Talamus

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Talamus
Stat Regatul Unit Regatul Unit
Formularul companiei Limitat
fundație Iunie 1986 [1] la Londra
Închidere 1993/1994 ( faliment )
Sediu
grup Newsfield (până în 1991)
Sector Informatician
Produse Jocuri video pe calculator

Thalamus a fost o „ companie britanică editor de jocuri video , fondată în 1986 la Londra ca filială a editorului tipărit Newsfield și activ până în 1993 sau cam așa ceva. El a lansat doar jocuri originale pe calculator de acasă , în principal pentru Commodore 64 și a fost unul dintre cei mai renumiți editori pentru acel computer, specializat în shootere și platformere provocatoare, nu în număr mare, ci în calitate [2] . Sigla companiei, creată de ilustratorul Oliver Frey [3] , reprezintă fața unui bărbat în alb și negru în formă vagă ca un „T”.

Istorie

Începuturi

Thalamus a fost fondată de Newsfield, la acea vreme o editură britanică din Ludlow specializată în reviste, în special jocuri video, inclusiv Zzap! 64 și Crash .

Deja la târgurile de jocuri video din Londra de la sfârșitul anului 1985 și începutul anului 1986, mulți vizitatori au sugerat că, în special Zzap! 64 , o revistă dedicată Commodore 64 , ar face bine să se dedice publicării de jocuri, astfel încât ideea a fost susținut inițial de doi redactori ai revistei, Julian Rignall și Gary Penn. Directorul Newsfield, Roger Kean, a dat în cele din urmă impulsul decisiv și i-a convins pe ceilalți directori să înființeze o casă de software . Pentru a-l direcționa, avea nevoie de cineva cu o experiență mai specifică și s-a gândit Andrew Wright, care la acea vreme era adesea în contact cu Newsfield în calitate de șef de relații publice la Activision . [4]

Zzap! 64 a anunțat în august 1986 că compania tocmai fusese fondată la Canonbury (Londra) și numită după talamus (thalamus în engleză) [5] . Ca sediu, birourile au fost închiriate în aceeași clădire în care locuia redacția LM , o altă revistă de divertisment a Newsfield, dar nu și a jocurilor video [4] . Zzap! 64 a prezentat Thalamus ca o companie independentă [5] ; de fapt, a fost o filială deținută în întregime de Newsfield, dar Roger Kean susține că a fost controlat strict doar din punct de vedere administrativ, în timp ce redacția Zzap! 64 nu a avut cunoștințe deosebite despre jocurile Thalamus [4] . Gordon Houghton, un alt fost editor al Zzap! 64 , confirmă faptul că Newsfield și Thalamus erau destul de distincte din punct de vedere editorial, iar redacția nu a fost niciodată presată să dea recenzii bune la produsele Thalamus, cu excepția unei singure ocazii [4] .

Gary Liddon, în vârstă de nouă ani, un alt editor de zece luni al Zzap! 64 , a fost eliminat din redacție și i s-a alăturat Andrew Wright la Thalamus în calitate de director tehnic [5] ; era, de asemenea, programator Commodore 64, care lucrase anterior pentru Domark . Liddon și Wright aveau doar 19 și, respectiv, 20. [4]

Noua companie a participat la Personal Computer World Show de la Londra în 1986 ca secțiune a standului Newsfield și aici Stavros Fasoulas, un programator finlandez de origine greacă, și-a prezentat propriul shooter pentru Commodore 64 într-un stadiu avansat de dezvoltare. Thalamus a acceptat munca ei, care a fost rafinată în continuare pentru câteva luni și a apărut la sfârșitul anului ca Sanxion . Acesta a fost primul titlu al Thalamus, urmat în 1987 de Delta și apoi de Quedex , toate programate de Fasoulas, care a trebuit apoi să oprească afacerea datorită apelului său la serviciul militar din Finlanda. [3]

Evoluţie

Sediul oficial al companiei a fost schimbat în 1987 din Londra în Aldermaston [6] .

Andrew Wright și Gary Liddon au părăsit compania în 1987, Wright a revenit la Activision și Liddon la Electronic Arts , potrivit lui Liddon, deoarece ambelor li s-a refuzat participarea la profit sau proprietatea corporativă. [3] Paul Cooper, care lucrase anterior pentru Electric Dreams și Micropool, a fost angajat ca nou manager și a gestionat singură producția Thalamus timp de peste un an. [7]

Jocurile ulterioare au fost realizate de diverși dezvoltatori : Luna lui Hunter Walk de Martin Walker, ulterior autor al audio-ului pentru alte jocuri Thalamus; Hawkeye of Boys Without Brains, care a primit „medalia de aur” de Zzap! 64 , dar apoi recenzorul recrutat Gordon Houghton recunoaște că a fost singura dată când a fost convins de o persoană Thalamus să ridice judecata; Armalyte by Cyberdyne Systems, un mare succes, de asemenea, mai meritat „medalie de aur” decât Zzap! 64 . [8]

Paul Cooper s-a purtat bine cu John Harries, șeful Cyberdyne Systems, și l-a angajat ca director tehnic al Thalamus la începutul anului 1988. Un al treilea membru intern angajat a fost tânărul Rob Stevens, fost dezvoltator al Barbarian II . [7]

Până în 1988, Thalamus lansase doar șase jocuri și nu mai avea standuri mari la expoziții, dar își făcuse o bună reputație în afaceri. Potrivit lui Cooper, cheia succesului lui Thalamus a stat în crearea mai puține produse, dar dedicarea lor mai mult timp, chiar mai mult de un an, pentru a atinge calitatea. Au preferat să plătească mai puține avansuri programatorilor și, mai degrabă, să le ofere o cotă mare de câștiguri. [7]

Până în prezent toate produsele Thalamus erau pentru Commodore 64, dar în jurul anului 1989 au început să apară conversii pentru alte computere, în principal Amiga , Atari ST și ZX Spectrum . În 1989, Retrograde a fost lansat pentru Commodore 64, un alt mare succes critic, debut al dezvoltatorului Apex Computer Productions. În 1990, Thalamus a lansat Creaturi , de asemenea un hit Apex, și apoi continuarea sa. [8] John Ferrari, care și-a alternat munca de programator cu cel de constructor de clădiri, a creat seria Taberei de vară și taberei de iarnă pentru Thalamus. Produsele Thalamus pe 16 biți au avut mai puțin succes, inclusiv conversia Creaturilor pentru Amiga și Atari ST și prea dificilele Venom Wing și Borobodur pentru Amiga, ambele programate de olandezul Pieter Opdam. [9]

Închidere

În 1991 a avut loc o lovitură majoră când Newsfield a intrat în lichidare și Thalamus a trebuit să continue de la sine, stabilindu-se ca Thalamus Europe. Potrivit lui Roger Kean (care recunoaște că amintirile sale sunt puțin înnorate), conducerea Thalamus, care îl includea pe atunci pe David Birch, a efectuat o achiziție de gestionare amânată cu puțin timp înainte de închiderea Newsfield în septembrie 1991. [10] Potrivit lui Kean Datorită dezvoltării în creștere rapidă ori, care afectează fluxul de numerar, dar nu și profiturile din linia de jos, Thalamus însuși a contribuit în parte la falimentul Newsfield. Thalamus a continuat activitățile timp de aproximativ doi ani, dar în cele din urmă a cedat și din cauza lipsei de fonduri și a creșterii costurilor de producție pentru platformele de ultimă generație. [11] În toamna anului 1992, sediul companiei s-a mutat la High Wycombe . [12] În ultima perioadă Thalamus Europe a fost o mică realitate gestionată în esență de o singură persoană. O înțelegere cu Kixx, o etichetă low-cost din SUA Gold , pentru lansarea reeditării mai multor titluri mai vechi, a sporit puțin veniturile. Ultimul titlu lansat a fost Nobby the Aardvark pentru Commodore 64, în timp ce ultimul abandonat a fost SUB (Strategic Underwater Battles) pentru Amiga, deși era practic gata și deja revizuit de presă. [11]

Ani mai târziu, Roger Kean și ilustratorul Oliver Frey au fondat editura de cărți de referință Thalamus Publishing. Editorul nu a publicat lucrări despre jocuri video, dar de interes în acest domeniu a publicat The Fantasy Art of Oliver Frey (2006), conținând și câteva ilustrații pe care Frey le-a făcut pentru Thalamus. [11] Editura, activă în jurul anilor 1999-2009, a folosit același logo ca Thalamus original. [13]

O primă încercare de revitalizare a mărcii de jocuri video a fost Thalamus Interactive Ltd., activă în jurul anilor 2001-2004, fondată de Andy Roberts, fost membru al Apex Computer Productions, care a colaborat cu Steve și John Rowlands, de asemenea fost Apex, și Jon Wells. Potrivit lui Andy Roberts, ideea inițială a fost să propună din nou clasicele Thalamus pentru noi platforme, precum Game Boy Color și Game Boy Advance . Compania a reușit să obțină drepturile asupra tuturor titlurilor Thalamus, cu excepția primului Fasoulas, dar cel mai mult a făcut o demonstrație pentru GBA; s-a dovedit prea dificil să apară jocurile istorice și a căzut înapoi pe alte jocuri nou dezvoltate. Principalele produse au fost International Karate Advance pentru GBA și Zidane Generation Football pentru GBC. [11] Thalamus Interactive a făcut parte din Grupul Thalamus, alături de Thalamus Publishing și alte companii IT, și a fost implicat doar în dezvoltare, specializându-se în linia Game Boy; nu folosea sigla Thalamus și de fapt avea doar numele în comun cu originalul. [14]

În 2017, Andy Roberts a fondat Thalamus Digital Publishing Ltd., o altă mică companie moștenitoare a mărcii Thalamus. Compania folosește același logo ca Thalamus original și se ocupă cu dezvoltarea și publicarea de titluri specifice pentru retrogaming , începând cu o versiune remasterizată a lui Hunter’s Moon . [15]

Jocuri video

Lista completă a titlurilor publicate de Thalamus, dezvoltată de obicei în principal de către externe:

În plus, Thalamus a publicat cel puțin un software utilitar, Mugician sau The Digital Mugician , un program de compoziție muzicală pentru Amiga [18] [19] .

Nepublicat

Mai multe titluri Thalamus au fost anunțate și dezvoltate la niveluri mai mult sau mai puțin avansate, dar nu au fost publicate, inclusiv multe conversii [8] [20] [21] . Lista parțială a celor mai notabile cazuri:

  • Armalyte pentru ZX Spectrum, a apărut un demo atașat revistei Your Sinclair
  • Armalyte 2 pentru C64, urmat de un magazin de arme, a apărut ca o demonstrație
  • Arsenal FC pentru C64, Amiga, Atari ST, fotbal pe Arsenal care tocmai câștigase campionatul 90/91
  • Beast Master for Amiga, inspirat de Shadow of the Beast , a fost în cele din urmă lansat ca Beastlord de către un alt editor
  • Nobby Aardvark pentru Amiga și Atari ST a fost, de asemenea, revizuit de unele reviste
  • Simularea Q8 Team Ford Rally pentru diferite platforme, ar fi primul titlu al Thalamus cu licență [22]
  • Restrictor pentru diferite platforme, joc de pilotaj științifico-fantastic 3D [23]
  • Căutarea Sharla pentru diverse platforme, unul dintre cele mai așteptate titluri de strategie 3D în stilul Lords of Midnight
  • SUB (Strategic Underwater Battles) pentru Amiga și PC, revizuit de multe reviste, probabil abandonat doar din cauza închiderii companiei [24]

Notă

  1. ^ SOFT 3/87 .
  2. ^ Retro Gamer 39 , pp. 50-51.
  3. ^ a b c Retro Gamer 39 , p. 52.
  4. ^ a b c d și Retro Gamer 39 , p. 51.
  5. ^ a b c Zzap! 64 16 .
  6. ^ Manualul Delta arată încă adresa Canonbury; manualul Quedex cel al Aldermaston.
  7. ^ a b c Power Play Sonderteil 1/89 .
  8. ^ a b c Retro Gamer 39 , p. 53.
  9. ^ Retro Gamer 39 , p. 54.
  10. ^ Retro Gamer 39 , pp. 54-55.
  11. ^ a b c d și Retro Gamer 39 , p. 55.
  12. ^ (EN) Companies Software (JPG), în format Amiga, special, Future Publishing, toamna 1992, p. 158.
  13. ^ (RO) Despre - Thalamus Publishing , pe thalamus-books.com (depus de „Adresa URL originală la 1 octombrie 2009).
  14. ^ (EN) Thalamus Interactive , pe thalamusinteractive.com (depus de „Original url 14 iulie 2003). Consultați și Despre și Întrebări frecvente.
  15. ^ (EN) Thalamus Digital Publishing Ltd. anunță campania Kickstarter pentru Hunter's Moon Remastered pe gamasutra.com, 10 februarie 2017.
  16. ^ (EN) Creepy , of Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  17. ^ Thalamus The Hits 2 ( JPG ), pe picclickimg.com (arhivat din original la 23 iunie 2020) .
  18. ^ ( EN ) 1990 - Digital Mugician (Amiga) , pe happy-bose-fbab40.netlify.app .
  19. ^ (EN) The Digital Musician (JPG), în CU Amiga , n. 10, Londra, EMAP, decembrie 1990, p. 165, ISSN 0963-0090 ( WC ACNP ) .
  20. ^ Sala Luminii .
  21. ^ (EN) Thalamus , pe gamesthatwerent.com.
  22. ^ Știri Thalamus ( JPG ), în Zzap! , anul 5, n. 47, Milano, Hobby Editions, iulie / august 1990, pp. 12-13,OCLC 955306919 .
  23. ^ Știri Thalamus ( JPG ), în Zzap! , anul 5, n. 47, Milano, Ediții Hobby, iulie / august 1990, p. 14,OCLC 955306919 .
  24. ^ (EN) SUB (Strategic Underwater Battles) , al Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video