RIVA TNT

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
NVIDIA Riva 128
Unitate de procesare grafică
ELSA Erazor II (Nvidia Riva TNT) .jpg
Card ELSA Erazor II cu cip TNT Nvidia Riva și 16 MB RAM.
Debut 1998
Producător STMicroelectronics
Nume de cod NV4
Carduri
Low-end Se laudă
High-end TNT
API-uri acceptate
Direct3D și Shader Direct3D 6.0
Cronologie
Predecesor RIVA 128 și RIVA 128 ZX
Succesor RIVA TNT2

Riva TNT (numit și NV4 în curs de dezvoltare) este un accelerator grafic 2D / 3D fabricat de NVIDIA . Lansat la sfârșitul anului 1998 , a reprezentat primul succes major al companiei. Numele este un acronim și înseamnă „ Accelerator video și animație interactivă în timp real ”; sufixul TNT (TwiN Texel) indică capacitatea procesorului de a lucra pe două texele la un moment dat. A existat și o versiune ieftină, numită Vanta.

Caracteristici tehnice

Acest cip grafic a fost conceput ca moștenitor al RIVA 128 , ca răspuns la introducerea 3Dfx a Voodoo 2 . A implicat adăugarea unei a doua conducte de pixeli , dublarea practic a vitezei de redare și utilizarea unui tip de memorie semnificativ mai rapid. Spre deosebire de Voodoo 2 (dar ca și cel mai lent Matrox G200 ), acesta a acceptat un format de 32 de biți pe pixeli ( truecolor ) și un buffer Z de 24 de biți în modul 3D. Alte tehnici de filtrare a texturilor , asistate parțial de noua filtrare triliniară , au îmbunătățit calitatea imaginii mult față de generația anterioară de GPU-uri. De asemenea, a introdus suport pentru SDR SDRAM până la 16 Mib .

RIVA TNT a fost introdus pe piață târziu, a atins temperaturi destul de ridicate și frecvențe mai mici decât cele planificate (90 MHz în loc de 110 MHz). Conform acestor prognoze, produsul NVIDIA ar fi trebuit să fie superior Voodoo 2 (pe hârtie) în aplicațiile Direct3D , dar în realitate nu a atins nivelurile acestuia. În acel moment, majoritatea jocurilor suportau API-ul proprietar 3Dfx, numit Glide , care era un plus cert pentru rival. Cu toate acestea, chiar și împotriva modului exclusiv OpenGL (la fel ca în cazul Quake 2 ), cardul 3Dfx a avut avantajul, datorită driverelor specifice personalizate („MiniGL”), care nu includeau funcționalități inutile. Când a fost disponibil driverul OpenGL complet, sa dovedit a fi mult mai lent decât primul. Voodoo 2 a acceptat doar culori pe 16 biți, dar calitatea imaginii a depășit-o pe cea a TNT-urilor datorită unui sistem de dithering intern.

Anticipând tendințele viitoare ale pieței, NVIDIA a lansat o versiune low-end a cipului TNT, numită Vanta. Acest card a folosit același procesor, dar a funcționat la frecvențe mai mici și avea jumătate de memorie (la 8 MiB) și lățimea magistralei (la 64 biți). Acest lucru a făcut posibilă recuperarea unor circuite defecte care nu îndeplineau specificațiile și a redus semnificativ costurile altor componente. Această versiune a fost populară printre vânzătorii OEM datorită caracteristicilor sale bune și prețului redus; de asemenea, a găsit implementarea ca GPU integrat în unele plăci de bază .

Impactul pe piață

Din păcate, RIVA TNT nu a atins cota de piață a popularului extrem de popular Voodoo 2: numele 3Dfx era la vârf în acel moment, iar NVIDIA era încă un „boboc” în afaceri. Ca și în generația anterioară, lipsa suportului pentru API-ul Glide a subminat oportunitățile companiei de a crește în popularitate; pe de altă parte, Glide a fost considerat cel mai bun API 3D atât pentru jucători, cât și pentru dezvoltatori. Drumul era încă deschis pentru următorul RIVA TNT2 : NVIDIA a fost singura care a concurat la egalitate cu Voodoo 2, atât în ​​ceea ce privește viteza, cât și calitatea imaginii. Procesorul a fost utilizat pe multe carduri populare, cum ar fi Diamond Viper V550 și STB Velocity 4400, ambele fiind populare la distribuitorii OEM, cum ar fi Dell și Gateway .


Alte proiecte

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT