Dragon curcubeu

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Dragon curcubeu
joc video
Dragon curcubeu.png
Platformă Commodore 64
Data publicării 1988
Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software-ul Duck
Publicare Firebird
Muzică Anthony Lees
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă

Dragonul curcubeu este un joc video de aventură dinamic lansat la începutul anului 1988 pentru Commodore 64 de către Firebird , în linia Silver la prețuri reduse. Protagonistul este un balaur care zboară în pasajele înguste ale unei peșteri.

Mod de joc

Jucătorul controlează un balaur verde numit Asturia și trebuie să încerce să evadeze dintr-un templu subteran antic care este în pericol de prăbușire. Templul apare ca un labirint bidimensional de caverne, alcătuit din stâncă și coloane neregulate și alte artefacte. Pentru a putea ieși este necesar să distrugeți cu suflul de foc zece cufere împrăștiate în jurul scenariului, adesea făcute inaccesibile de obstacole și vrăji a căror îndepărtare sunt puzzle-uri de rezolvat.

Ecranul jocului este împărțit aproximativ în jumătate, iar partea inferioară, puțin mai mică, arată vederea laterală a dragonului și vecinătatea sa imediată, cu glisare multidirecțională. Dragonul este perpetuu suspendat în aer, batând din aripi și este relativ mare în comparație cu ecranul, așa că se confruntă cu pasaje înguste și pierde energia vieții dacă lovește stânca. Poate fi deplasat orizontal sau vertical și poate respira foc, pentru a arde cufere și pentru a aprinde torțe fixate pe pereți. Unele obiecte pot fi ridicate și transportate cu labele.

Jumătatea superioară a ecranului prezintă indicatori de stare, patru coloane și patru pictograme. Coloanele se sfărâmă în timp, reprezentând prăbușirea templului, iar dacă toate cele patru se împart în jumătate, jocul s-a terminat . Prin apăsarea unei taste, jucătorul trece de la controlul dragonului în jumătatea inferioară la controlul unui indicator luminos în formă de baghetă magică în jumătatea superioară. Bagheta poate repara fiecare dintre cele patru coloane separat sau poate activa alte vrăji prin pictograme. Fiecare acțiune a baghetei consumă o sarcină magică; taxele pot fi recuperate prin rezolvarea diferitelor probleme ale aventurii. Acțiunile icoanelor sunt: ​​detectarea magiei (face să strălucească orice vrăji ascunse, mai ales în cufere), citirea magiei (dezvăluie orice indicii scrise, de obicei lângă coloane și le arată ca text în derulare), dispariția iluziilor (face să dispară de ex. ziduri false), restaurare (repară obiecte sau înlătură obstacolele). Indicatorii includ patru bare: timpul (limitat indiferent de starea coloanelor), energia vieții, încărcăturile magice, lăzile rămase.

Poate fi jucat pe două niveluri de dificultate, în cel înalt există câteva probleme, inclusiv obiecte zburătoare de evitat.

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului este creditată grupului necunoscut Duck Software, din care sunt cunoscute doar Rainbow Dragon și Cargo , un alt joc pentru Commodore 64, care funcționează, dar nu ajunge niciodată la publicare comercială. Se pare că grupul a făcut parte din Stavros Fasoulas, cunoscut pentru că a realizat cu succes, anterior, primele trei titluri ale Thalamus [1] și, uneori, i se atribuie și programarea Dragonului curcubeu .

Notă

  1. ^ Film audio ( EN ) O scurtă istorie a lui Stavros Fasoulas , pe YouTube . ( FI ) Versiune text , pe fi.allreadable.com .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video