Olli și Lissa

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Olli și Lissa
joc video
Olli și Lissa.png
Primul ecran de pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării Spectru: 1986
C64: 1987
Amstrad: 1988
Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Ionis Software International și dezvoltarea software-ului D&K (ZX și CPC)
Publicare Gama Firebird Silver
Proiecta Roger Danison
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă
Urmată de Halloween

Olli și Lissa sau Olli & Lissa este un joc de platformă lansat în 1986 pentru ZX Spectrum și mai târziu pentru Amstrad CPC și Commodore 64 de Firebird , în gama Silver Silver . Amplasat într-un castel bântuit, este subtitrat The Ghost of Shilmoore Castle ( Shilmore cu un solo "o" pe Commodore 64) în ecranele introductive, dar nu și pe ambalaj.

A fost urmat de Halloween doar pentru Spectrum și de Olli & Lissa 3 pentru aceleași trei computere.

Complot

Castelul scoțian Shilmoore / Shilmore, o ruină bântuită de fantome, riscă să fie cumpărat de un miliardar american, demontat și mutat în SUA. Fantoma lui Sir Humphrey, care locuiește în ea, ar dori să împiedice acest lucru, dar are nevoie de o poțiune pentru a se face invizibil și a speria cumpărătorul. Olli și Lissa, o pereche de creaturi umanoide caricaturizate, îl ajută să o pregătească. În timp ce Humphrey și Lissa așteaptă la ceaunul de poțiune, Olli caută ingredientele necesare în castel și în zonele rurale înconjurătoare, luptându-se cu alte fantome și creaturi ostile.

Mod de joc

Jucătorul îl controlează pe Olli și trebuie să recupereze opt ingrediente împrăștiate pe opt ecrane fixe de dificultate tot mai mare, reprezentând diferite locații în interiorul și în afara castelului. Inițial, Sir Humphrey întreabă cu o bandă desenată următorul ingredient de găsit, dar în orice caz este din când în când singurul obiect prezent. Colectat ingredientul, Olli trebuie să-l ducă la ceaun, pe care Lissa îl amestecă, pentru a finaliza nivelul. Primul nivel are loc doar pe primul ecran; în al doilea ingredient se află pe al doilea ecran și Olli trebuie să treacă prin ecranele 1 și 2 pentru a ajunge la el, apoi să revină la primul; în al treilea nivel trebuie să treci prin ecranele 1, 2 și 3 și apoi să mergi înapoi; și așa mai departe până la 8. Cazanul este întotdeauna în același loc în partea de sus a primului ecran.

Mișcările lui Olli se limitează la mersul pe orizontală și săriturile. Fiecare ecran este bidimensional și este format din platforme; pot exista și scări, ale căror trepte pot fi urcate prin sărituri. Dușmanii se mișcă în jurul ecranelor urmând căi predefinite și Olli trebuie să le evite ocolindu-le sau ocolindu-le cu salturi foarte precise. În caz de contact cu un inamic sau o cădere de la o înălțime nu foarte mică, Olli este uimit și trebuie să pornească din nou ecranul curent, pierzând timpul. Nu există vieți, ci doar o limită de timp pentru fiecare nivel, reprezentată de bara de energie , după care se termină jocul. Lissa și Humphrey au doar o funcție decorativă și apar și în mici interludii animate: Lissa îl sărută pe Olli la fiecare ingredient raportat și Humphrey îl bate cu o mătură în caz de înfrângere.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video