Nopți: Călătoria viselor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Nopți: Călătoria viselor
joc video
Platformă Wii
Data publicării Japonia 13 decembrie 2007
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 18 decembrie 2007
Zona PAL 25 ianuarie 2008
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 24 ianuarie 2008
Tip Acțiune
Origine Japonia
Dezvoltare Sonic Team , Sega Studios SUA
Publicare A VĂZUT
Direcţie Takashi Iizuka
Producție Takashi Iizuka
Proiecta Takashi Iizuka
Programare Takeshi Sakakibara
Scenariu de film Kazuyuki Hoshino
Muzică Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Wiimote + Nunchuk
A sustine Disc optic Nintendo
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : EPEGI = 7 ·USK : 6
Serie NiGHTS
Precedat de Nopți în vise ...

Nights: Journey of Dreams este un joc video din 2007 publicat de Sega exclusiv pentru Nintendo Wii . Aceasta este continuarea Nights into Dreams ... , publicată în 1996 pentru Sega Saturn .

Complot

Protagoniștii poveștii sunt doi copii, William Taylor și Helen Cartwright, care se vor regăsi în lumea fantastică a Viselor, împărțită în Nightopia, un tărâm fericit care ne găzduiește în nopțile senine, și cel al Coșmarului, unde în schimb vin coșmarurile vieții și a cărui suveran ar dori să distrugă regatul rival pentru a oferi doar nopți rele oamenilor. Protagoniștii vor dualizzarsi cu Nights , combinându-și astfel spiritele respective [1] .

Mod de joc

Nights: Journey of Dreams este împărțit în șapte niveluri. Trei niveluri trebuie confruntate cu Will și trei cu Helen, în timp ce ambele personaje sunt prezente în lupta cu șeful final. Jocul este centrat în jurul controlului zborului pe timp de noapte de-a lungul unui traseu predeterminat prin fiecare nivel, similar cu cel al unui platformer 2D sau al unui joc de curse. În fiecare nivel, jucătorii controlează inițial Will sau Helen. Obiectivul principal al jocului este să zboare prin inele și să prindă păsări precum Coșmarul care posedă chei care deblochează o serie de cuști. Există trei cuști în fiecare nivel și toate trebuie deblocate într-un interval de timp stabilit pentru ca jucătorul să poată continua. Fiecare coliziune cu un inamic scade cinci secunde din timpul rămas și, dacă timpul se scurge, jocul se va încheia prematur. Bara de energie care se va epuiza treptat folosind accelerația. Această împingere este utilizată atât pentru a crește viteza, cât și ca ajutor pentru a obține lanțuri din ce în ce mai lungi, crescând astfel scorul final. Singura nopți de îndemânare, în plus față de accelerația de împingere, este capacitatea de a crea un vârtej mic care suge dușmanii.

Jocul prezintă elemente și capcane care ajută sau împiedică progresul jucătorului. Colectarea jetoanelor albastre împrăștiate în jurul nivelurilor va crește scorul jucătorului, iar jetoanele de timp vor prelungi timpul jucătorului sau vor încetini „Trezitorii” dacă sunt adunați pe jos. Zborul prin inelele de aur va reîncărca contorul de tracțiune al jucătorului, lovind inelele ghimpate, jucătorul va suferi daune în timp ce inelele verzi, spre deosebire de inelele de aur, nu vor dispărea odată încrucișate. Jocul implică, de asemenea, utilizarea „măștilor personale”, care vor transforma Nopțile într-o entitate diferită, oferind astfel noi abilități jucătorului. Există trei personaje în care să se transforme: transformarea delfinului permite jucătorului să înoate sub apă, transformarea rachetei accelerează zborul, iar transformarea dragonului va crește rezistența la vânt. Șefii trebuie să fie înfruntați de două ori în fiecare nivel: lupta de la începutul nivelului va fi mai ușoară, în timp ce cea de la sfârșitul nivelului este mai complicată.

Notă

  1. ^ Paul Mulas, Review Nights: Journey of Dreams , pe Gamesurf , 10 martie 2008. Accesat la 6 august 2018.

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video