Tipul R

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tipul R
joc video
Rtypescreenshot.png
Ciocnirea cu Dobkeratops, șeful nivelului 1 (versiunea arcade)
Platformă Arcade , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , Game Boy , Master System , MSX , ZX Spectrum , Amstrad CPC , PC Engine , Amiga CD32 , iOS , Android , Sharp X68000 , Game Boy Advance , NEC PC-8801
Data publicării 1987 (arcade)
Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Irem
Publicare Irem , Nintendo
Mod de joc Simplu sau dublu
Dispozitive de intrare Joystick , 2 butoane
A sustine casetă și dischetă
Distribuție digitală Consolă virtuală
Serie Tipul R
Urmată de R-Tip II
Arcade caietul de sarcini
Ecran Orizontală

R-Type (ア ー ル タ イ プĀru Taipu ? ) Este un joc video shooter cu defilare orizontală cu temă științifică , produs în 1987 de Irem ca opțiune de monedă și ulterior convertit pentru mai multe formate, atât în ​​contextul consolei, cât și în computerele de acasă . Salutat de un mare succes alături de public și critici, a avut mai multe continuări, care au continuat astfel să compună o adevărată saga, nefinisată încă.

Complot

În jocul arcade, introducerea se limitează la propoziția de pe ecranul de prezentare, Blast off și love the male Bydo impery! („decolează și lovește maleficul imperiu Bydo!”). Manualele de conversie merg un pic mai adânc, explicând faptul că înfricoșătorii Bydo intenționează să supună Pământul, iar sofisticatul luptător spațial R-9 este trimis ca ultimul bastion al umanității care îi respinge. Treci apoi scenarii în spațiu, sau în interiorul structurilor sau chiar în peșteri mohorâte, până la sediul inamic. Poveștile de fundal Bydo mai specifice au fost elaborate doar în titlurile ulterioare din seria R-Type .

Amestecul Bydo are caracteristici de înaltă tehnologie și creaturi de insecte monstruoase și sălbatice. Conform unei teorii răspândite, titlul R-Type se referă în special la strategia de tip „r” adoptată de populațiile biologice pe baza reproducerii în cantitate mai degrabă decât în ​​calitate, cum ar fi insectele [1] ; într-un interviu cu unii dezvoltatori, R este explicat mai simplu ca inițială a razelor , referindu-se la diferitele tipuri de raze laser declanșate de nava spațială R-9 [2] .

Mod de joc

R-Type este un shooter cu defilare orizontală continuă spre dreapta. Mișcările diferitelor valuri de dușmani sunt predefinite și jucătorul le poate memora pentru a determina din când în când care este tipul cel mai potrivit de lovitură pentru a face față situației care apare.

Există trei vieți disponibile, care pot fi mărite la atingerea anumitor scoruri. Nu există puncte de lovire. Jucătorul pierde o viață prin ciocnirea cu dușmanii, prin lovirea de gloanțe sau prin lovirea stâncilor, terenului și zidurilor.

Apariția R-Type a revoluționat lumea shooterilor, în special există două inovații fundamentale care au marcat istoria genului: puterea de foc enormă disponibilă jucătorului, reprezentată mai ales de drona „Forța” și modul de foc „Grindă” [3] .

Grinzi

Acest termen (aprins. „Fascicul”) indică posibilitatea de a genera un laser devastator împușcat ținând apăsat butonul de foc pentru câteva secunde, întrerupând fotografia normală pentru moment și așteptând încărcarea indicată de o bară în partea de jos a Monitorul. Lovitura astfel obținută va putea trece liniile inamice și va provoca daune mai mari șefilor la sfârșitul nivelului. Odată cu continuarea seriei, conceptul de fascicul va evolua și el, trecând la un fascicul cu o încărcare dublă (în care, dacă este încărcată și a doua bară, pentru o vreme nava spațială nu va putea trage) și diferite tipuri de grinzi în funcție de tipul de fotografiere selectat.

Forta

A doua inovație este „Forța”, un pod care preia o valoare strategică importantă în cadrul jocului. De fapt, spre deosebire de diferitele păstăi care au apărut până atunci, „Forța” servește nu numai ca o putere de foc suplimentară, ci poate fi poziționată în fața navei spațiale, sau atașată în spate, sau chiar poate fi lăsată plutitoare lângă ea. Natura însăși a jocului, nu agitată, dar plină de pasaje dificile, necesită o reflecție asupra a ceea ce este cea mai bună poziționare a Forței, dat fiind că poate fi folosit și ca scut pentru a absorbi niște gloanțe și ca armă contondentă pentru a distruge cel mai slab Bydo: de fapt, dacă este eliberat din nava spațială principală, nu numai că se desprinde, dar propulsia îl împinge înainte, distrugând fiecare inamic aflat în calea sa. În plus, Forța poate trage chiar și atunci când este separată de nava spațială, permițându-i să acopere o porțiune mai mare a ecranului.

Pornire

Iată puterile care determină cele trei tipuri de tragere:

  • pictogramă roșie : două fascicule de energie, roșu și albastru, care se împletesc într-o cale similară cu o sinusoidă
  • pictogramă albastră : trei lasere, inclusiv două la un unghi de 45 °, capabile să sară de pe pereți și dușmani
  • pictogramă galbenă : două lasere mari de tip flacără care se ramifică vertical de la Forță și își pot continua drumul de-a lungul pereților și terenurilor

Când ridicați o putere (prin distrugerea unei nave spațiale Bydo neînarmate cu o formă vag ovoidă), Forța este angajată automat pe R-9. Există 3 niveluri de putere pentru fiecare tip de fotografie, care trebuie atins prin colectarea continuă a pictogramei culorii corespunzătoare. Dacă este distrusă sau se colectează o pictogramă diferită, alimentările nu vor fi păstrate.

Există două arme suplimentare de colectat, dar acestea nu pot fi actualizate:

  • Biți de reținere : doi sateliți mici de formă sferică care, orbitând în jurul R-9, îl protejează de anumite tipuri de proiectile și pot trage și asupra inamicilor, atunci când sunt folosiți în combinație cu energie roșie
  • Rachete homing : R-9 va lansa două rachete la un moment dat care îi vor viza pe cei mai apropiați dușmani

Stil

R-Type este o arcadă inovatoare și în alte privințe: elementele grafice, fundalurile și dușmanii înșiși iau un stil „biomecanic” deja adoptat în jocuri precum saga Gradius a lui Konami , dar aici dusă la extrem [1] . Nivelurile sunt în mare parte stabilite în instalații Bydo ciudate în care elementele organice și mecanice se amestecă continuu, și chiar șefii variază de la nave spațiale uriașe, la grupuri dezgustătoare de materiale organice, la creaturi deformate echipate cu grefe biomecanice, care se termină cu caracteristici vag umanoide ale împăratului Bydo.

Nivele

Un dulap arcade de tip R

În majoritatea versiunilor, R-Type constă din 8 niveluri . În câteva cazuri, ei deviază de la schema clasică în care se confruntă diferite formațiuni de dușmani comuni înainte de a ajunge în prezența șefului: în al treilea, în special, trebuie să zburați în jurul unei nave spațiale imense distrugând fiecare parte și să ajungeți la centrul motor pentru al elimina definitiv; în a șasea, în schimb, trebuie să treci printr-un labirint plin de dușmani, dintre care unii sunt indestructibili, dar în versiunea arcade, precum și în aproape toate celelalte, nu te confrunți cu șeful, prezent doar în versiunea PC Engine a joc.

Conversia pentru Master System se caracterizează prin prezența unui pasaj secret în cel de-al patrulea nivel. Dacă jucătorul trece prin el, va accesa un nivel alternativ, destul de scurt, pentru a face față unor noi dușmani.

Conversia pentru PC Engine, pe lângă contemplarea excepțională a unui șef la nivelul șase, oferă un test de supraviețuire singular între al patrulea și al cincilea, cu R-9 care timp de treizeci de secunde va trebui să lupte într-o zonă nespecificată unele tipuri de dușmani, dar fără posibilitatea de a trage, bazându-se doar pe forță și pe biți. Dacă trece toate atacurile nevătămate, aeronava va intra în hangarul Forțelor de Apărare Terestre pentru o scurtă oprire.

Deosebit de renumit și impresionant este șeful de la primul nivel, care mai târziu a devenit cunoscut sub numele de Dobkeratops sau cu diferite alte nume și folosit pentru a decora coperțile și reclamele aproape tuturor versiunilor jocului [4] . Unii dintre șefi și în special Dobkeratops vor reapărea, deși modificați, în continuarea jocului.

Coloana sonoră

Temele muzicale se datorează lui Masato Ishizaki .

Dispută între Activision și Rainbow Arts

Drepturile de a converti jocul la computerele de 8 și 16 biți de acasă fuseseră achiziționate de Activision, iar compania americană se afla în plină pregătire pentru o lansare colosală a jocului în magazine, dar fusese bătută de Rainbow Arts , pe care lansase Katakis , un joc clar inspirat de smash-ul Irem. A apărut o dispută aprinsă [ Citație necesară ], care sa încheiat cu retragerea Katakis de pe piață și cu conversia R-Type pe Amiga prin dreptul Rainbow Arts. Odată ce R-Type a fost lansat, Katakis a fost însă relansat, cu un nou nume, Denaris , din nou de Rainbow Arts.

Serie

Saga principală

Spin off

Compilare

  • Tipuri R (PlayStation)
  • R-Type DX (Game Boy Color)

Notă

  1. ^ a b Retro Gamer 1 , p. 88
  2. ^ ( EN ) 1987 R-Type Developer Interview , pe shmuplations.com . Tradus din ( JA ) R-TYPE 開 発 座談会; R-TYPE Q&A , în Gamest , n. 15, decembrie 1987, pp. 10-12.
  3. ^ Retro Gamer 1 , p. 87
  4. ^ Retro Gamer 1 , p. 90.

Bibliografie

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb17131365k (data)