Simulatorul Moto X
Simulatorul Moto X joc video | |
---|---|
Primul nivel pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1989 |
Tip | Motociclism |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Software supersonic (CPC și ZX) |
Publicare | Codemasters |
Proiecta | Peter Williamson |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă |
Cerințe de sistem | Spectru: 48k, 128k pentru muzică |
Moto X Simulator este un joc video de motocross lansat în 1989 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Codemasters în ediția bugetară. Titlul Moto X Simulator este cel folosit pe copertă, în timp ce pe videoclip se numește doar Motocross pe Commodore 64 și Motocross Simulator pe alte computere; moto X este o abreviere folosită uneori în engleză pentru motocross (X = "croce" = cruce ).
Mod de joc
Jucătorul trebuie să se confrunte cu 9 niveluri de două tipuri care alternează: cinci teste de îndemânare, în care scopul este doar să ajungi la sfârșitul cursului fără a cădea și patru încercări de timp, unde obiectivul trebuie atins respectând limita de timp.
În testele de îndemânare traversezi o pistă cu pante abrupte și obstacole pentru a sări, sub formă de bușteni și pietre. În unele locuri trebuie să sari și de pe pereții verticali. Aspectul grafic este tridimensional, dar acțiunea este bidimensională. Vizualizarea este din lateral, cu derulare continuă orizontală spre dreapta. Bicicleta se mișcă în mod constant înainte automat, iar jucătorul poate să ruleze doar cu un unghi variabil și să sară. Pentru a depăși obstacolele, roata trebuie să fie combinată cu saltul pentru a ateriza corect pe roata din spate, altfel veți cădea.
În încercările de timp, vizualizarea este de sus cu derulare verticală necontinuă. Traseul include dealuri și o varietate mai mare de obstacole, care trebuie ocolite sau sărite. Jucătorul poate deplasa bicicleta în toate direcțiile, deși este întotdeauna cu fața în sus și poate sări doar folosind dealurile. În zbor apare o fereastră secundară cu o vedere laterală a bicicletei, astfel încât să puteți regla înclinația și să aterizați corect.
La toate nivelurile, căderile cauzează pierderea unei vieți și necesită să începeți din nou de la începutul drumului. Câștigi o viață la fiecare nivel finalizat.
Pe Commodore 64 vizualizarea cursei este pe ecran complet, în timp ce în celelalte versiuni se află într-o fereastră centrală relativ mică, care pe ZX Spectrum este și monocromă.
Bibliografie
- ( EN ) Motocross Simulator ( JPG ), în Sinclair User , nr. 87, Londra, EMAP, iunie 1989, p. 62, ISSN 0262-5458 .
- ( FR ) Moto X Simulator ( JPG ), în Amstar și CPC , n. 38, Bruz, SORACOM, octombrie 1989, p. 110, ISSN 0298-654X . Transcrierea textului , pe cpcrulez.fr .
- (FR) Moto X Simulator , în Joystick Hebdo, Sipress, ISSN 0994-4559 ( depus la 22 februarie 2017).
- ( FR ) Moto X Simulator ( JPG ), în Micro News , n. 24, Paris, Sandyx, septembrie 1989, p. 46, ISSN 0984-9629 .
linkuri externe
- ( RO ) Moto X Simulator , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Motocross , de la Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Motocross , pe Ready64.org . Include transcrierea manualului italian.
- (EN) Motocross Simulator , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Motocross Simulator , pe CPC-power.com .