Armalit

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Armalit
joc video
Armalyte.jpg
Ecran single player. Obiectul verde este drona.
Platformă Commodore 64
Data publicării 1988
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Sisteme Cyberdyne
Publicare Talamus
Proiecta Dan Phillips și Robin Levy
Programare Dan Phillips, John Kemp și John Harries; grafic de Robin Levy
Muzică Martin Walker
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Extinderi Ediția competiției
Precedat de Delta
Urmată de Armalyte: Final Run

Armalyte este un joc video de tip shooter cu defilare laterală științifică pentru Commodore 64 dezvoltat de Cyberdyne Systems în 1988 . A fost al șaselea joc video lansat de Thalamus . Controlați o navă spațială ajutată de o dronă sau două nave spațiale pentru doi jucători simultani. A fost planificată o conversie pentru ZX Spectrum , dintre care doar o demonstrație redabilă a fost publicată atașată revistei Your Sinclair [1] .

Armalyte a fost introdus de Thalamus ca o continuare a uneia dintre primele lor versiuni, Delta , de asemenea un shooter cu defilare laterală, dar creat de diferiți dezvoltatori. De fapt, supertitulul Delta II apare pe coperta originală.

A fost urmat de Armalyte: The Final Run (1991) pentru computerele de generația următoare.

Mod de joc

Este un shooter bidimensional cu derulare orizontală constantă de la stânga la dreapta. Fundalul este întotdeauna alcătuit din spațiu, care poate fi setat cu stele fixe sau glisante. Deasupra, dedesubt și suspendate în centru pot exista structuri solide care constituie obstacole de evitat. Structurile au un stil grafic diferit la fiecare nivel , de diferite tipuri artificiale sau stâncoase, și uneori formează blocaje foarte subțiri. În total, există opt niveluri [2] ; în demonstrația pentru ZX Spectrum există un singur nivel [1] .

Nava jucătorului se mișcă în toate direcțiile și inițial trage gloanțe spre dreapta. Numai în cazul unui singur jucător , nava este întotdeauna însoțită și ajutată de o dronă indestructibilă care o urmărește automat la mică distanță, trage atunci când jucătorul trage și poate acționa ca un scut. În orice moment puteți comanda să eliberați drona, care va continua să zboare într-o poziție fixă, până când îi comandați să se întoarcă aproape. În modul multiplayer , două persoane controlează simultan două nave aliate de aspect diferit, care nu sunt echipate cu o dronă. Scorul jucătorilor este comun. Cele două nave spațiale nu se pot trece una pe cealaltă, dar dacă ating, se pot împinge una pe cealaltă.

Fiecare jucător are trei super-arme care sunt selectate cu un buton și lansate ținând apăsat butonul de foc pentru o lungă perioadă de timp. Super-armele au energie limitată, care se reîncarcă automat în timp. Cele trei super-arme sunt: ​​un fascicul care trece chiar peste obstacole (și costă mai multă energie), un roi de raze paralele și înapoi, un singur fascicul de scurtă durată.

Inamicii sunt formațiuni de nave spațiale de diferite tipuri, poziții fixe de artilerie și roboți care merg pe podele sau tavan. O viață se pierde imediat în cazul unei coliziuni sau a unui glonț al adversarului primit. La sfârșitul fiecărui nivel și, de asemenea, în punctele intermediare, oprirea defilării și șefii mari, de natură mecanică sau bionică, toți diferiți unul de celălalt, se confruntă.

În scenarii există puteri suspendate în spațiu, care, dacă sunt colectate în forma lor inițială, conferă invulnerabilitate pentru câteva secunde sau, dacă sunt lovite de mai multe ori, își schimbă aspectul și oferă diferite îmbunătățiri armamentului. Acestea pot fi: tragere frontală mai puternică, tragere înapoi, tragere verticală de ambele părți, două tunuri suplimentare unul lângă altul, conversia focului înapoi într-un front mai puternic, baterii care vă permit să acumulați mai multă încărcare pentru super-arme.

Întreaga ecrană standard Commodore 64 este utilizată pentru acțiune; panoul de informații, cu scorul și starea navei spațiale, datorită tehnicilor speciale, este situat mai jos, în chenarul care ar fi în mod normal în culoare solidă [3] .

Dezvoltare

Dezvoltatorii Armalyte sunt membrii Cyberdyne Systems, John Kemp, Dan Phillips, Robin Levy și John Harries. Muzica și efectele sonore au fost realizate de Martin Walker, programatorul unui alt titlu Thalamus, Luna lui Hunter .

Echipa Cyberdyne Systems tocmai fusese formată în Exeter de un grup de studenți, care și-au luat numele de la o companie fictivă din saga Terminator . Au încercat să obțină un prim contract pentru a dezvolta o conversie pentru Commodore 64 al lui Salamander , dar Konami îi angajase deja pe alții; apoi și-au prezentat demo-ul la Thalamus și li s-a dat sarcina de a dezvolta un joc original de același gen. Tragerile cu defilare laterală erau foarte la modă, după lansarea în toamna anului 1988 a conversiilor pe computer ale celebrului R-Type ; cu toate acestea, a fost necesar să se evite producerea unor clone prea similare, pentru a se evita problemele legale, așa cum i s-a întâmplat lui Katakis [4] .

Titlul final Armalyte a fost ales de John Harries, inspirat dintr-un cântec de heavy metal ( Forgotten Sons , care la rândul său citează producătorul de arme ArmaLite [5] ). Dan Phillips este creditat ca principal programator. Grafica este de Robin Levy, care a revizuit stilul de două ori înainte de a ajunge la aspectul organic / metalic final. John Kemp, programator de sisteme, a dezvoltat editorii de caractere, nivele și valuri inamice folosite de Levy; a programat și mișcarea navelor jucătorilor. În proiectarea generală au fost contribuții ale tuturor [6] . Dezvoltarea a durat în total 9 luni [7] .

Ospitalitate

Armalyte a fost în general foarte apreciat de criticii europeni, adesea cu ratinguri în jurul valorii de 9/10, inclusiv un joc al lunii „medalie de aur” din revista Zzap! [8] . La Golden Joystick Awards din 1989 a câștigat titlul de joc cu cea mai bună grafică pentru computerele de 8 biți [9] . Retrospectiv, revista Retro Gamer din 2016 a considerat-o excelentă din punct de vedere tehnic, dar excesiv de dificilă; la fel ca în mulți trăgători ai vremii, există o cale optimă pentru a aborda fiecare nivel, iar în cele mai dificile puncte succesul depinde de învățarea lui pe de rost [10] .

Potrivit Retro Gamer , Armalyte a fost, de asemenea, un succes în vânzări [7] . Potrivit dezvoltatorului Dan Phillips, acesta a atins vârful topurilor europene de vânzări, dar în general a vândut doar 19.000 de exemplare [5] .

Serie

În 1991, Thalamus a lansat continuarea Armalyte: The Final Run pentru Amiga și Atari ST , dezvoltată de Arc Developments . O conversie Armalyte pentru Amiga a fost inițial planificată, atribuită altor dezvoltatori, dar a fost abandonată. Arc Developments lucra la un nou shooter pentru Thalamus, dar având în vedere progresele realizate, Thalamus a decis că jocul Arc va deveni mult așteptata conversie a Armalyte . Arc a primit multă libertate în dezvoltare, atât de mult încât practic Armalyte: The Final Run a devenit un alt joc, iar singura asemănare reală cu originalul este în nava jucătorului [11] .

Cyberdyne a realizat o versiune a Armalyte pentru Commodore 64 numită Ediția Competiției , cu niveluri selectabile. A fost creat mai ales pentru distracție și s-a vorbit despre organizarea unei competiții cu revista Zzap! 64 , dar nu a fost publicată [12] . Abia în 2009, Psytronik a lansat comercial și oficial Armalyte: Competition Edition , cu funcții noi și conținut bonus [13] [14] . Ediția competițională a fost inclusă și în consola retro C64 Mini din 2019 [15] .

Cyberdyne Systems a început să lucreze la o continuare a Commodore 64, cunoscută sub numele de Armalyte 2 și planificată pentru 1990, cu noi caracteristici, inclusiv mult mai multe arme pentru nave spațiale și un magazin pentru a le selecta. Proiectul a fost abandonat când echipa Cyberdyne s-a mutat în System 3 pentru a lucra la altceva. Mulți ani mai târziu a fost lansat un demo foarte preliminar al Armalyte 2 [12] [16] [17] .

A fost planificată o conversie a Armalyte pentru Game Boy Advance , niciodată finalizată din lipsă de fonduri, dar programatorul Dan Phillips (de asemenea autor al originalului) a convertit cu acea ocazie programul de joc în C ++ , ceea ce ar trebui să faciliteze portarea. platforme moderne [7] .

Un remake al Armalyte pentru Windows a fost lansat de Psytronik în 2010. A fost dezvoltat de o mică echipă care a produs remake-uri gratuite sub numele Ovine By Design și care a luat numele SAS Designs pentru acest produs comercial. Pentru Armalyte s-au folosit și de sfaturile autorilor originali Dan Phillips și Robin Levy [18] .

Notă

  1. ^ a b ( EN ) Armalyte ( JPG ), în Your Sinclair , n. 65, Future plc, mai 1991, p. 8, ISSN 0269-6983 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Zzap! 28 , p. 17 .
  3. ^ Panoul nu este vizibil în capturile de ecran de pe site-urile Lemon64 și Ready64, deoarece au tăiat marginea.
  4. ^ Retro Gamer 36 , p. 78 .
  5. ^ A b (EN) Dan Phillips / Cyberdyne Systems, System 3 , pe c64.com, 25 martie 2014.
  6. ^ Retro Gamer 36 , p. 79 .
  7. ^ a b c Retro Gamer 36 , p. 81 .
  8. ^ Zzap! 28 , Recenzii critice pe MobyGames .
  9. ^ ( EN ) Golden Joysticks 1989 ( JPG ), în Computer and Video Games , n. 92, Peterborough, EMAP, iunie 1989, p. 62, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  10. ^ (EN) Armalyte, în Retro Gamer , n. 162, Bournemouth, Editura Imagine, noiembrie 2016, pp. 54-55, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  11. ^ (EN) Armalyte (JPG) și în CU Amiga , n. 17, Londra, EMAP, iulie 1991, p. 56, ISSN 0963-0090 ( WC ACNP ) . Traducere parțială în Armalyte ( JPG ), în Hit Parade , n. 60, Milano, SIPE srl, octombrie 1991, pp. 26-27.
  12. ^ a b Retro Gamer 36 , p. 80 .
  13. ^ (RO) Ce se pregătește? , în Retro Gamer , nr. 64, Bournemouth, Editura Imagine, mai 2009, p. 99, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  14. ^ (EN) Armalyte - Ediția competiției (C64) , a psytronik.net.
  15. ^ C64 Mini , pe vigamus.com .
  16. ^ (EN) Armalyte 2 , pe gamesthatwerent.com.
  17. ^ (RO) The Commodore 64 Games That Time Uited , în Retro Gamer , n. 122, Bournemouth, Editura Imagine, decembrie 2013, p. 53, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  18. ^ (RO) Refacerea Armalyte în Retro Gamer , n. 97, Bournemouth, Editura Imagine, decembrie 2011, pp. 102-103, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .

Bibliografie

linkuri externe