Octapolis
Octapolis joc video | |
---|---|
Ecranul secvenței platformei | |
Platformă | Commodore 64 |
Data publicării | 1987 |
Tip | Shooter cu derulare , platforme |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Finlanda |
Dezvoltare | Jukka Tapanimäki (muzică de Wally Beben) |
Publicare | Software în limba engleză |
Proiecta | Jukka Tapanimäki |
Mod de joc | Single player , 2 alternante |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Octapolis este un joc video lansat în 1987 pentru Commodore 64 de către English Software. Cu o setare SF, include secvențe shooter cu defilare cu o navă spațială și secvențe de platformă cu un astronaut ambulant. În general, a primit recenzii bune de la criticii vremii.
Complot
În 3897 Imperiul Galactic a supus toate sistemele solare, cu excepția planetei Octapolis, pe a cărei suprafață pustie se află opt orașe. Arma secretă a lui Octapolis împotriva imensei puteri militare a imperiului sunt puterile mentale care încurcă orice pilot sau inteligență artificială care se apropie. După secole, imperiul a găsit un pilot imun la aceste puteri și îl trimite ca agent singuratic pentru a sabota apărarea celor opt orașe, unul după altul.
Mod de joc
Secvențe de zbor
Începe cu secvența de tragere, pilotând o navă spațială în trei dimensiuni peste peisajul orașului. Ecranul este împărțit orizontal în două și fiecare jumătate afișează simultan o perspectivă bidimensională: deasupra vederii laterale, sub cea superioară. Derularea sincronizată a celor două scene este orizontală în ambele direcții, cu un efect de paralaxă în vizualizarea de sus.
Nava spațială poate călători cu o viteză reglabilă pe orizontală, poate schimba altitudinea (vizibilă din lateral și parțial, datorită umbrei, de sus) și poate schimba poziția transversală (vizibilă doar de sus). Trage raze pe orizontală, reglabile și în direcția opusă celei de deplasare; focalizarea este automată și continuă, în timp ce butonul joystick-ului este utilizat pentru mișcări transversale. Lupți împotriva avioanelor și rachetelor inamice care vin în valuri din ambele direcții.
După suficient timp sau destule ucideri, nava spațială clipește și începe un efect sonor, indicând că puteți ateriza. Pentru a trece la următoarea secvență, trebuie să aterizați într-un punct central specific al orașului, dar este, de asemenea, posibil să continuați să zburați la infinit pentru a crește scorul, cu care câștigați și vieți noi.
Secvențe de mers
Protagonistul într-un costum spațial se aventurează apoi în interiorul orașului, unde trebuie să traverseze cinci niveluri de ecran statice bidimensionale, cu platforme în aranjament variabil. Puteți merge pe orizontală, sări și trage raze pe orizontală. Scopul este de a ajunge la ieșirea situată pe partea opusă a camerei.
Diverse creaturi extraterestre se deplasează înainte și înapoi pe ecran: ochi mari zburători, care sunt singurii dușmani pe care jucătorul îi poate elimina prin tragere și alți monștri indestructibili, în principal umanoizi mari cu coarne și alți inamici mai mici de tip ET . este inofensiv, cu excepția cazului în care ieșiți din ecran. Nu există limită de timp, dar există un scor general de bonus pentru toate cele cinci niveluri care scade în timp.
După finalizarea traseului, reveniți la secvența de zbor peste un oraș nou, cu un aspect diferit atât în exterior, cât și în interior.
Producție
Octapolis a fost conceput și programat în întregime de finlandezul Jukka Tapanimäki (1961-2000), cu excepția muzicii britanice Wally Beben. Tapanimäki a dezvoltat-o în timpul unui concurs de programare organizat în ianuarie 1987 de revista finlandeză MikroBITTI . Ulterior a propus-o spre publicare mai multor editori străini și a ales oferta de software englez din Manchester . Pentru secvența shooterului cu ecran divizat, autorul a fost inspirat de Sanxion , un alt joc de origine finlandeză, adăugând capacitatea de a controla de fapt nava spațială în ambele vederi [1] . Octapolis a fost prima lucrare publicată comercial a lui Jukka Tapanimäki, ulterior autorul altor titluri notabile pentru Commodore 64: Moonfall , Netherworld și Zamzara .
Notă
Bibliografie
- ( EN ) Octapolis ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 33, Ludlow, Newsfield, Crăciun 1987, pp. 28-29, ISSN 0954-867X .
- ( EN ) Octapolis ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 75, Peterborough, EMAP, ianuarie 1988, pp. 16-17, ISSN 0261-3697 .
- ( EN ) Octapolis ( JPG ), în ACE , n. 6, Bath, Future plc, martie 1988, p. 44, ISSN 0954-8076 .
- ( EN ) Octapolis ( JPG ), în Commodore User , n. 52, Londra, EMAP, ianuarie 1988, p. 49, ISSN 0265-721X .
- ( FI ) Octapolis ( JPG ) (recenzie și interviu cu autorul), în C = lehti , ianuarie 1988, pp. 4-5.
- ( FR ) Octapolis ( JPG ), în Game Mag , n. 5, Laser Presse, martie 1988, p. 97.