Sagaland

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sagaland
Sagaland spiel.jpg
Componentele jocului
Tip Joc de societate
Locul de origine Germania Germania
Autor Alex Randolph și Michel Matschoss
editor Ravensburger
Prima ediție 1981
Variante sistem de joc
Reguli
Număr de jucători 2-6
Cerințe
Vârstă 6+
Durată 30-45 minute

Sagaland este un joc de societate în stil german conceput de Alex Randolph și Michel Matschoss lansat de Ravensburger în Germania în 1981, în care jucătorii sunt aventurieri în căutarea unor comori de basm .

Setare

Regele, ajuns la bătrânețe fără moștenitori, fascinat de poveștile pe care le auzea în copilărie despre comorile mitice ascunse în pădurea de sub castelul său, a declarat că își va proclama moștenitorul care îi va aduce trei dintre aceste comori. Jucătorii controlează fiecare un aventurier în căutarea unei comori.

Componente

Componentele jocului:

  • 1 tavoliere ;
  • 2 zaruri ;
  • 13 modele de copaci din lemn cu comoara ascunsă indicată dedesubt;
  • 13 cărți comori;
  • 6 pioni .

Tabla de joc este satul (punctul de plecare), pădurea fermecată și castelul în care jucătorii trebuie să dezvăluie comorile regelui. Fiecare jucător controlează un pion care reprezintă un aventurier și care se deplasează pe spațiile circulare în care este împărțită pădurea. Pe unele spații (marcate cu un cerc albastru sau simbolul unui copac, conform ediției), arborii sunt așezați la începutul jocului care au figura uneia dintre comorile corespunzătoare reprezentate pe cărțile de jos.

Cărțile sunt plasate cu fața în jos în castel, cu excepția celei din partea de sus care reprezintă comoara pe care regele o caută în prezent.

Descrierea jocului

Jucătorii își mișcă pionii aruncând zarurile, fiecare singură aruncare a morții este considerată separat, de exemplu un 6 și un 5 pot fi folosiți pentru a muta 11 spații într-o direcție sau 5 într-o direcție și 6 în alta sau invers. Scopul este de a termina mișcarea într-un spațiu în care există un copac, dacă reușește, jucătorul se poate uita sub copac și poate vedea comoara pe care o ascunde.

După ce ați găsit comoara pe care regele o caută în acel moment, jucătorul trebuie să se întoarcă la castel și să termine mișcarea într-un spațiu specific. Odată ajuns acolo, el poate declara poziția tezaurului, dacă este corect, el intră în posesia cărții de tezaur și apoi o altă dată, care devine noua comoară de căutat. Dacă greșește, trebuie să înlocuiască copacul și să se întoarcă în sat.

Primul jucător care primește trei cărți comori câștigă și termină jocul.

Alte mecanici ale jocului includ utilizarea „magiei”, pentru a schimba cartea tezaurului de căutat, pentru a muta un jucător într-un spațiu gol în copac sau pentru a-i trimite un castel. Acest lucru, combinat cu abilitatea de a trimite piesa unui alt jucător înapoi în sat aterizând piesa pe spațiul său, face jocul mai variat și mai interesant.

Ediții

Sagaland a fost publicat în limba germană în 1981 și de atunci a fost retipărit de mai multe ori de Ravensburger. De asemenea, a fost publicat într-o versiune internațională multilingvă (franceză, germană și italiană), în engleză ca Enchanted Forest , în japoneză ca ザ ー ガ ラ ン ド, în ebraică ca היער הקסום și în greacă ca Η χώρα του παραμυθιού.

În 2007 Ravensburger a publicat o ediție în limba olandeză Efteling Sprookjesspel , dedicată parcului de distracții Efteling .

Premii și recunoștințe

Notă

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate