Strânge-i
Strânge-i joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MSX |
Data publicării | 1983 |
Tip | Acțiune |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Sirius Software , Interphase (ColecoVision) |
Publicare | Sirius Software |
Proiecta | Tony Ngo |
Mod de joc | Un singur jucator |
Intrare periferică | Joystick și tastatură |
A sustine | Disc , cartuș |
Squish 'em este un joc video lansat în 1983 pentru Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , Commodore VIC-20 și MSX . Versiunea pentru ColecoVision se intitulează Squish 'em Featuring Sam sau Squish' em Sam [1] , probabil identificând protagonistul în jocul anterior Sewer Sam și este echipată cu o voce digitalizată. O versiune de cartuș de casă pentru amatori a fost lansată, de asemenea, mulți ani mai târziu pentru Atari 2600 [2] .
Mod de joc
Personajul controlat de jucător trebuie să urce grinzile unui zgârie-nori de 48 de etaje în construcție pentru a ajunge la vârf, unde așteaptă o valiză de bani. Se poate deplasa orizontal prin agățarea cu mâinile de grinzile orizontale, care se întind întotdeauna de-a lungul întregului etaj, sau poate urca de la un etaj la altul de-a lungul grinzilor verticale, prezente doar în unele puncte, diferite la fiecare etaj; coborârea nu este posibilă.
La fiecare etaj există o creatură monstruoasă care se mișcă orizontal și dacă atinge protagonistul îl face să cadă, pierzând o viață. Ca singură armă, protagonistul își poate ridica picioarele pentru o clipă și le poate coborî din nou, zdrobind creatura cu picioarele ( Squish 'em înseamnă „squish” în engleză). Aceeași mișcare poate fi folosită și în viteză pentru a arunca creatura. Un monstru zdrobit rămâne în această stare doar câteva secunde, apoi devine din nou activ, de culoare albă și nu mai poate fi zdrobit.
Un alt pericol care apare mai târziu sunt obiectele grele, precum cărămizi sau ciocane, care cad de sus. Ajung la intervale regulate, întotdeauna în punctul în care se află protagonistul, care nu poate decât să le evite.
Fiecare zgârie-nori este alcătuit din mai multe niveluri de joc și la sfârșitul unui zgârie-nori începeți din nou cu altul. Trecerea de la un nivel la altul are loc fără întrerupere, doar culoarea clădirii și tipul de creaturi se schimbă. Acestea diferă în înălțime, viteză, tip de mișcare (se pot mișca lin, aleatoriu sau pot urmări jucătorul), timpul de recuperare de la zdrobire. Obiectele care cad, de asemenea, devin mai rapide și mai frecvente.
Notă
- ^(RO) ColecoVision Box Art - Squish'em cu Sam , colecoboxart.com
- ^(EN) Squish 'em Atari 2600 Depus la 1 februarie 2017 Internet Archive ., Atariage.com
Bibliografie
- Squish 'em ( JPG ), în Computer Games , nr. 2, Milano, Peruzzo Periodicals, mai 1984, p. 63,OCLC 955375917 .
- Jerry Willis și Deborah Willis, How to use the Commodore 64 , Franco Muzzio, 1984, p. 99, ISBN 88-7021-244-0 .
- ( EN ) Squish 'em (Atari), în Jocuri electronice , n. 21, noiembrie 1983, p. 91, ISSN 0730-6687 .
- ( EN , FR ) Manualul versiunii ColecoVision ( PDF ), Interphase Technologies Inc.
linkuri externe
- (RO) Strângeți-le pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Kim Lemon, Squish-le pe Lemon64.com.