Ouă spațiale

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ouă spațiale
joc video
Space Eggs.png
Captură de ecran de pe Apple II
Platformă Apple II , Atari pe 8 biți
Data publicării 1981
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Nasir Gebelli
Publicare Sirius Software
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Padel ; de asemenea joystick sau tastatură pe Atari
A sustinedischetă

Space Eggs este un joc video cu ecran fix pentru Apple II și Atari pe 8 biți , dezvoltat pentru prima dată pentru Apple de Nasir Gebelli în 1981 . Este o variantă a arcadei Moon Cresta [1] , lansată anul precedent. A fost un succes de vânzări: a ajuns în topul clasamentului general al microcomputerelor al revistei Softalk timp de două luni, unul dintre puținele software care la acea vreme a reușit să depășească programul de birou VisiCalc [2] . Pachetul a inclus o decalcomanie de călcat pentru a crea un tricou pe care scria „Am prăjit ouăle spațiale” și desene cu elemente de joc [3] .

Mod de joc

Jucătorul controlează o navă spațială care se deplasează numai orizontal la baza ecranului prin intermediul paletei (joystick-ul sau tastatura sunt, de asemenea, acceptate pe Atari) și poate trage în sus, în stilul Space Invaders . În spațiul de deasupra sunt ouă uriașe, inofensive în sine. Când nava spațială trage un ou, iese un monstru care face cercuri într-un mod similar, dar poate ajunge și la baza ecranului și poate distruge nava spațială la contact. Desigur, pentru a termina un nivel, jucătorul trebuie să elimine toate ouăle și monștrii lor. Nu există limită de timp și, de fapt, când toate ouăle sunt închise, jucătorul nu poate face nimic.

Există patru tipuri de monștri, care populează primele patru niveluri succesiv, după care există nivele infinite în care conținutul fiecărui ou este aleatoriu. Evident, cele patru tipuri sunt din ce în ce mai insidioase (și dă mai mult scor să le distrugă), coboară din ce în ce mai des la înălțimea navei spațiale; al patrulea monstru coboară chiar vertical și apoi se mișcă orizontal, astfel încât jucătorul este condamnat dacă nu poate să-l lovească înainte ca acesta să ajungă în partea de jos a ecranului.

O particularitate rară a jocului este că cele trei vieți disponibile jucătorului constau din trei nave spațiale diferite: prima este mică și are un singur tun, atunci când pierde, acesta primește altul mai mare cu două tunuri paralele, în cele din urmă al treilea este încă mai larg dar totuși cu 2 tunuri (în realitate este mult mai rău decât cel de-al doilea, este mai expus și armele sunt atât de departe încât cele două focuri pot trece în jurul monștrilor). Odată ce un anumit scor a fost atins, între un nivel și altul, navele spațiale egale cu cele pierdute anterior pot coborî de sus și, dacă jucătorul reușește să le blocheze, el obține o navă spațială mai mare formată dintr-o „piramidă” de nave spațiale, cu 3 - 5 tunuri în total.

Notă

  1. ^ (EN) Nasir Gebelli și primele zile ale Sirius Software , pe allincolorforaquarter.blogspot.com.
  2. ^ (EN) Sirius Exec: A ajunge la stele , în Softalk, vol. 2, nr. 11, iulie 1982, pp. 34, 36.
  3. ^ (RO) Petrecerea T a computerului shirter nebun! , în Softalk , nr. 11, iulie 1981, pp. 26-28.

Bibliografie

linkuri externe