Spawn (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Spawn este un termen argotic folosit în jocurile video pentru a face referire la prima apariție în joc a unei entități, care poate fi un redate , non-pot fi redate de caractere , sau obiect. Refacerea constă în reapariția unui personaj sau a unui inamic după moartea sau distrugerea acestuia. [1] Termenul derivă din verbul englezesc spawn ( / spɔːn / ) care înseamnă „a genera”, „a depune ouă”. [2]

Spawn- ul jucătorilor coincide cu începutul nivelului și respawn-ul are loc imediat după uciderea lor; evident doar în jocurile în care ai mai multe vieți . Refacerea dușmanilor se poate întâmpla fie imediat după uciderea sau distrugerea inamicului, fie cu o întârziere prestabilită.

Punctul de reproducere

Punctul de reproducere sau „punctul de reproducere ” este locul în care apar entitățile. Termenul este folosit mai ales în contexte multiplayer . [1]

Punctul de reproducere pentru fiecare entitate poate fi fix sau variabil aleatoriu. Jucătorul regenerat se poate găsi, de asemenea, foarte departe de poziția anterioară. Cu toate acestea, la nivelurile create pentru jocul în echipă, există adesea doar două zone, una pentru fiecare echipă.

Punctele spawn pot fi mobile (atunci când sunt legate de un anumit personaj, cum ar fi șeful de echipă sau un vehicul) și pot schimba mâinile de la o facțiune la alta atunci când sunt efectuate anumite acțiuni (de exemplu, în seria Battlefield acest lucru se întâmplă de obicei atunci când un steag este câștigat ).

Spawn uciderea

Uciderea spawnului sau campingul spawn este o tehnică care constă în oprirea în spatele punctului de respawn al jucătorilor inamici pentru a-i ucide de îndată ce revin în joc; poate implica o întreagă echipă, intenționată să înconjoare zona de reproducere a inamicului și să o țină sub asediu constant, făcând imposibilă orice acțiune pentru cealaltă echipă. O astfel de tactică poate fi considerată nedreaptă și nesportivă. [3]

Respawn de dușmani

În unele jocuri, dușmanii controlați de computer pot fi respirați (sau pot fi creați alți dușmani pentru a înlocui vechii), pentru a menține tensiunea ridicată sau a forța jucătorul să se miște, încercând să reducă resursele jucătorului și / sau împiedicând jucătorul să se miște Jucătorul trece printr-un pasaj din joc devreme, eliminându-l înainte de a putea continua prin acea cale. În funcție de joc, unii dușmani pot fi loviți direct de jucător, cu excepția cazului în care icrele au loc cu un sistem de linie de vedere care împiedică jucătorul să-i lovească imediat. Unele jocuri au încercat acest sistem în diferite grade, inclusiv GoldenEye 007 , Perfect Dark , System Shock , System Shock 2 și Doom 3 . În special, System Shock 2 și Doom 3 au fost lăudate și criticate pentru caracteristicile lor atât de jucători, cât și de recenzori.

Instalare spawn

Spawning are, de asemenea, un alt sens foarte diferit: se poate referi la o instalare parțială a unui joc video, activat exclusiv pentru multiplayer online. De obicei, versiunea spawn nici măcar nu necesită prezența CD-ului original, atâta timp cât unul dintre ceilalți jucători folosește o instalare normală. De exemplu, până la trei persoane pot juca StarCraft online cu un singur CD; un jucător folosește o instalație normală, iar ceilalți doi un spawn .

Notă

  1. ^ a b ( EN ) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, Ghidul stilului de jocuri video și manualul de referință ( PDF ), Power Play Publishing, 2007, p. 59, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 21 martie 2011 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .
  2. ^(EN) WordReference.com
  3. ^ Ce este campingul spawn? . Adus pe 2 ianuarie 2017 .
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video