Sniper: Ghost Warrior 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sniper Ghost Warrior 2
joc video
Platformă Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Wii U
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 martie 2013
Steagul Europei.svg Martie Aprilie de 15, anul 2013
Tip Tactic , stealth shooter prima persoană
Origine Polonia
Dezvoltare City Interactive
Publicare City Interactive , Namco Bandai
Mod de joc Single player , multiplayer
Intrare periferică tastatură , joystick și mouse
Motor grafic CryENGINE 3
A sustine Disc Blu-ray și DVD-ROM
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Minim: Windows XP , Windows Vista sau pentru Windows Seven , CPU 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3500 sau mai mare, 1 GB RAM pentru XP - 2 GB pentru Vista si Seven, NVIDIA 6800 sau ATI X1650 placa video cu 256 MB de RAM, Shader 3.0 sau mai mare, HD 6 GB spațiu liber, Direct X 9.0 sau mai mare
Interval de vârstă PEGI : peste 18 ani
Precedat de Sniper: Ghost Warrior
Urmată de Sniper: Ghost Warrior 3

Sniper: Ghost Warrior 2 este un joc video shooter la prima persoană , continuare a Sniper: Ghost Warrior . Dezvoltat de City Interactive și distribuit de el însuși și Namco Bandai [1] pentru Europa, a fost lansat în acesta din urmă pe 15 martie 2013 pe platformele Microsoft Windows , Xbox 360 și PlayStation 3 .

Functii noi

În acest nou capitol, jucătorul va juca rolul unui simulator de lunetist și, comparativ cu precedentul, această nouă serie, datorită și noului motor grafic, CryENGINE 3 [2] , prezintă inovații importante în joc [3] . Jocul combină elemente stealth cu elemente tactice și pentru a obține performanțe bune va fi necesar să aveți o precizie excelentă, care va fi influențată de climă; în special din vânt [3] . Scenariile sunt mai realiste și, deoarece distanța de fotografiere este mai mare decât cea anterioară, va fi posibil să vă deplasați în locuri mai greu de gestionat [3] . În realitate, marile așteptări date de motorul grafic menționat anterior au fost în mare parte ignorate de o programare puțin atentă a acestuia. Chiar și AI inamicilor și balistica nu sunt tocmai la un nivel bun, deși jocul, pentru cei pasionați de gen, se dovedește a fi în general plăcut [4] [5] .

Publicare

Jocul a fost anunțat pentru prima dată la E3 2011 . Trailerul de lansare a jocului a fost postat pe canalul oficial YouTube City Interactive pe 8 martie 2013 [6] . Jocul a fost lansat oficial pe 12 martie 2013 în America de Nord și pe 15 martie 2013 în Europa .

Setare

Jocul se desfășoară în 3 acte: primul este stabilit în Filipine , unde îl joci pe căpitanul Cole Anderson pe urmele unui grup de teroriști controlați de un traficant de arme periculos: de fapt, într-un atac asupra unui laborator chimic situat în Siberia , infractorii au intrat în posesia unei arme biologice periculoase, cu intenția de a o vinde pe piața neagră celui mai mare ofertant. Sarcina este de a preveni un astfel de schimb, de a recupera bunurile furate și de a elimina șeful organizației. La sfârșitul celor 3 misiuni care alcătuiesc primul act, personajul va fi arestat pentru că nu a respectat ordinele.

Al doilea act începe de la celula de detenție unde Anderson va regândi analogia situației în care se află legat de evenimentele din trecut care au avut loc pe străzile din Sarajevo în timpul războiului balcanic din '92. La sfârșitul celei de-a treia misiuni, o piesă importantă a puzzle-ului va fi clarificată jucătorului. Ultimul act este stabilit în Tibet , care este împărțit în 4 misiuni în loc de cele 3 obișnuite.

Pretextul armei furate nu este cu siguranță unul dintre cele mai originale, dar are avantajul de a ne duce în jurul lumii, permițându-ne să stabilim cele trei acte din care este compusă campania în trei locații diferite, fiecare cu caracteristici unice.

După cum am menționat, plecăm de la pădurile și peșterile umede și sălbatice din Insulele Filipine, pentru a ajunge apoi într-un Sarajevo distrus de conflictul balcanic de la începutul anilor nouăzeci și pentru a încheia cu o sesiune între pante și altare budiste din Tibet. În ciuda incursiunii din 1993, jocul este stabilit în prezent, dar flashback-ul din Balcani își va avea greutatea în narațiunea evenimentelor de astăzi, și pentru că deja în briefing-ul primei misiuni a primului act se face referire la aceste evenimente trecute. Cu toate acestea, povestea este abia acceptabilă. De fapt, campania este limitată de șase ore, iar complotul nu este altceva decât un lipici ușor între cele zece misiuni care alcătuiesc diferitele acte.

Personajele ambelor părți sunt slab caracterizate și povestea îi lipsește complet ritmul și mușcătura, rezultând plat, neinspirat și cu un final decisiv pripit și pripit. Principalul motiv pentru aceasta este că spre deosebire de primul Sniper: Ghost Warrior , aici marea majoritate a acțiunii jocului are loc cu personajul care acționează ca un „om de aripă” pentru liderul care este controlat de computer și dă directivele și ordinele că trebuie să execute mecanic, denaturând logica tacticii de lunetist. Trebuie spus că, totuși, se menține o anumită libertate de acțiune și, de mai multe ori, este posibil să se ia inițiative care au un impact asupra dezvoltării jocului.

Începând cu 27 martie 2013, este disponibil un DLC suplimentar (plătit), numit „Siberian Attack”. Acest nou act, împărțit în 3 misiuni, este stabilit în Siberia și este un prequel al primului act. De fapt, acest supliment spune povestea, care este menționată în joc în timpul primelor misiuni, tocmai despre evenimentele care au condus la situația din care se pleacă în jocul original, din care este, așadar, o parte integrantă din punct de vedere diegetic.

Contrar filozofiei obișnuite, însă, în „Siberian Attack” două din trei misiuni au loc singure, fără a fi „ghidate” de însoțitorul virtual controlat de computer, revenind astfel la spiritul original al primului Sniper: Ghost Warrior . Datorită hărților foarte mari și a unui cadru extrem de sugestiv, împreună cu faptul de a fi „singur”, acest capitol suplimentar care oferă aproximativ 3 ore de joc mai mult, este deosebit de apreciat datorită deciziilor tactice și strategice care trebuie implementate pentru a fi capabil să progreseze. Chiar și misiunea care include însoțitorul, însă, o face doar în partea finală și, prin urmare, din absurd, face din acest DLC cea mai bună parte a întregului joc.

Notă

  1. ^ Carte de lunetist: Ghost Warrior 2 , pe spacegames.it . Adus 12-03-2013 .
  2. ^ Sniper Ghost Warrior 2: lunetiști și CryEngine 3 , pe gamemag.it . Adus 12-03-2013 .
  3. ^ a b c Sniper Ghost Warrior 2 , în Play Generation , n. 82, Master Editions, august 2012, pp. 96-97, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Recenzie a Spaziogames , pe spacegames.it .
  5. ^ Recenzie Gamesvillage , pe gamesvillage.it (arhivat din adresa URL originală la 1 mai 2013) .
  6. ^ Film audio Sniper: Ghost Warrior 2 trailer de lansare , pe YouTube .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb167614610 (data)