Tristeţe

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tristeţe
joc video
Platformă Wii
Data publicării Șters
Tip Groaza de supraviețuire
Temă Groază
Origine Polonia
Dezvoltare Nibris
Mod de joc Un singur jucator
Motor grafic Gamebryo

Tristetea a fost un joc Nintendo Wii aflat in dezvoltare la disparuta casa de software poloneza " Nibris ". Lansarea sa a fost programată pentru 2008 , apoi amânată pentru 2009 . Jocul a fost stabilit cu câțiva ani înainte de Primul Război Mondial într-o țară slavă.

Potrivit președintelui Nibris, Piotr Orłowski, „scenariul va avea relații cu narcolepsie , nictofobie și paranoia schizofrenică”.

Frontline Studios încheiaseră un acord cu Nibris pentru a co-produce Sadness , dar pe 17 martie 2007, au abandonat proiectul din cauza „diferențelor artistice”. Nibris a fost în discuții cu Digital Amigos pentru lansarea jocului.

Jocul a fost declarat oficial anulat în 2010 [1], iar Nibris a fost închis definitiv. [2]

Complot

Povestea jocului are loc cu câțiva ani înainte de Primul Război Mondial din Europa de Est și se învârte în jurul personajului Maria Lengyel, o femeie de 35 de ani de origine poloneză și a fiului ei Alexandru, care suferă de narcolepsie și orbire . Cei doi se vor găsi implicați într-un accident de tren în câmpul liber. Aventurile care urmează se bazează pe Slave Legends.

Mod de joc

Piotr Orlowski, în ceea ce privește gameplay-ul Sadness , a spus: "Tot ce pot să spun este că Sadness va fi o groază gotică unde ceea ce te va speria nu este abundența sângelui, ci atmosfera pură. Imaginează-ți un joc video în care nu vei folosi arme. sau cuțite, dar va trebui să vă protejați cu obiectele pe care le veți găsi în timp ce explorați mediul înconjurător: o piatră, un băț, etc ... ". Câteva exemple de utilizare a controlerului: puteți scutura o lanternă pentru a scăpa șoarecii, tăiați gâtul (controlerul este folosit ca o bucată de sticlă sau cuțit); dacă doriți să urcați pe perete puteți atașa o frânghie peste perete trăgându-l (controlerul este folosit ca lazo). S-a mai spus că jocul va avea un mod special de a salva progresul; Acest lucru se va întâmpla automat, în anumite momente, fără știrea jucătorului, astfel încât simțul realității să poată fi menținut.

Tristețea nu va folosi HUD , așa că vrem să facem jocul mai captivant.

Creaturi

Tristețea va include 18 monștri, unii buni, alții răi. Alegerile jucătorului determină ce monștri întâlnesc.

Vârcolacii vor apărea în joc, dar vor fi ușor diferiți de Vârcolacul comun. Vârcolacul s-a născut om și când este adult se transformă cu luna plină. O altă diferență este că nu se regenerează după moarte.

Likho va fi prezent, o creatură purtătoare de ghinion și ghinion, conform mitologiei slave, este reprezentată în general cu apariția unei vrăjitoare respingătoare cu un singur ochi deasupra rădăcinii nasului.

Potrivit legendelor tribale slave, Likho era o creatură bună și pașnică. Numele său a fost asociat cu harul și bunătatea, dar adulții și bătrânii au descris deopotrivă această creatură ca fiind o ființă malefică cu un ochi mare și un corp deformat.

Toată lumea s-a distanțat de Likho și el a făcut la fel. Likho s-a arătat numai copiilor care nu se temeau de el și a făcut fapte bune pentru ei; de exemplu, le-a arătat unde să găsească Floarea de Fern (altfel inaccesibilă oamenilor), care avea mari proprietăți de vindecare.

Likho a avut un copil care era totul pentru el. Adulții satului s-au temut atât de mult de el încât au interzis copiilor să-l întâlnească. Odată, în timp ce Likho avea grijă de Pădurea de Fern și de flori, fiul său a întâlnit întâmplător tăietorii de lemne din sat, iar când acesta din urmă a observat absența lui Likho, l-au capturat pe copil. L-au chinuit scoțându-i și ochii și l-au lăsat să moară în mlaștină. Likho și-a căutat fiul câteva zile fără să mănânce, să bea sau să doarmă.

Într-o zi a găsit cadavrul băiatului băiat și după ce l-a recuperat, amândoi au dispărut în mlaștină. Din acel moment, sătenii nu l-au mai văzut și nici florile de ferigă. Likho este sursa Tristetei lumii; și dacă este încă în viață acum sau dacă se va întoarce în viitorul apropiat, nimeni nu știe cu siguranță.

Stil

Jocul este o groază gotică alb-negru . Pe 10 aprilie 2006, Nibris a lansat un trailer pentru Sadness, dar nu a arătat scene din joc.

S-a anunțat că Sadness va folosi motorul grafic Gamebryo de la „Emergent Game Technologies”.

Notă

  1. ^ Sadness Wii - Anulat , pe unseen64.net . Adus la 8 mai 2014 (arhivat din original la 28 septembrie 2013) .
  2. ^ Dezvoltatorul Sadness Nibris nu mai face jocuri video , la destructoid.com .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video