Luna Vânătorului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Luna Vânătorului
joc video
Luna vânătorului.png
Primul nivel
Platformă Commodore 64
Data publicării 1987
Tip Shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Talamus
Programare Martin Walker
Mod de joc Single Player sau 2 alternante
Intrare periferică Joystick și tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Luna lui Hunter este un joc video de tip shooter spațial lansat în 1987 pentru Commodore 64 de Thalamus Ltd. Cu o anumită originalitate, a primit în mare parte recenzii bune de la revistele vremii, inclusiv un titlu de „joc fierbinte” de la Zzap! . A fost dezvoltat în principal de Martin Walker, care mai târziu a fost autorul hitului Citadel .

Mod de joc

Jucătorul controlează nava spațială Hunter, care trebuie să traverseze 16 sisteme de stele, formate din 128 de niveluri în total, pentru a-și găsi drumul spre casă. Fiecare nivel este o zonă a spațiului bidimensional cu o vedere aeriană și defilare multidirecțională, populată de orașe extraterestre cu o structură geometrică compusă din celule care se repetă, ca stupii. Unele celule „lucrătoare” indestructibile se deplasează de-a lungul căilor predefinite și generează structuri de-a lungul drumului lor.

Vânătorul se poate mișca în 8 direcții și poate trage celule fixe, distrugându-le temporar, dar în curând vor fi reconstruite de celule lucrătoare. Lovirea obiectelor fixe sau mobile este letală, prin urmare jucătorul trebuie să deschidă pasaje prin tragere pentru a traversa structurile la momentul potrivit. Scopul fiecărui nivel este de fapt colectarea celulelor stelare ascunse în interiorul orașelor. Locația țintelor este, de asemenea, indicată într-un radar mic. În plus, dacă colectați celula stelară intermitentă într-o limită de timp, veți obține o coordonată și cu patru coordonate săriți direct la următorul sistem stelar, fără a fi nevoie să finalizați toate nivelurile.

Pe măsură ce sistemele progresează, unele celule pot chiar să tragă spori mortali; după ce ai luat o celulă stelară ești temporar protejat de spori. Alte dificultăți care se adaugă includ celule stelare vizibile doar de radar, muncitori care schimbă brusc direcția, ziduri indestructibile. La sfârșitul fiecărui sistem există un nivel bonus în care îi poți împușca pe muncitori pentru a câștiga o viață.

Întreruperea jocului duce la un meniu derulant cu câteva caracteristici:

  • Motoare: vă permite să schimbați tipul de propulsie Hunter: cu oprire automată, cu inerție sau turbo.
  • Vopsea: schimbați culoarea Vânătorului, doar în scopuri estetice.
  • Scuturi: activați unul dintre scuturi, disponibil în cantități limitate (dacă primiți unul pe sistem); scutul protejează nava spațială de spori și durează pe tot parcursul nivelului actual.
  • Fără comandă: începeți un spectacol de lumini psihedelice personalizabil, pur în scopuri estetice.

Bibliografie

linkuri externe