Tikal (joc de societate)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tikal
Tikal 001.jpg
Materialele jocului
Tip Joc de societate
Locul de origine Germania Germania
Autor Wolfgang Kramer și Michael Kiesling
Ilustrator Franz Vohwinkel
editor Germania Italia Ravensburger
Statele Unite Jocuri Rio Grande
Italia Jocuri dV Super Meeple
Prima ediție 1999
Alte ediții 2016
Reguli
Număr de jucători 2-4
Cerințe
Vârstă Peste 10 ani
Pregătiri 5 minute
Durată 60-90 minute
Aleatoriu In medie

Tikal este un joc de societate în stil german realizat de Wolfgang Kramer și Michael Kiesling .

Prima ediție a jocului a fost publicată în 1999 de Ravensburger în germană și italiană și de Rio Grande Games în engleză; în 2016 jocul a fost relansat, tot în italiană, cu o grafică reînnoită și materiale îmbunătățite.

Jocul

Setare

Fiecare jucător joacă rolul de lider al unei expediții arheologice care are ca destinație explorarea junglei din America Centrală , scopul expedițiilor este descoperirea și recuperarea templelor și comorilor. Liderii expediției sunt mari rivali între ei și în cele din urmă doar cei care au dezgropat un număr mai mare de temple și comori vor putea intra în cărțile de istorie.

Descriere

Tabla este împărțită în 36 de spații hexagonale și reproduce o junglă complicată și impenetrabilă văzută de sus, fiecare jucător are câte 18 pioni normali și 1 pion șef de expediție, în plus, au și 2 jetoane „câmp”. Jocul este, de asemenea, format din 36 de scânduri care ocupă spațiile goale corespunzătoare de pe scândură, câteva jetoane comori și jetoane pentru a avansa valoarea templelor.

Mecanica jocului

Tikal

Jocul se bazează pe ture, în timpul fiecărei ture un jucător trage o scândură din teanc și o așază pe scândură adiacentă celor deja plasate. Este posibil ca tabelul să fi reprezentat un templu (unde este indicată valoarea în puncte), comori (de la două la 4), pădure virgină (pentru a putea plasa un „câmp”) și vulcan (pentru a începe numărul parțial). Apoi, jucătorul va putea efectua acțiunile pe care le consideră cele mai potrivite pentru strategia sa de joc, fiecare acțiune va avea un cost și jucătorul va avea întotdeauna doar 10 puncte de acțiune de petrecut în această fază.

Acțiuni

Acțiunile disponibile și costurile aferente în termeni de puncte de acțiune (PA) sunt:

  • 1 PA: Aduceți un pion în joc, în tabăra de bază sau într-unul din propriile câmpuri, dacă au fost plasate.
  • 1 AP: Mutați un pion cu un segment (sau mutați pionul din propriul câmp în tabăra de bază și invers, sau între cele două câmpuri deținute)
  • 2 AP: Dezgropați un templu (dacă de exemplu valoarea 3 este indicată pe templul prezent pe masă, plătind 2 AP puteți plasa un simbol de valoare 4), această acțiune poate fi efectuată de maxim 2 ori pe tura și poate fi executat numai de jucătorul care deține majoritatea pieselor de pe tablă.
  • 3 AP: Descoperiți o comoară (luați jetonul de comoară și adăugați-o la colecția dvs.), această acțiune poate fi efectuată de maximum 2 ori pe tură și poate fi efectuată doar de jucătorii care au cel puțin un pion pe tablă.
  • 3 PA: Schimbă comoara cu cea a unui adversar.
  • 5 AP: Plantarea unui câmp pe o masă, această acțiune poate fi efectuată chiar dacă nu aveți un pion pe masă unde doriți să plantați un câmp.
  • 5 PA: Plasați un gardian pe templu sau „închideți” un tablou al templului blocând dezvoltarea acestuia, dar asigurând controlul acestuia cu un singur pion, această acțiune poate fi efectuată de maximum 2 ori pe joc și poate fi efectuată doar de către jucător care deține majoritatea markerilor de pe tabla respectivă.

Numărarea punctelor

De fiecare dată când se extrage o țiglă de vulcan , o tură respectă reguli speciale și implică un număr parțial de puncte, odată ce toate țiglele sunt terminate, se efectuează numărul final, la sfârșitul jocului jucătorul cu cele mai multe puncte de victorie este câştigător.

Fiecare jucător numără punctele templelor pe care are majoritatea pieselor și comorile sale. Comorile reprezintă imagini diferite, pentru fiecare imagine există trei plăci de comori, astfel încât valoarea comorilor poate varia:

  • Dacă aveți o singură comoară de un fel, atunci merită un punct.
  • Dacă aveți două comori de același tip, atunci perechea nu merită 2 puncte, ci 3.
  • Dacă aveți toate cele trei comori de același tip, atunci cele trei de un fel nu merită 3 puncte, ci 6.

Premii și recunoștințe

Jocul a câștigat următoarele premii și distincții:

1999 :

2000 :

Jocuri conexe

Jocul, alături de jocurile Java și Mexica , întotdeauna Kramer și Kiesling, este trilogia Mask (Mask Trilogy): toate jocurile de grup au mecanisme similare, dar teme diferite și toate au o mască pe copertă, de unde și porecla.

Toate jocurile din Trilogia măștilor (împreună cu Torres ) folosesc mecanica punctelor de acțiune.

În 2010, autorii au lansat o continuare a jocului intitulat Tikal II: Templul pierdut .

Notă

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate