Serpentine (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Serpentină
joc video
Serpentine.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , booter pentru PC
Data publicării 1982
Tip Acțiune
Origine Statele Unite
Dezvoltare Brøderbund
Publicare Brøderbund , Software creativ (VIC-20)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură (cu excepția VIC-20)
A sustine Cartuș , casetă , dischetă
Cerințe de sistem PC: CGA
Apple: 48K

Serpentine este un joc video cu șerpi care se mănâncă reciproc într-un labirint, lansat în 1982 pentru Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , Commodore VIC-20 și PC IBM ( PC booter ) de Brøderbund .

Mod de joc

Jucătorul controlează un șarpe într-un labirint cu ecran fix, văzut de sus, cu pereți orizontali și verticali. Șarpele este inițial foarte scurt, dar își poate crește lungimea cu un segment pe rând mâncând broaștele care apar aleatoriu și se rătăcesc în jurul labirintului, până la maximum șapte segmente. Cu toate acestea, cu cât este mai lung, cu atât este mai lent. Comenzile jucătorului sunt limitate la deplasarea în toate cele patru direcții și puteți inversa direcția glisând peste coadă.

Inamicii sunt alți șerpi, asemănători protagonistului în aparență și în modul de mișcare, dar de culoare diferită și inițial de lungime mai mare. Spre deosebire de jucător, niciodată nu inversează direcția de deplasare, dar se pot suprapune reciproc. Dacă te ciocnești cu capetele dușmanilor, pierzi o viață, în timp ce dacă protagonistul ajunge la coadă, îi poate roade câte un segment. Atunci când un șarpe inamic devine mai scurt decât al jucătorului, acesta își schimbă culoarea și în acel moment poate fi eliminat și prin atingerea lui din față, caz în care se câștigă și un segment. În același mod, însă, dușmanii pot roade coada protagonistului și pot recâștiga lungimea mâncând broaștele.

Inamicii depun ocazional ouă, care dacă nu sunt mâncați la timp de protagonist, clocesc și dau naștere unui nou șarpe inamic. Consumul unui ou câștigă, de asemenea, un segment, în timp ce depunerea acestuia îl face să piardă. Chiar și protagonistul, într-un mod incontrolabil de către jucător, poate depune un ou și, dacă acesta nu este mâncat de dușmani sau de broaște până la sfârșitul nivelului, se câștigă o viață .

Pentru a finaliza un nivel, trebuie să eliminați toți dușmanii, moment în care treceți la un nou nivel cu adversari mai duri și o altă configurație de labirint.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video