Nobby the Aardvark

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Nobby the Aardvark
joc video
Nobby the Aardvark.png
Ecranul de primul nivel
Platformă Commodore 64
Data publicării Anul 1992 / anul 1993
Tip Platforme , shooter cu defilare
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Genesis
Publicare Thalamus Europa
Proiecta Dave Clarke și Jonathan Smyth
Programare Dave Clarke, Jonathan Smyth (grafică)
Muzică Ashley Hogg
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă , dischetă

Nobby the Aardvark este un joc video de platformă lansat în 1992 sau posibil în 1993 [1] pentru Commodore 64 de Thalamus . Protagonistul este o copertină umanizată care traversează niveluri foarte diferite, chiar folosind mijloace de transport neobișnuite, în stil desen animat. Titlul a fost foarte apreciat de critici.

Au fost planificate versiuni pentru Amiga și Atari ST , dar nu au fost niciodată publicate, în ciuda faptului că au fost descrise în detaliu în presă. Versiunea Amiga a fost chiar revizuită de două reviste, care au atribuit și voturi, iar ani mai târziu a fost recuperat un prototip redabil, dar incomplet [2] . Nobby the Aardvark pentru Commodore 64 a fost ultimul titlu lansat efectiv de Thalamus, care acum trecea prin dificultăți financiare.

Complot

Într-o secvență introductivă animată, balena Nobby prinde o furnică care îl imploră să nu o mănânce și, în schimb, dezvăluie existența Antopiei, o țară plină de furnici grase (de la furnică , „furnică” și utopie ). Nobby decide apoi să ajungă la Antopia și în joc se aventurează în locuri ciudate, inclusiv Atlantida și Marte , pentru a recupera părțile unui teleportor [3] . În secvența finală, Nobby se teleportează în cele din urmă pe insula Antopia, unde începe să mănânce furnici, dar este zdrobit de o furnică uriașă [4] .

Mod de joc

Nobby the Aardvark este format din șapte niveluri, destul de diferite în aparență și adesea și în mecanica jocului. Mediul este bidimensional, aproape întotdeauna cu vedere laterală, alunecând în toate direcțiile. Unele părți sunt liniare, iar altele sunt structurate în labirint. Când se deplasează pe jos, Nobby poate merge pe platforme, sări și se ghemui, sau în diferite etape poate călători cu diferite alte mijloace de transport și moduri de acțiune. Aproape întotdeauna are capacitatea de a trage, cu arme diferite în funcție de situație. Dușmanii care trebuie confruntați sunt alte animale sau alte creaturi și pericole, de tip foarte variabil.

Iată caracteristicile celor șapte niveluri:

  1. Începeți mergând într-o zonă montană de platformă, cu fața spre păsări, bombardând avioane, gheizere și multe altele. Pentru a lupta, poți trage furnici din portbagaj, dar mai întâi trebuie să te aprovizionezi cu muniție sugându-le din furnicile care sunt împrăștiate în jurul scenariului. Într-o întindere spre sfârșitul nivelului, Nobby călătorește cu un vagon de cale ferată manual.
  2. Nimeni nu zboară într-un balon cu aer cald printr-o cale complicată cu pereți orizontali și verticali, cu dușmani care zboară sau se agață de pereți. Ca armă, poate lansa saci de balast sau poate procura rachete în cantități limitate.
  3. Sub apă, Nobby trebuie mai întâi să înoate pentru a ajunge la un mini submarin înainte de a rămâne fără aer. Odată ajuns la bord, submarinul este pilotat, înarmat cu torpile, cu fața spre pești și scafandri, trecând prin ruine și peșteri scufundate și în fața marii siluete a Titanicului .
  4. În interiorul orașului Atlantida, locuit de creaturi ciudate, te întorci la jocul de platformă ca la primul nivel, dar nu mai este necesar să realimentezi pentru a trage furnicile.
  5. În interiorul unei stații spațiale marțiene, populată de extratereștri și turnulețe de tun, Nobby se mișcă încă pe jos pe platforme. Aici poartă o cască spațială și este înarmat cu un pistol cu ​​laser.
  6. Acesta este singurul nivel care nu are vizualizare de profil. Trebuie să explorați un labirint cu o vedere de sus înclinată și Nobby poate merge și trage furnici în toate direcțiile.
  7. Într-o fabrică metalurgică abandonată, călătoriți într-o căruță minieră de-a lungul unei căi, care are ocazional întreruperi care trebuie omise. Puteți să trageți furnici sau să aruncați dinamită, pentru a lua lilieci și alți dușmani sau pietre pe șenile.

Ospitalitate

La acea vreme, Nobby the Aardvark a primit recenzii excelente din partea presei europene, care a apreciat-o din toate punctele de vedere; toate evaluările identificate până acum dau întotdeauna note în jur de 9 din 10. Grafica, sunetul, redarea și varietatea au fost de obicei lăudate.

Unele critici, oricât de minore, au fost făcute uneori doar cu privire la solicitarea încărcării multiple și dificultatea ocazională frustrantă [5] .

În ciuda tuturor, potrivit unei retrospective din 1994 a revistei Commodore Force , vânzările nu au fost foarte semnificative, probabil din cauza dificultății publicului de a găsi produsul [6] .

Notă

  1. ^ Este de obicei datat din 1992 și a fost revizuit de cel puțin două reviste în toamna anului 1992, totuși, conform revistei britanice Commodore Format 31 , jocul a fost „în sfârșit” lansat în aprilie 1993.
  2. ^ (RO) Amiga Games That Were not - Nobby The Aardvark pe agtw.abime.net (depus de „Original url 18 august 2010).
  3. ^ Commodore Format 24 .
  4. ^ Nobby the Aardvark , la vazcomics.org .
  5. ^ Comodor Forța 15 , p. 32 , Commodore Format 24 , Zzap! 64 89 , p. 13 .
  6. ^ Comodor Forța 15 , p. 32 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video