Night Hunter (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Vânător de noapte
joc video
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , MS-DOS , ZX Spectrum
Data publicării 1988
Amiga, CPC, ZX: 1990
Tip Platforme
Temă Groază
Origine Franţa
Dezvoltare Ubisoft
Publicare Ubisoft
Proiecta Olivier Marty
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem PC: 640k, CGA, EGA, Tandy, video VGA

Night Hunter (literalmente „vânător de noapte”), stilizat și NightHunter în ecranele introductive, este un joc video de platformă lansat în 1988 de Ubisoft pentru diverse computere. Jucătorul ia locul unui vampir identificat de manual ca contele Dracula .

Mod de joc

Scopul principal al acestei aventuri este de a colecta opt obiecte (întotdeauna aceleași) pe nivel, pentru a trece 30 de niveluri. Fiecare nivel este format din mai multe ecrane cu unul sau două etaje fiecare, conectate prin uși sau comunicând orizontal. Colectarea obiectelor va fi imposibilă dacă nu este însoțită sistematic de băuturi substanțiale de sânge, care vor fi asigurate din când în când de numărul mare de antagoniști distribuiți pe tot parcursul jocului. Dacă vampirul nu reușește să bea suficient sânge pentru a menține parțial plin un metru de sațietate, el va fi dezintegrat instantaneu de propria sa deshidratare. Există posibilitatea de a salva jocul de la nivel la nivel. Locurile în care are loc acest lucru sunt trei: castelul vampirului, orașul de sub castel și pădurea care îl înconjoară. Cele trei tipuri diferite sunt alternate sistematic.

Obiecte

Vampirul trebuie să adune următoarele elemente în fiecare nivel: o cheie de aur, o cheie de argint, o cheie de cupru, o cheie albastră, o cheie de diamant, o sticlă de sânge, o cruce verde și un sul. Cheile sunt esențiale pentru a explora nivelul, precum și pentru a-l termina, deoarece vă permit să deschideți ușile altfel inaccesibile. Toate acestea sunt împrăștiate și adesea camuflate în fiecare nivel într-un mod mereu diferit de la un joc la altul, cu excepția repetării aceleiași combinații odată cu epuizarea alternativelor. Pentru a deschide ușa care duce la nivelul următor, obiectele enumerate mai sus trebuie să fie neapărat prezente în inventar.

Transformări

În plus față de mers pe jos, aplecându-se, apucând dușmanii pentru a-i mușca și ridicând obiecte, vampirul poate efectua două transformări de moment diferite, în funcție de situația în care se află. Se poate transforma într-un liliac și apoi zboară rapid evitând o parte din dușmanii terestri și într- un vârcolac , devenind mai puternic și mai ales insensibil la viziunea crucifixelor pe care unii adversari o folosesc ca scut. Astfel de transformări sunt activate de o sevă albastră posedată de vampiri, care este indicată lângă contorul de sânge din partea de jos a ecranului. Și acest lucru suferă scăderi și crește pe parcursul jocului și poate dispărea dacă nu este reîncărcat prin aspirarea sângelui altora. Cu fiecare transformare seva albastră va suferi o scădere moderată, dar epuizarea acesteia nu determină moartea vampirului, spre deosebire de cea a sângelui.

Inamici

Oriunde merge vampirul, se va găsi fie evitat, fie urmărit de o multitudine de personaje: arcașul, înarmat cu un arc și o săgeată; tăietorul de lemne, înarmat cu un topor; tânărul, care se apără cu pumnii; preotul, care se protejează cu un crucifix; femeia, care face la fel, cu mult mai multă insistență; prostul, care folosește bastonul; polițistul, înarmat cu o armă și punkul, înarmat cu un cuțit. Apoi, sunt niște vrăjitoare, care merg pe orizontală pe ecran lovind vampirul cu mânerul măturii care călărește, și unele păsări de pradă, care se aruncă brusc pe Dracula, apucându-l și mutându-l după bunul plac în interiorul nivelului, alegând adesea ca un loc de aterizare nu prea potrivit: pe lângă dușmanii umani, există de fapt capcane împrăștiate pe sol, pe podele și pe balcoanele caselor, care de fapt sunt camuflate. Acestea sunt întotdeauna găuri, care pot fi împărțite în două genuri. Primul include găurile galeriei, care fac pur și simplu ca vampirul să cadă din podea în podea, furând energia vitală. Al doilea grupează găurile din pământ, toate fatale, deoarece indiferent de sănătatea vampirului, îi provoacă pierderea imediată a unei vieți, provocându-l să se scufunde sub pământ. O viață se va pierde și prin căderea în apa lacurilor sau a bazinelor. În cele din urmă, există Van Helsing care își face apariția numai atunci când, după ce a intrat în posesia tuturor obiectelor, vampirul caută poarta de acces la nivelul următor. Dacă dă peste vampir, va arunca asupra lui niște cârlige de lemn, capabile să-l pulverizeze instantaneu.

Zone neutre

În fiecare nivel există o mică zonă neutră, inaccesibilă dușmanilor, constând dintr-o capelă semi-subterană. Acest lucru este recunoscut de o intrare în cimitir și devine activ atunci când vampirul este dramatic lipsit de sânge. Intrând în el, vampirul se va așeza în interiorul unui sicriu, unde se va odihni, redobândind puterea în scurt timp, apoi se va întoarce din nou în exterior.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video