---|---|---|---|
Crysis | 16 noiembrie 2007 15 noiembrie 2007 | Crytek | Arte Electronice |
Crysis Warhead | 12 septembrie 2008 16 septembrie 2008 | Crytek | Arte Electronice |
CryENGINE 3
CryENGINE 3 este a treia versiune a motorului grafic dezvoltat de Crytek pentru shooterul pentru prima persoană Crysis 2 , în 2011 .
Această versiune folosește multe dintre caracteristicile versiunii anterioare care au fost îmbunătățite în continuare, cum ar fi HDR , neclaritatea mișcării și adâncimea de câmp ; este, de asemenea, capabil să utilizeze DirectX11 și noi tehnologii, cum ar fi randarea Über-shader , special dezvoltată de Crytek . S-a făcut cunoscut faptul că CryENGINE 3, în comparație cu CryENGINE 2, are o mai mare flexibilitate și versatilitate; calitate care a făcut-o capabilă să funcționeze pe consolele PlayStation 3 și Xbox 360 .
CryENGINE 3 a fost prezentat la Moscone Center din San Francisco în timpul Conferinței pentru dezvoltatori de jocuri din 23 până la 27 martie 2009 [4] . A fost apoi pus la dispoziția dezvoltatorilor pe 15 octombrie 2009 și va fi folosit pentru prima dată în jocul video Crysis 2 .
Din 17 august 2011 , CryENGINE 3 [5] SDK este disponibil gratuit pentru descărcare pentru proiecte necomerciale [6] .
Titlu | Data de ieșire | Dezvoltator | Distribuitor |
---|---|---|---|
Crysis [7] | 5 octombrie 2011 (remake) | Crytek | Arte Electronice |
Crysis 2 | 22 martie 2011 25 martie 2011 | Crytek | Arte Electronice |
Crysis 3 | Martie Aprilie 7 anul 2013 19 februarie 2013 21 februarie 2013 | Crytek | Arte Electronice |
Sniper: Ghost Warrior 2 | 12 martie 2013 Martie Aprilie de 15, anul 2013 | City Interactive | Namco Bandai |
Ryse: Fiul Romei | TBA 22 noiembrie 2013 22 noiembrie 2013 | Crytek | Crytek , Microsoft Games Studios |
CryENGINE (a 4-a generație)
Noul CryENGINE va fi dezvoltat pentru toate platformele din generația a șaptea și a opta , suportă consolele PlayStation 4, Xbox One și Wii U. Cu toate acestea, Crytek a declarat că nu va lua numele CryENGINE 4 , ci că va lua pur și simplu numiți CryENGINE pentru a favoriza o structură mai versatilă și actualizată periodic. [8]
Titlu | Data de ieșire | Dezvoltator | Distribuitor |
---|---|---|---|
Ryse: Fiul Romei | 22 noiembrie 2013 | Crytek | Crytek , Microsoft Game Studios |
Explozie sonica | Noiembrie 2014 | Sanzaru Games, Big Red Button Entertainment | SEGA , Nintendo |
CryENGINE V
Pe 22 martie 2016 Crytek anunță o nouă versiune a CryEngine, numită CryEngine V. Principalele caracteristici noi sunt: implementarea nativă a DirectX 12 , suport Vulkan și adăugarea realității virtuale (VR). Mai mult, modelul de licențiere s-a schimbat și el, devenind „ plătește ce vrei ” pentru a avea acces la motor și la codul sursă . [9] [10]
Versiunea 5.3 [11] este lansată pe 15 decembrie 2016.
Versiunea 5.4 [12] este lansată pe 21 septembrie 2017.
Pe 20 martie 2018 Crytek schimbă licența de la „plătește ceea ce vrei” la împărțirea profitului la 5% [13] .
Versiunea 5.5 este lansată pe 20 septembrie 2018 [14] Din această versiune este creată o variantă care este capabilă să efectueze ray tracing chiar și pe plăci video fără hardware dedicat acestei tehnici, pentru a integra această funcție pentru noua versiune CryENGINE [ 15] , este publicat și un videoclip demonstrativ pentru a arăta potențialul soluției [16]
Notă
- ^ CryEngine este cod sursă open source, gratuit pe GitHub , pe tomshw.it , 28 mai 2016. Adus pe 30 mai 2016 .
- ^ Crysis
- ^ Recenzii Crysis, gamerankings.com
- ^ Anunț CryEngine 3. Proiectat pentru consolele de generație următoare
- ^ Crysis 3 - O prezentare lungă arată știrile CryEngine 3 , pe hardwarezone.it .
- ^ Crydev.net • Descărcări oficiale • Arhivat la 23 septembrie 2011 la Internet Archive .
- ^ Versiunea PlayStation 3 / Xbox 360
- ^ Iată noul CryEngine, dar nu-l numi CryEngine 4 , pe tomshw.it . Adus la 26 octombrie 2013 (arhivat din original la 29 octombrie 2013) .
- ^ CryEngine V lansează astăzi, pe bază de plată-ce-vrei , pe pcgamer.com . Adus la 31 august 2016 .
- ^ (RO) Jason Schreier, Motorul de jocuri video al lui Crytek este acum gratuit pe kotaku.com. Adus la 31 august 2016 .
- ^ CRYENGINE 5.3 este acum disponibil pentru descărcare (note de lansare) , pe cryengine.com , 15 decembrie 2016.
- ^ CRYENGINE 5.4 Major Release , pe cryengine.com , 21 septembrie 2017.
- ^ Crytek adoptă modelul de redevențe , pe măsură ce soseste CryEngine 5.5 , pe gamesindustry.biz , 20 martie 2018.
- ^ CRYENGINE 5.5 Major Release , pe cryengine.com , 20 septembrie 2018.
- ^ Urmărirea razelor pe un Radeon RX Vega 56? Da, mulțumită oamenilor de la Crysis
- ^ NEON NOIR: Reflecții urmărite în timp real pe raze - Realizate cu CRYENGINE , pe YouTube . Adus 18.03.2019 .
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre CryENGINE
linkuri externe
- ( RO ) CryENGINE 2 pe site-ul Crytek , la crytek.com .
- ( RO ) CryENGINE 3 pe site-ul Crytek , la crytek.com .
- ( RO ) CryENGINE 3 SDK , pe mycryengine.com .