Crysis 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Crysis 2
joc video
Logo Crysis 2.jpg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Data publicării Statele Unite 22 martie 2011
eu 25 martie 2011
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Germania
Dezvoltare Crytek , Crytek UK (multiplayer [1] )
Publicare Arte Electronice
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , joystick
Motor grafic CryENGINE 3
A sustine Blu-ray , DVD , descărcare
Distribuție digitală Origine
Cerințe de sistem CPU: 2,0 GHz
GPU: NVIDIA 8800 GT
ATI Radeon HD 3850
RAM: 2 GB
HDD: 9 GB
conexiune internet
Interval de vârstă ESRB : M · PEGI : 16
Serie Crysis
Precedat de Crysis
Urmată de Crysis 3

Crysis 2 este un joc video First Person Shooter dezvoltat de Crytek și publicat de Electronic Arts pentru PlayStation 3 , Xbox 360 și Microsoft Windows [2] .

Este continuarea Crysis și a expansiunii sale Crysis Warhead , ambele lansate inițial doar pentru platforma PC [3] . Jocul a fost lansat pe 22 martie 2011 în America de Nord [4] și pe 25 martie 2011 în Europa [5] .

Complot

Crysis 2 este stabilit în august 2023 , la 3 ani după evenimentele din capitolul anterior. Protagonistul este Alcatraz, un marin american al cărui rol este să-l găsească pe doctorul Nathan Gould, care are informații importante despre epidemia extraterestră care afectează New York City . Planul inițial este schimbat atunci când submarinul în care călătorește este atacat de o navă spațială extraterestră, care ucide aproape întreaga echipă Alcatraz înainte de a fi doborâtă. Marina, aflată în stare gravă, este salvată de Profet sau de maiorul Laurence Barnes, șeful echipei Raptor din prima Crysis , care îi dă Nanosuitul său (mai exact, versiunea 2.0, revizuită de corporația Crynet și îmbunătățită în comparație cu modelul anterior), capabil să vindece cele mai grave răni și îi cere să finalizeze sarcina pe care a început-o, dar nu a terminat-o. La trezire, Alcatraz îl găsește pe Profet pe pământ care, infectat de virusul extraterestru, s-a sinucis; imediat după aceea, primește comunicații radio de la doctorul Gould, care, crezând că vorbește cu profetul, îi spune să i se alăture la apartamentul său.

O scenă de joc, cu personajul în modul stealth la nivelul Gardienilor pragului cu un K-Volt.

Eliberat în aer liber, protagonistul descoperă că guvernul a autorizat trimiterea CELL-urilor (Crynet Enforcement Local Logistics), o agenție militară privată, pentru a menține ordinea în timpul evacuării orașului. Prin interceptarea comunicărilor radio ale CELL, el descoperă că comandantul lor, locotenent-colonelul Lockhart, a dat ordinul de a-l ucide pe Alcatraz, crezând că nanosuitul este Profetul, care a înnebunit după întoarcerea Lingshanilor. În drum spre laborator, Alcatraz este martor la căderea unei navete de marfă CEF (extratereștri) și dr. Gould îi spune să colecteze mostre extraterestre de pe locul impactului. După ce a curățat zona de celule, Alcatraz este atacat de două CEF, dar reușește să-l omoare pe unul și să-l scape pe celălalt. Colectând probele de la extraterestrul ucis, marinul călătorește prin FDR până când ajunge la Gould în apartamentul fostului doctor, care analizează probele și concluzionează că costumul lucrează autonom la un fel de antidot împotriva virusului extraterestru.

Atacați de Lockhart, cei doi sunt obligați să fugă și decid să se deplaseze la sediul CELL de pe Wall Street pentru a analiza costumul cu mașini avansate. Făcându-și drum peste acoperișuri, Alcatraz ajunge la sediul central și reușește să elimine supravegherea. Ajungând la laborator, Gould începe analiza, dar este întrerupt de Lockhart, care îl arestează atât pe medic, cât și pe Alcatraz. Cu toate acestea, în timpul transportului de la sediul general, elicopterul care transportă marina este doborât de o mașină extraterestră mare, iar Alcatraz se stinge la impact. De îndată ce reușește să se recupereze, este contactat de Jacob Hargreave, președintele Crynet Systems și șeful CELL: omul îl îndrumă pe Alcatraz prin primărie și vechiul metrou, până la trei mari structuri extraterestre care produc spori de virus. Marina reușește să le saboteze grație nanosuitului, care creează spori capabili să omoare doar CEF-uri, eliminând prezența locală a extratereștrilor. Între timp, pușcașii marini lansează un atac asupra orașului și inundă partea de sud a acestuia scufundând Alcatraz și un elicopter CELL gata să-l extragă. Câteva ore mai târziu, o echipă de marini (inclusiv Chino, singurul supraviețuitor al Force Recon Omega împreună cu Alcatraz) îl găsește pe protagonist și împreună soldații ajung într-o clădire deținută de Hargreave pentru a accesa un computer capabil să analizeze antidotul creat de nanosuit , dar Alcatraz este atacat chiar înainte de a utiliza computerul de către o echipă de CELL încă loială lui Lockhart și planul de a analiza vindecarea este întrerupt de un Pinger (extraterestru super-blindat) și planul eșuează. Protagonistul este apoi obligat să se alăture retragerii pușcașilor marini la gara centrală, unde trenurile sunt pregătite pentru evacuarea civililor sănătoși rămași în oraș. Din cauza unui asalt puternic CEF, de asemenea, evacuarea eșuează și pușcașii marini sunt obligați să evacueze oamenii prin VTOL blindate. În timp ce ultima escadronă a VTOL este pe cale să termine evacuarea, extratereștrii lansează un nou atac asupra pușcașilor marini, dar Alcatraz, datorită nanosuitului, reușește să se insereze într-o structură extraterestră din apropiere și să elibereze cura capabilă să omoare CEF-urile, permițând soldații să scape și să efectueze evacuarea.

Hargreave îi dezvăluie locația lui lui Alcatraz și organizează o întâlnire pe Insula Roosevelt. Ajungând la insulă, marina este forțată să-și croiască drum prin forțele rebele ale lui Lockart, până când îl poate găsi, ucide și fugi la locul de întâlnire. Alcatraz, ajuns la destinație, este ambuscadat și capturat de forțele lui Hargreave, care pur și simplu doreau vindecarea pentru a-și câștiga războiul împotriva CEF-urilor. Datorită ajutorului Tarei Strickland (fiica maiorului Strickland din Crysis ), agent CIA (Navy Seal Pluridecorata) infiltrat printre CELL, Alcatraz reușește să se elibereze și ajunge la studiul Hargreave, unde descoperă că bătrânul este în o cadă închisă cu un lichid care îl ține în viață și că imaginea pe care a văzut-o dintotdeauna nu era altceva decât o hologramă. În acele momente, după ce și-a dat seama că a pierdut, Hargreave ordonă autodistrugerea insulei și trimite o comunicare către toate celulele pentru a-l ajuta pe Alcatraz să scape din zonă, acum asediată de CEF-uri. Marina reușește să scape la timp și este recuperată de Dr. Gould și Tara Strickland, care îl duc la bordul unui vehicul în Central Park, unde extratereștrii au dezgropat o structură imensă capabilă să elibereze spori în tot statul. Alcatraz se luptă împotriva timpului pentru a opri evadarea virusului și, în ciuda rezistenței puternice a Cef, reușește să saboteze instalația care în cele din urmă eliberează doar virusul capabil să omoare extratereștrii. Datorită energiei enorme folosite, costumul repornește și Alcatraz se stinge. În timpul somnului, marina comunică cu amintirile Profetului (amintirea fostului proprietar este în costum), care explică originile invaziei CEF: cea din New York este doar o mică victorie într-un mare război care tocmai a a început. Când Alcatraz se trezește, este contactat de un anume Karl Ernst Rasch: când îi cere numele, marinul îi răspunde „Mă numesc ... Profet”.

Mod de joc

Nanosuit 2.0 are, spre deosebire de versiunea anterioară, trei moduri principale de utilizare: armură , energie și ascundere [6] [7] . Modul energetic este fuziunea vechilor moduri de putere și viteză , este folosit pentru a sări mai sus sau a alerga mai repede și este pornit automat de costum în absența energiei, pentru a-l reîncărca. Modul de armură vă permite să faceți mai puține daune atunci când sunteți lovit de gloanțe inamice și să trageți cu o stabilitate mai mare, consumă energie în funcție de loviturile pe care trebuie să le absoarbă. În cele din urmă, modul de ascundere este folosit pentru a se face invizibil temporar pentru inamici, pentru a-i prinde prin surprindere sau pentru a-i trece fără să se angajeze într-o luptă. În plus față de modurile principale, există și modul secundar Nanovision (un fel de vizualizator termic avansat) care poate fi activat simultan cu un mod principal cu o cheltuială mare de energie. De asemenea, este posibil să deblocați mai multe caracteristici avansate prin colectarea de nanocatalizatori atunci când ucideți un Ceph, ceea ce permite jucătorului să achiziționeze module suplimentare pentru nanosuit. Setarea orașului oferă jocului o verticalitate mai mare decât predecesorul său și vă permite să atingeți fiecare obiectiv în diferite moduri, variind de la acoperișurile zgârie-norilor din New York până la canalele de canalizare ale orașului.

Serverele versiunii PC a jocului au fost închise la 31 mai 2014. [8]

Nivele

Crysis 2 este format din 19 niveluri, care diferă în ceea ce privește setarea și timpul necesar pentru a le depăși:

  • În finalul adânc (dificultate neașteptată);
  • A doua șansă ;
  • Impact brusc ( Impact brusc );
  • Furie rutieră (drumuri periculoase);
  • Șobolan de laborator (cobai de laborator);
  • Păzitori de poartă ;
  • Om mort care merge ;
  • Sediul puterii ;
  • Inima întunecată ;
  • Semper fidelis or die (Semper fidelis or morte);
  • Colaps corporativ ;
  • Antrenează-te pentru a prinde ;
  • Refugiu nesigur ;
  • Terminus ( Terminus );
  • Oprire (Blackout);
  • Ochiul furtunii ;
  • Masks off (În jos măștile);
  • Din cenușă ;
  • O plimbare in parc

Arme

  • Pumn
  • Evoluția M12 Nova (Pistol) a modelului HK MK23
  • Hammer (Pistol) hibrid între un Beretta 92 și un Desert Eagle
  • Majestic (Revolver) similar cu Mateba MTR-8
  • K-Volt (mitralieră ușoară) trage bile metalice electrificate, care sunt foarte eficiente împotriva cefilor, care amintesc de vectorul TDI pentru estetică.
  • AY69 (mitralieră ușoară) evoluția MP7
  • SCAR (Assault Rifle) deja văzut în Crysis , evoluția G36
  • SCARAB (Assault Rifle) versiune tactică a SCAR
  • Felină (mitralieră ușoară) cu o rată ridicată și o precizie bună
  • Grendel (Asalt Rifle) trage explozii în trei focuri, evoluția Magpul Masada
  • DSG-1 (Sniper Rifle) deja văzut în Crysis , evoluția PSG-1
  • M2014 Gauss (Sniper Rifle) deja văzut în Crysis , este o armă acționată electromagnetic. Evoluția avansată a Walter 2000
  • Șacal (pistol automat) bazat pe funcționarea AA-12
  • Evoluția Marshall (pușcă manuală) a Benelli M4 Super 90
  • Modernizarea Mk60 (mitralieră) a M-60
  • HMG Mitralieră grea fixă, dar detașabilă
  • X-43 Microwave Emitter, o armă care emite un fascicul de microunde capabil să ardă obiecte și oameni
  • Lansator de rachete JAW (Joint Anti-Tank Weapon) cu rachete ghidate cu laser
  • L-TAG (Grenade Launcher), este un lansator de grenade cu rază scurtă de acțiune
  • Grenada de fragmentare M17
  • M34 flashbang grenade
  • Explozibil plastic C4
  • Lansatorul de rachete SWARMER, conține 64 de rachete și lansează explozii de rachete foarte puternice

Inamici

În joc va trebui să te confrunți cu două specii diferite de dușmani, împărțite la rândul lor în mai multe tipuri de adversari: CELL și Cef (sau Ceph).

CELULĂ

Înseamnă celular C ryNet nforcement E și L ogistics L Öcal: sunt soldați privat companiei CryNet Systems. Pentru o mare parte din joc, ei sunt dușmani ai jucătorului, dar, după uciderea comandantului lor Lockhart, se luptă împreună cu Alcatraz împotriva extratereștrilor, Ceph.

Acești soldați pot fi împărțiți în diferite tipuri:

  • Agenți CELL - Cel mai slab și cel mai comun tip de dușman uman din joc, aceștia sunt soldați super-antrenați și super-înarmați în serviciul comandantului Lockhart. Sunt înarmați cu SCARAB sau Feline, Nova M12 și cu grenade de fragmentare.
  • Agenți speciali CELL (Leader Unit) - Versiune mai puternică a agenților CELL obișnuiți, aceștia sunt aceiași cu aceștia din urmă, cu excepția culorilor (armuri întunecate cu logo albastru) și pentru arme. Pot fi înarmați cu diferite tipuri de puști și pistoale, cu lansatoare de fum și cu grenade de fragmentare.
  • RPG CELL - Cel mai puternic tip de agenți. Sunt înarmați cu grenade SCARAB, Marshall, JAW și fragmentare.
  • Lunetiști CELL - Agenți de tip mai rar; au aceeași uniformă ca și agenții speciali, dar poartă o cagulă maro și un vizor cu infraroșu. Înarmate cu grenade DSG-1, SCARAB P-Red, Hammer și fragmentare, acestea sunt staționate pe cele mai înalte clădiri pentru fotografiere de precizie.
  • Sentinelele CELL - agenții CELL staționați în spatele adăposturilor sau pe turnulețe, din care atacă cu mitraliere montate pe suporturi fixe.
  • CELL Gunners - Agenți CELL care se ocupă de mitralierele grele ale pistolelor off-road CELL, blindate sau elicopter
  • Piloți CELL - Nu reprezintă o amenințare deoarece sunt dezarmați. Sunt îmbrăcați ca agenți CELL, dar treaba lor este să zboare vehicule off-road, vehicule blindate (dintre care gestionează și tunul și bazooka) și elicoptere CELL.

Ceph

Cephs sunt extratereștrii care apar în Crysis 2 și sunt dușmani comuni tuturor personajelor din joc. Uciderea unei unități Ceph de către jucător implică colectarea de nanocatalizatori (puncte speciale necesare pentru actualizarea nanosuitului). Nu se știe nimic despre Ceph, în afară de faptul că au trăit pe Pământ înaintea oamenilor și că au construit acolo numeroase instalații subterane de modificare a mediului, cum ar fi cele de sub insulele Linchang și New York. Sunt ființe gelatinoase cu multe tentacule asemănătoare cefalopodelor (de unde și denumirea de Ceph), a căror culoare variază în funcție de temperatura externă. Pe câmpul de luptă poartă exoschelete mecanice armate foarte avansate, ale căror tipuri fac diferența cu un tip de Ceph și celălalt. Ei demonstrează că posedă o tehnologie mult mai avansată în toate domeniile (în special în război și biochimie) decât oamenii, dovadă fiind facilitățile lor subterane, dronele lor de război și flota lor de nave spațiale.

Ceph-urile pot fi clasificate în următoarele tipuri de unități:

  • Unitate de recoltare robotizată (parazit) - unitate Ceph inofensivă pentru Alcatraz. Sunt insecte extraterestre mai mari decât în ​​mod normal și echipate cu un exoschelet mecanic similar cu cel al Ceph. Sunt folosite pentru a colecta țesuturi organice pentru a le duce la structuri străine. Cefii au pierdut controlul asupra lor și acum atacă toate formele de viață, chiar și Cefii înșiși.
  • Unitate de luptă (infanterist) - unitate Ceph standard înarmată cu o armă cu plasmă repetată, ale cărei focuri pot fi încărcate pentru a deveni explozive;
  • Combat Unit Commander (Commander) - unitate Ceph mai puternică decât omologii lor normali. Se disting printr-un roșu mai puternic care vine din „ochii” lor, au și un scut energetic care îi protejează până când este dezactivat. Arsenalul lor constă dintr-o armă cu plasmă dintr-o singură lovitură, ale cărei runde pot fi încărcate pentru a deveni explozive;
  • Unitate de asalt (Hunter) - Unitate Ceph pricepută în atacuri corp la corp, datorită lamelor detașabile pe care le posedă sub antebrațe. Ghearele lor rotative pot emite energie electrică și au o armă mică de repetare a plasmei montată pe antebrațul drept;
  • Commander Assault Unit Commander (Hunter Commander) - Un vânător normal, dar mai rezistent. Se disting printr-un roșu mai puternic care vine din „ochii” lor, au și un scut energetic care îi protejează până când este dezactivat;
  • Devastator Unit (Heavy) - unitate Ceph grea și enormă, înarmată cu o armă cu plasmă repetată și cu un lansator de rachete cu plasmă montat în locul armelor;
  • Armored Assault Drone (Pinger) - trepied robotizat și cognitiv Ceph, echipat cu o armă de plasmă cu repetare grea și un fel de lansator de rachete cu plasmă. Această unitate poate detecta playerul învelit și poate emite valuri electromagnetice puternice (impulsuri EMP) capabile să reducă la zero energia nanosuiturilor. Punctul său slab este partea din spate, unde este indicat să-l lovești cu arme grele: 5 focuri de lansator de rachete sunt suficiente și avansează;
  • Advanced Assault Unit (Guardian) - unități Ceph avansate care se luptă între ele doar în ultimul nivel al jocului, dar vor apărea (deși în trecere) și în unele niveluri anterioare. Identic vânătorilor, dar se poate distinge de ei prin strălucirea albă pe care o emit ochii lor și prin faptul că sunt mult mai rezistenți decât omologii lor normali. De asemenea, sunt capabili să se ascundă , ceea ce îi face extrem de periculoși. Sunt mai greu de scos decât Vânătorii normali;
  • Naveta de atac Ceph - unitate aeriană Ceph echipată cu o armă de repetare a plasmei grele;
  • Ceph Transport Shuttle - unitate aeriană Ceph neînarmată care lansează poduri care conțin diferitele unități de atac Ceph pe câmpul de luptă.

Conținut descărcabil

Două pachete de conținut descărcabile ( DLC-uri ) pentru multiplayer au fost lansate în perioada mai - iunie 2011:

  • Crysis 2: Represalii , disponibil din 17 mai, care conține 4 noi hărți pentru sectorul multiplayer, numite Park Avenue , Transit , Shipyard and Compound [9] [10] ;
  • Crysis 2: Decimation , disponibil din 15 iunie, care include în schimb 5 hărți noi (numite 5th avenue , Chasm , Plaza , Prism și Apartments ) și 2 arme noi (pușca de asalt FY71 și grenada de fum) [11] .

Pe 27 iunie, cele două actualizări gratuite au fost, de asemenea, lansate pentru a permite DirectX 11 și texturi de înaltă definiție [12] .

Dezvoltare

Anunțat oficial la E3 2009, Crysis 2 este în dezvoltare din 2007 la Crytek Frankfurt și Crytek UK . Este primul joc care a folosit vreodată motorul grafic CryENGINE 3 și primul joc Crytek care aduce experiența casei de software germane pe console. Versiunea pentru PC, pe cele mai puternice mașini, va putea profita de bibliotecile DirectX 11 (atunci când este activată printr-o actualizare de joc) și texturi de înaltă definiție. Crytek intenționează să depășească nivelul grafic atins cu primul Crysis [13] , care la patru ani de la publicare este încă folosit ca reper pentru măsurarea performanței grafice a computerelor. Pe 25 ianuarie 2011, a fost lansat un demo multiplayer în două moduri pentru Xbox 360; demo-ul pentru PC a sosit pe 1 martie, iar demo-ul PlayStation 3 a sosit pe 16 martie în Europa și pe 15 martie în America de Nord.

Întreaga coloană sonoră a jocului video a fost creată de Hans Zimmer , atât pentru joc, cât și pentru trailerele de lansare.

Jocul, oferind în același timp o calitate ridicată a imaginii, a fost criticat în versiunea sa pentru PC pentru că nu a profitat de bibliotecile DirectX 11 de la lansare (limitându-se la versiunea 9) [14]

În ceea ce privește versiunile PlayStation 3 și Xbox 360 ale jocului, chiar dacă acestea rămân inferioare omologului PC-ului lor (rezoluție la scară, framerate fluctuant), Crytek le-a făcut aproape identice unele cu altele.

În ianuarie 2011, CEO-ul Crytek, Cevat Yerli, a declarat că o echipă lucra deja la complotul Crysis 3 [15] , dar dezvoltarea sa efectivă (anunțată oficial în aprilie 2012 ) ar fi depins de cifrele satisfăcătoare ale vânzărilor lui Crysis . 2 .

Sectorul tehnic și tehnologic

CryENGINE 3 folosește multe dintre caracteristicile versiunii anterioare care au fost îmbunătățite în continuare, cum ar fi HDR , neclaritatea mișcării și adâncimea de câmp ; este, de asemenea, capabil să utilizeze noi tehnologii, cum ar fi randarea Über-shader , special dezvoltată de Crytek . S-a făcut cunoscut faptul că CryENGINE 3 , în comparație cu CryENGINE 2 , are o mai mare flexibilitate și versatilitate, o calitate care a făcut-o capabilă să funcționeze pe consolele PlayStation 3 și Xbox 360 .

Versiunea PlayStation 3 are o rezoluție nativă mai mică de 1024x720 pixeli decât cea a Xbox 360 ridicată la 1152x720 pixeli . În ambele cazuri, acestea sunt rezoluții sub-HD , care sunt afișate pe ecran la 1080p , estompând diferențele. Pe Xbox 360 , jocul are probleme de mapare a texturilor și de mapare mip ; mai mult, în timpul celor mai haotice acțiuni, frecvența scade la 15-20 fps , în timp ce pe PlayStation 3 rămâne stabilă la 22-24 fps . În timp ce jocul are V-Sync activat pe ambele platforme, versiunea Xbox 360 suferă de o ușoară rupere a ecranului, de la 0,2 la 1,7%. [16]

Pe PlayStation 3 , efectele volumetrice ale luminozității și HDR rămân mai bune, foarte asemănătoare cu versiunea pentru PC, datorită preciziei speciale pe 128 de biți a plăcii sale grafice, sintetizatorul de realitate RSX . [17]

Pentru a îmbunătăți calitatea generală a jocului fără a reduce prea mult performanța consolei, Crytek a folosit o tehnică de antialiasing cunoscută sub numele de anti-aliasing temporal pe Crysis 2.

Ediții

Pe 17 august 2010 , EA a anunțat două ediții speciale ale jocului [18] :

Ediție limitată

Ediția limitată este disponibilă la același preț ca și versiunea standard, dar în cantități limitate. Include numai conținut bonus care poate fi utilizat în modul online al jocului.

Nano Edition

Nano Edition a fost disponibilă doar pentru precomandă la un preț de 139,99 euro. Acesta conținea un manual de artă HD, o figură de acțiune de 28 cm înălțime, produsă de first4figures, un rucsac care reproduce o parte a jocului Nanosuit 2.0 și versiunea în ediție limitată cu carcasă din metal [19] .

Ospitalitate

Crysis 2 a primit o nominalizare la premiul italian VideoGame Award 2011 [ fără sursă ] .

În PlayStation Magazine mai 2011 (numărul 168), Crysis 2 a fost clasat în Jocul lunii cu un rating de 9 din 10.

Play Generation a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 95/100, apreciind mecanica inovatoare, rolurile de calificare, armele și impactul vizual și împotriva prezenței unei anumite încetiniri și mai mult decât o problemă AI , și a ajuns să găsească o versiune spectaculoasă și inovatoare titlu, care a demonstrat cum atât PS3, cât și genul FPS mai aveau încă multe cartușe de calibru .75 de lansat [20] . Același ziar l-a clasificat drept unul dintre cele mai bune patru jocuri stabilite în New York [21] .

Notă

  1. ^ Crysis 2 PC Demo Coming 1st March Arhivat 19 februarie 2011 la Internet Archive .
  2. ^ C'e grossa Crysis , în Play Generation , n. 66, Master Editions, mai 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Crysis 2 , în Play Generation , n. 63, Master Editions, februarie 2011, p. 27, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Crysis 2 Obține o nouă dată oficială de lansare
  5. ^ Crysis 2 pe 25 martie în două ediții limitate , pe tomshw.it . Adus la 18 februarie 2011 (arhivat din original la 26 august 2010) .
  6. ^ 3 Motive pentru a juca ... Crysis 2 , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 89, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Crysis 2 , în Play Generation , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 73, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  8. ^ Crysis și Crysis 2: la revedere multiplayer pe PC
  9. ^ Crysis 2: EA anunță lansarea DLC Retaliation
  10. ^ Crysis 2 , în Play Generation , n. 69, Master Editions, august 2011, p. 74, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  11. ^ Crysis 2: Decimation Pack disponibil pentru PC și Xbox 360
  12. ^ Crytek: patch-ul Crysis 2 DirectX 11 pe 27 iunie , pe tomshw.it . Adus la 26 iunie 2011 (arhivat din original la 26 iunie 2011) .
  13. ^ Crysis 2, pentru Crytek este jocul cu cea mai bună grafică vreodată
  14. ^ Crysis 2: comparație video între versiunile PC, Xbox 360 și PlayStation 3!
  15. ^ Crysis 2 cu DirectX 11, Crysis 3 depinde de bani , de tomshw.it . Adus la 14 iunie 2011 (arhivat din original la 30 ianuarie 2011) .
  16. ^ Head2Head: Analiza Crysis 2
  17. ^ Diferențe HDR
  18. ^ Crysis 2: Două ediții speciale dezvăluite
  19. ^ Crysis 2 , în Play Generation , n. 74, Master Editions, Crăciun 2011, p. 31, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  20. ^ Crysis 2 , în Play Generation , n. 65, Master Editions, aprilie 2011, pp. 14-16, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  21. ^ Crysis 2 , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 90, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166675788 (data)