Setări Shannara

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Lista setărilor Shannara , un ciclu de romane fantastice scrise de Terry Brooks .

Cele Patru Țări

Sunt lumea imaginară în care sunt așezate sagasele lui Terry Brooks în care sunt poveștile moștenitorilor lui Jerle Shannara , regele elf care a avut sarcina de a distruge druida Brona , care trebuie să învingă forțele răului cu ajutorul de magie și druizi . Cele Patru Țări sunt rezultatul unor catastrofe enorme rezultate din Marile Războaie cu care oamenii au zguduit lumea veche.

  • Terenurile de Nord: Țările de Nord sunt situate la nord de Paranor și includ Câmpiile Streleheim, pajiști mari fără umbră, deșertul Kierlak, unde se găsesc întinderi înfricoșătoare de stâncă și gropi mari, râul Lethe, care începe de la un lac și transportă apă otrăvită , Mlaștina Malg, o mlaștină imensă, Sabia cuțitului, un lanț muntos cu stânci și munți ascuțiți și ascuțiți ca cuțitele, Regatul Craniului, unde s-a extins domeniul Warlock Lord și Skull Mountain, cândva acasă la Brona până la distrugerea sa de către tânărul Shea Ohmsford cu puterea Sabiei Shannarei . Pe partea de vest a Țărilor de Nord se află Teritoriile Kershalt și pe partea de est Munții Charnal, ambii găzduind poporul Troll. Regatul Craniului este protejat la nord de Munții Razor, iar dincolo de aceștia se află Lacul Lazareen, pe al cărui mal vestic se află orașul Anatcherae. Pe malul estic al lacului, pe de altă parte, există o vastă mlaștină lacustră care dispare imediat ce ajungi pe versanții vestici ai munților Charnal pe care se află satul Rock Trolls, Taupo Rough. În inima acestor munți se află zona Klu care înconjoară valea Inkrim împădurită locuită de Urda. În partea de nord a văii se află ruinele antice ale unui oraș din epoca Faerie: Stridegate. Dincolo de el, ascuns într-un defileu, se află insula Tanequil. În partea de nord a Munților Charnal se află orașul Rampling Steep, pe unde trec negustorii Gnomi, Pitici, Oameni și oamenii Troll. Odată cu moartea lui Warlock Lord, Muntele Craniului s-a prăbușit.
  • Țările de Sud: Țările de Sud au fost patria oamenilor oamenilor de mulți ani. În partea de nord a acestora se află lanțul muntos al dinților dragonului traversat de pasul Kennon care duce la pădurile de sub Paranor. În partea de jos a versantului sudic al munților curge râul Mermidon care, după ce a trecut în jurul orașului Frontier Kern, care face parte din Regatul Callahorn împreună cu celelalte două orașe de frontieră Tyrsis și Varfleet, se varsă în imensul lac Rainbow, așa numit pentru numeroasele curcubee care îi acoperă suprafața. Mergând spre sud, sub Lacul Curcubeu, se află gura râului Rappahalladran și munții Leah cu orașul omonim, acasă la familia Leah, principalii prieteni ai familiei Ohmsford . Continuând spre sud de la gura râului Rappahalladran, ajungem la Shadow Valley , înconjurat de pădurile Duln în cadrul căreia se află satul Shadow Valley, unde familia Ohmsford a trăit de secole. La est de Leah se află Câmpiile Cletei, Stejarii Negri, o pădure atât de densă încât este aproape imposibil să ieși din ea și infestată cu lupi, Mlaștina de ceață, un loc hidos unde trăiește un monstru teribil și Câmpiile din movila. La est de Lacul Curcubeu curge râul Silver, controlat de regele râului Silver , care se varsă în lac. La nord de lacul Rainbow se află munții Runne, Valea Argilei, casa druizilor decedați care se află în Hadeshorn, Cripta Regilor, unde regii se odihnesc protejați de magia antică și orașul gnom Storlock, unde Gnomii Vindecători trăiesc. Mergând și mai la sud de Valea Umbrei și de câmpiile clete, se află lanțul Prekkendor, unde printre platourile sale au luptat forțele Federației și Liberii. În câmpiile de la sud de acest lanț muntos se află marile orașe ale Federației, inclusiv Arishaig, capitala, Wayford, Stern și Dechtera în care Sabia Shannara a fost falsificată de druidul Bremen .
  • Țările din Est: Țările din Est au fost locuite de nenumărați ani de gnomi, în nord și de pitici, în sud. Aceste locuri găzduiesc, de asemenea, creaturi monstruoase și misterioase născute din magia antică a Lumii Vechi a Faeriei. La sud sunt pădurile Anarului de Jos. Mergând spre nord, în partea de vest a Țărilor de Est, se află orașul Cullhaven, capitala piticilor, munții din Wolfkstaag, locuit de creaturi monstruoase și străbătute de Noose Pass și Jade Pass, Rooker Line Emporium, Hearthstone, casa lui Cogline și Kimber Boh și mai târziu a lui Walker Boh , Chard Rush, unde Allanon a murit într-o luptă cu un Jachyra , Lacul Fantomei, unde Fantoma Lacului, Terrabuia, râul Raab, Anarul superior și Munții Charnal cu Satul Rampling Steep. Urmând cursul spre nord al râului Silver în partea de est a Țărilor de Est sunt Cuneo, un pod pentru a traversa o râpă în fundul căreia curge râul Silver, Capaal, o fortăreață a piticilor, Cillidellan, un lac artificial cu un baraj care reglementează debitul râului Silver, Dun Fee Aran, o închisoare aparținând gnomilor, Graymark, o fortăreață în care a trăit Mortombre pe vremea lui Brin și Jair Ohmsford , Sursa Cerului, un turn care duce la o peșteră în care se naște râul Silver și mlaștina veche, unde trăiesc malebeasts. Între părțile estice și vestice ale Țărilor de Est se înalță Munții Corvo, vârfurile și grupul Toffer. Acesta din urmă este casa Spider-Gnomes. În extremitatea nord-estică a Țărilor de Est se află Spines, casa Urdas și oceanul Tiderace, cu o peninsulă care găzduiește Orașul de piatră Eldwist, unde locuiește Uhl Belk, fratele malefic al regelui râului Silver . .
  • Țările Occidentului: Țările Occidentului sunt ținuturile locuite de oamenii Elfilor Pământului și Raiului, ultimii descendenți ai descendenței magice a timpurilor zânelor din lumea Faerie și de criminalii Malaterra . Începând de la sud spre nordul Țărilor de Vest, găsim Bazinul Apelor Albastre, o întindere de apă care se extinde dincolo de orizont și care este situată pe munții care găzduiesc satul Wing Hove locuit de Elfii Cerului și de lac Myrian. Un pic mai spre nord-est este câmpia Tirfing. La Malaterra este situat într-o zonă delimitată la sud de Munții Irrybis, la nord de Munții Rocky Spur și la est de Spectral Blade, o mlaștină care este singurul acces terestru către Malaterra. În Malaterra se află Dealul Hissing, Fossa, unde au trăit odată vrăjitoarele Mallenroh și Morag, Black Spire, un munte în interiorul căruia se află Cripta cu focul de sânge și satul Grimpen Ward, locuit de criminali. Pe Munții Rocky Spur curge râul Mermidon care trece prin Bulwark, Pykon și își continuă cursul spre est. La nord de bastion se află apele opace, pădurile gri, râul Rill Song, care curge din lacul Innisbore și traversează câmpia Sarandanon. Râul curge spre nord, ajunge la Arborlon, capitala elfilor unde magic Ethereal este păstrat planta, iar punctele de la Munții Kensrowe care găzduiesc frontiera de traversate de Baen Draw, worl alerga și Halys Cut trece care duc la Ash Plains .

Paranor

În urma marilor războaie, druizii au împărțit terenurile cunoscute atunci în cele patru părți, și anume cele Patru Țări. S-au stabilit în cetatea Paranor, care se află în mijlocul celor Patru Țări, astfel încât să poată controla Cursele. Cetatea se află pe un munte și este opera magiei druide, care chiar o poate distruge. Castelul este înconjurat de o pădure densă, în timp ce spre sud și vest se înalță lanțul dinților Dragonului, traversat de Pasul Kennon și la est Munții Charnal, traversat de Pasul Janisson. La vârful sudic al Munților Charnal se află Cripta Regilor, unde se odihnesc regii decedați, protejați de magie puternică, și Valea Argilei, care găzduiește Hadeshorn, un lac cu o suprafață negru-verzuie ale cărei ape sunt umbrele druizii decedați apar pentru a da instrucțiuni Ohmsfords .

În cartea Primul rege al Shannarei Ordinul druizilor este distrus și doar cinci sunt salvați: Bremen , Tay Trefenwyd, Mareth, Risca și Cogline . În cartea Cântecul lui Shannara Paranor este ascuns într-o altă dimensiune de Allanon . În tetralogia Moștenitorilor lui Shannara Walker Boh se angajează într-o călătorie către Cripta Regilor și în orașul de piatră, Eldwist, pentru a căuta Piatra Magică Neagră capabilă să dezgropeze Paranorul pierdut.

În cadrul Shannara , Paranor este o fortăreață veche a druizilor Shannara numită loc pentru studiul și predarea magiei . Cetatea este situată pe un deal din centrul pădurii cu același nume. În acele păduri, doar câțiva selectați au ocazia să vadă și să ajungă la cetatea protejată de magia druizilor.

Cetatea druizilor este scena multor evenimente. În primul rege al Shannara , Paranor este atacat de forțele Domnului Warlock asistate de unii Druids rebel. Ordinul Druidelor (legământul de druizi al Shannarei) este complet distrus. Doar cinci Drudi supraviețuiesc: Bremen , Tay Trefenwyd , Mareth , Risca și Cogline . La sfârșitul romanului, se creează Sabia lui Shannara . Sabia, plasată în Paranor de Jerle Shannara, va fi obiectul protagonist al luptei împotriva Lordului Warlock în prima carte a trilogiei următoare.

În Cântecul Shannarei , druidul Allanon traduce cetatea Paranor într-o altă dimensiune pentru a o ascunde de Mortombre .

Căutarea cetății ascunse este una dintre temele narative principale ale tetralogiei ulterioare a Moștenitorilor Shannarei , ale cărei evenimente au loc la trei secole după cele din prima serie de romane. În romanul Moștenitorii Shannarei , Walker Boh, un descendent al primilor druizi, este însărcinat de spiritul regretatului Allanon să dezgropeze cetatea pierdută.

După un refuz inițial, Walker Boh, deși reticent, întreprinde (în The Druid of Shannara ), împreună cu alți tovarăși, o călătorie care îl va duce în orașul de piatră [1] Eldwist , periculoasa și solitară casă a lui Uhl Belk , pentru a căuta Piatra Elfă Neagră , un artefact necesar pentru a aduce Paranor înapoi pe Pământ.

Datorită lui Grianne Ohmsford , cetatea a fost readusă la gloria sa de odinioară: ordinea druidică a fost restabilită și viața a învins în ea. Paranor, pe lângă zidurile și zidurile impozante care îl apărau, era dotat cu camere de meditație, cantine, biblioteci și laboratoare unde druizii își puteau desfășura cercetările: o aripă a castelului era echipată pentru a găzdui cărturari și în fața lui se afla o curte interioară care adăpostea Grădinile druizilor . Într-unul dintre turnurile centrale fusese construită Sala Sfatului, unde întregul ordin s-a adunat pentru a discuta despre acțiunea lor. În schimb, în ​​Turnul de Nord, se afla camera rece în care se afla rezervorul de apă de divinație cu care druizii puteau analiza folosirea magiei în cele patru țări. Sub Cetate, exista un labirint de coridoare și depozite unde erau depozitate mâncarea și băuturile: mergând din ce în ce mai departe în inima muntelui, puteți găsi Fântâna Druizilor în care se ridica căldura magmei pământului, încălzind întreg Paranor. Aici primii druizi au pus spiritul de gardian și l-au ajutat pe Allanon să ascundă cetatea de la Mortombre. La acest nivel se aflau și temnițele din Paranor, unde Brona a făcut ca druizii capturați în timpul atacului să fie înconjurați în viață, iar aici Walker Boh a ascuns Sthiel.

Grădina regelui râului Silver

Grădina regelui râului Silver este un loc fermecat, precum și casa și regatul regelui râului Silver . În acel loc, spiritul puternic, sau Regele, a trăit de mii de ani, din vremea Faerie. Acolo trăiesc plante și animale din acea epocă și de tot felul și toate rasele lumii. În grădină, ciclameni cu petale roșii, forsitia, corniola, fucsia, hibiscus, dalii, iris, azalee, narcise, trandafiri, cireșe, rododendroni și sute de flori și plante de o frumusețe supremă înfloresc. Inclusiv animale care au trăit în vremuri străvechi și uitate. ca unicornii. Acel loc îi fusese încredințat de Cuvânt, astfel încât să se ocupe de el.

Regatul Callahorn

Regatul Callahorn este situat la nord de Lacul Rainbow și se întinde între lanțul Irrybis și Munții Runne. Este, de asemenea, cunoscut sub numele de Țara de Frontieră , deoarece împarte Țările de Nord de toate domeniile umane din ținuturile de Sud. Cele mai importante orașe ale țării sunt Varfleet și Kern, care constituie un adevărat punct de întâlnire între Rase și, bineînțeles, Tyrsis, capitala. Este unul dintre cele mai mari orașe din Țările de Sud și este sediul legendarului Frontier Legion. Regatul Callahorn s-a conturat încet pornind de la evenimentele celui de-al doilea război al raselor: în acea perioadă au fost fondate viitoarele orașe Tyrsis și Kern (în „Sabia Shannara”, totuși, se afirmă că Tyrsis a existat din vremea primului război al raselor). În următorii cinci sute de ani, Callahorn va cunoaște o lungă perioadă de dezvoltare și bunăstare care îl va duce să fie cel mai puternic regat al Țărilor de Sud, datorită, de asemenea, Legiunii Frontierei care a apărat granițele de incursiunile Gnomi. În acest timp, a venit la putere dinastia Buckhannah, un protagonist indispensabil al celui de-al treilea război al raselor. De fapt, Warlock Lord , conștient de înfrângerea sa care a avut loc cu cinci sute de ani mai devreme, a decis să împartă forțele elfilor și piticilor inserându-se ca o pană: în acest fel cele două rase nu se puteau ajuta reciproc și ar fi avut fost zdrobit de forța militară a Armatei de Nord. Pentru ca acest lucru să se întâmple, a fost necesar să ștergeți Regatul Callahorn. Kern a fost distrus la pământ și Tyrsis a fost puternic asediat: doar intervenția fortuită a lui Shea Ohmsford , care a distrus-o pe Brona, a permis supraviețuirea Țării Frontierei. În următorii 50 de ani, regatul a observat nașterea Federației și puterea ei în creștere și, temându-se să fie încorporată în forță, s-a pregătit pentru război. Din acest motiv, s-a limitat la trimiterea la Elfi, în război împotriva Demonii, a doar 850 de oameni conduși de genialul Stee Jans . O sută douăzeci de ani mai târziu, Federația a reușit să cucerească regatul de frontieră, slăbit de conducerea greșită a unei serii de conducători, care a rămas sub conducerea sa timp de aproape 300 de ani. Datorită Născutului Liber și Elfilor, Regatul Callahorn reușește să câștige independență și se alătură cu ei în lupta împotriva Federației. În următorii 50 de ani, cele două armate se vor ciocni de-a lungul zidurilor construite pe gama Prekkendor. În timp ce Grianne Ohmsford este trădată și trimisă între Jarka Ruus, Federația, condusă de Sen Dunsidan, testează o nouă armă capabilă să distrugă pentru totdeauna forțele elfilor și Născutului Liber: într-un singur atac, de fapt, flota elfilor este distrus și platoul vestic este cucerit, forțând Liberul să reziste unui asediu axat pe trei fronturi. Datorită eforturilor lui Pied Sanderling, rămășițele armatei elfe au continuat să evite forțele Federației și, într-o ultimă acțiune disperată, au efectuat un raid nocturn pe aerodromul federal distrugând Dechtera , super arma care îi adusese în genunchi. . Odată cu moartea liderului lor de către Moric și cu revenirea lui Grianne Ohmsford, Federația a renunțat la toate proiectele sale hegemonice, pornind în cele din urmă pe calea păcii.

Valea Umbrei

Locația periferică a Terenurilor de Sud ale Văii Umbrelor este micul sat creat de Terry Brooks în diferitele sale cărți care se ocupă de Shannara . Valle d'Ombra este un sat înconjurat de pădurile din Duln și este traversat de râul Rapalladran. Este punctul central al diferitelor romane ale Shannarei, deoarece este patria diferiților descendenți ai Ohmsford . Pe parcursul Moștenitorilor Shannara, ea va fi ocupată militar de Federație, care deține părinții lui Par Ohmsford și Coll Ohmsford, precum și descendenții direcți ai lui Jair Ohmsford , în arest la domiciliu.

Notă

  1. ^ Este, din toate punctele de vedere, o metropolă în ruină a secolului XX sau mai târziu (sunt descrise clădiri care arată ca zgârie-nori ). Saga Shannara este, de fapt, situată în Țara unui viitor îndepărtat, acum profund schimbată în urma unui cataclism, în care s-au dezvoltat noi specii simțitoare și magia a înflorit.
Fantezie Portalul Fantasy : Accesați intrările Wikipedia care tratează fantezie