Citadel (joc video 1989)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cetate
joc video
Citadel c64 01.jpg
Ecranul titlului jocului de Robin Levy
Platformă Commodore 64
Data publicării August 1989
Tip Shooter , puzzle
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Martin Walker
Publicare Visele electrice
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Citadel este un joc video shooter cu puzzle / elemente strategice din 1989 , conceput și dezvoltat pentru Commodore 64 de Martin Walker (cunoscut anterior pentru Hunter’s Moon ) care s-a ocupat și de partea audio, în timp ce pentru cod a fost ajutat de Dan Phillips și John Kemp, iar ecranul de pornire este realizat de Robin Levy; Walker a avut nevoie de peste un an pentru a dezvolta jocul, lansat de Electric Dreams , o filială din Marea Britanie a Activision . O versiune Commodore Amiga a fost luată în considerare, dar nu a fost urmărită [1] .

Cetatea amintește de Paradroidul anterior, dar, deși necesită reflexe rapide, așa cum este tipic shooterilor, este mai motivată și strategică [1] .

Complot

Într-o eră de maximă expansiune colonială a speciei umane în univers, o sondă spațială este trimisă în scop de recunoaștere într-un sit subteran de posibilă natură extraterestră; explorarea sondei în sine dezvăluie o adevărată cetate metalică completă cu camere și coridoare aparent pustii, dar care dezvăluie în curând o natură agresivă, atât de mult încât un sistem de apărare al cetății extraterestre încă activ detectează prezența sondei și o șterge.

În urma acestui episod, un vehicul înarmat „Mk IV” este trimis în interiorul structurii cu scopul de a ajunge în inima cetății și de a obține informații despre originea extraterestră a descoperirii periculoase, alcătuită din opt orașe diferite, fiecare dintre ele dezvoltându-se pe două etaje diferite.

Mod de joc

Utilizatorul controlează un vehicul rotund într-un labirint de camere luate dintr-o vedere aeriană. Este posibil să vă deplasați în opt direcții, iar folosind butonul de declanșare trage inițial gloanțe cu rază scurtă de acțiune.

Cetatea pare pustie, iar amenințările apar din trapele împrăștiate de-a lungul cărării care sunt activate atunci când protagonistul intră pe raza a două bucăți de șah din podea chiar din trapă; după cum se poate ghici, dacă utilizatorul rămâne staționar pe loc și departe de trapele interactive, jocul rămâne într-o stare de pauză. Odată ce o trapă este deschisă, aceasta poate dezvălui unul dintre cele patru tipuri diferite de turnulețe ofensive, poate fi destinat pentru crearea continuă și la intervale de timp a unuia dintre cele opt tipuri diferite de roboți păzitori, poate oferi bonusuri ca o armă mai puternică pentru jucătorul sau o reîncărcare a energiei sau poate scoate la lumină întrerupătoarele esențiale pentru a opri barierele laser care împiedică accesul la anumite camere; pentru a specifica că, dacă această capcană nu ascunde capcanele, este activată atunci când Mk IV este la o singură verificare de la etaj.

Fiecare tip diferit de turelă sau robot diferă nu numai pentru estetica sa, ci mai ales pentru propriul comportament interactiv caracteristic cu mișcarea protagonistului și pentru o anumită armă pe care o folosește: în acest sens, puteți vedea turelele care trag doar orizontal și vertical, turelele care trag doar în diagonală, turelele care pot declanșa în toate cele opt direcții și turelele care lansează rachete homing, așa cum se poate observa roboții kamikaze, roboții care trag doar pe orizontală și verticală, roboții care trag doar în diagonală, roboții care pot declanșa în toate cele opt direcții și roboți care trag rachete homing.

Cea mai interesantă caracteristică a jocului este posibilitatea ca vehiculul pe care îl conduceți să „dețină” unul dintre roboții sau turelele inamice: pentru a face acest lucru, cum ar fi colectarea de bonusuri sau utilizarea comutatoarelor, trebuie să apăsați rapid butonul de două ori. de foc cu a doua presiune care nu trebuie eliberată, permițând astfel să facă un pătrat să pară manevrat și suprapus asupra țintei de posedat, care trebuie să fie în raza de acțiune; odată ce ai o turelă nu mai poate trage, în timp ce dacă ai un robot, acesta poate fi plasat într-una din cele opt direcții din jurul protagonistului și poate fi folosit ca scut pentru a te proteja de loviturile inamice și pentru a distruge alți roboți: plus robotul posedat este dur și mai rezistent la lovituri odată luat ca ostatic. Luarea unui ostatic inamic face ca jucătorul să piardă din energia jucătorului.

Unele trape dezvăluie în schimb un pasaj către un alt etaj al orașului.

Printre bonusurile pe care ni le pot oferi trapele, există câteva îmbunătățiri legate de arma MK IV: aceste noi arme au un număr limitat de fotografii și nu este raportat, iar atunci când utilizatorul captează noua armă pierde energie; printre armele care pot fi găsite de-a lungul drumului se află o armă care trage în mod repetat gloanțe capabile să distrugă chiar și loviturile inamicilor, o armă care trage simultan în direcția droidului și în cea opusă, o armă care trage simultan în trei direcții și o armă care se mândrește cu o rază de acțiune nelimitată atâta timp cât gloanțele afectează ceva.

Ai șase droide pentru a termina jocul, fiecare cu o bară de energie și la fiecare 10.000 de puncte primești un nou droid.

Ospitalitate

Versiunea originală pentru C64 a fost premiată pentru nivelul de inovație și calitate, obținând o evaluare de 91% de către redacția engleză a revistei Zzap! 64 , confirmată în versiunea sa italiană [1] . În presa italiană a obținut, de asemenea, un rating de 923/1000 de la K 9 și alte ratinguri bune de la Videogame & Computer World 10 , Commodore Computer Club 68 , Super 31 .

Notă

Bibliografie

  • Citadel ( JPG ), în Zzap! , anul 4, n. 37, Milano, Ediții Hobby, septembrie 1989, pp. 20-22,OCLC 955306919 . Traducerea (EN) Citadel (JPG), în Zzap! 64 , n. 52, Ludlow, Newsfield, august 1989, pp. 10-11, ISSN 0954-867X ( WC ACNP ) .
  • Cetatea ( JPG ), în K , nr. 9, Milano, Glénat, septembrie 1989, p. 34, ISSN 1122-1313 ( WC ACNP ) .
  • Citadel ( JPG ), în Videogame & Computer World , anul 2, n. 10, Rho (MI), Derby, octombrie 1989, p. 26.
  • Citadel ( JPG ), în Commodore Computer Club , nr. 68, Opera (MI), Systems Editoriale, octombrie 1989, p. 77,OCLC 955780203 .
  • Citadel ( JPG ), în Super Commodore 64/128 , anul 7, n. 31, Milano, Jackson Publishing Group, 1990, pp. 32, 37,OCLC 955393932 .
  • Știri despre software ( JPG ), în Radio Elettronica & Computer , anul 18, n. 9, Cinisello Balsamo, JCE Publishing Group, noiembrie 1989, p. 9.

linkuri externe