Sagaland
Sagaland | |
---|---|
Componentele jocului | |
Tip | Joc de societate |
Locul de origine | Germania |
Autor | Alex Randolph și Michel Matschoss |
editor | Ravensburger |
Prima ediție | 1981 |
Variante | sistem de joc |
Reguli | |
Număr de jucători | 2-6 |
Cerințe | |
Vârstă | 6+ |
Durată | 30-45 minute |
Sagaland este un joc de societate în stil german conceput de Alex Randolph și Michel Matschoss lansat de Ravensburger în Germania în 1981, în care jucătorii sunt aventurieri în căutarea unor comori de basm .
Setare
Regele, ajuns la bătrânețe fără moștenitori, fascinat de poveștile pe care le auzea în copilărie despre comorile mitice ascunse în pădurea de sub castelul său, a declarat că își va proclama moștenitorul care îi va aduce trei dintre aceste comori. Jucătorii controlează fiecare un aventurier în căutarea unei comori.
Componente
Componentele jocului:
- 1 tavoliere ;
- 2 zaruri ;
- 13 modele de copaci din lemn cu comoara ascunsă indicată dedesubt;
- 13 cărți comori;
- 6 pioni .
Tabla de joc este satul (punctul de plecare), pădurea fermecată și castelul în care jucătorii trebuie să dezvăluie comorile regelui. Fiecare jucător controlează un pion care reprezintă un aventurier și care se deplasează pe spațiile circulare în care este împărțită pădurea. Pe unele spații (marcate cu un cerc albastru sau simbolul unui copac, conform ediției), arborii sunt așezați la începutul jocului care au figura uneia dintre comorile corespunzătoare reprezentate pe cărțile de jos.
Cărțile sunt plasate cu fața în jos în castel, cu excepția celei din partea de sus care reprezintă comoara pe care regele o caută în prezent.
Descrierea jocului
Jucătorii își mișcă pionii aruncând zarurile, fiecare singură aruncare a morții este considerată separat, de exemplu un 6 și un 5 pot fi folosiți pentru a muta 11 spații într-o direcție sau 5 într-o direcție și 6 în alta sau invers. Scopul este de a termina mișcarea într-un spațiu în care există un copac, dacă reușește, jucătorul se poate uita sub copac și poate vedea comoara pe care o ascunde.
După ce ați găsit comoara pe care regele o caută în acel moment, jucătorul trebuie să se întoarcă la castel și să termine mișcarea într-un spațiu specific. Odată ajuns acolo, el poate declara poziția tezaurului, dacă este corect, el intră în posesia cărții de tezaur și apoi o altă dată, care devine noua comoară de căutat. Dacă greșește, trebuie să înlocuiască copacul și să se întoarcă în sat.
Primul jucător care primește trei cărți comori câștigă și termină jocul.
Alte mecanici ale jocului includ utilizarea „magiei”, pentru a schimba cartea tezaurului de căutat, pentru a muta un jucător într-un spațiu gol în copac sau pentru a-i trimite un castel. Acest lucru, combinat cu abilitatea de a trimite piesa unui alt jucător înapoi în sat aterizând piesa pe spațiul său, face jocul mai variat și mai interesant.
Ediții
Sagaland a fost publicat în limba germană în 1981 și de atunci a fost retipărit de mai multe ori de Ravensburger. De asemenea, a fost publicat într-o versiune internațională multilingvă (franceză, germană și italiană), în engleză ca Enchanted Forest , în japoneză ca ザ ー ガ ラ ン ド, în ebraică ca היער הקסום și în greacă ca Η χώρα του παραμυθιού.
În 2007 Ravensburger a publicat o ediție în limba olandeză Efteling Sprookjesspel , dedicată parcului de distracții Efteling .
Premii și recunoștințe
- 1982 - Spiel des Jahres [1]
Notă
- ^ ( DE , EN ) Preisträgerarchiv 1982 , Spiel des Jahres .
linkuri externe
- ( EN ) Pădurea fermecată , în BoardGameGeek .