Street Fighter: The Storytelling Game

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Street Fighter: The Storytelling Game '
Tip Joc de rol
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
Autor Bill Bridges, Phil Brucato, Brian Campbell, Sean Lang, Mike Tinney și Stephan Wieck
editor lup Alb
Prima ediție 1994
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Sistemul de povestire
Setare Arte martiale

Street Fighter: The Storytelling Game este un RPG lansat de White Wolf în 1994, bazat pe sistemul Storytelling , folosit deja pentru seria World of Darkness . Jocul este inspirat din seria de jocuri video de luptă Street Fighter și prezintă în special multe personaje și setări văzute în Super Street Fighter II (joc video lansat în 1993).

Mecanica jocului

Mecanica jocului, ca și celelalte bazate pe sistemul White Wolf Storyteller ( Vampiri: mascarada , vârcolaci: apocalipsa etc.), prevede prezența a nouă atribute împărțite în trei categorii (fizice, mentale și sociale) și o gamă de abilități, precum și apartenența la un stil de luptă, bazat pe cei prezenți în jocul video. Stilul de luptă determină ce tehnici poate învăța personajul cheltuind mai puține puncte. De exemplu, practicanții karatei Shotokan și kung fu pot învăța mai ușor tehnica Fireball („focul”, Ken Masters ' Hadoken ) mai mult decât cei care au ales sambo ca stil. Stilul unui personaj determină, de asemenea, cu cât Chi și puterea de voință începe jocul. În plus, personajul va avea, de asemenea, o valoare de onoare care o ajută să recupereze Chi - un personaj cu mare onoare îi va recâștiga Chi-ul mai repede decât unul cu o onoare scăzută.

Testele abilităților sunt efectuate prin împușcarea unui zar de rezervă cu zece fețe, angajați în funcție de acțiunea la nivelul ei de calificare, atribut sau ambele. Pentru a reuși în acțiune, el trebuie să ruleze o serie de succese (de obicei, o aruncare de șase sau mai multe) pe baza dificultății acțiunii încercate. În plus față de abilitățile găsite în alte jocuri cu Lupul Alb (conducerea, utilizarea computerelor, supraviețuirea etc.) sunt introduse noi. De exemplu, o abilitate tradițională de stil care permite unui personaj să recunoască stilul de luptă folosit de un adversar și nivelul său aproximativ de abilitate. Jucătorii distribuie, de asemenea, puncte în pumn, lovitură, apucare, atletism și tehnici de blocare. Aceste tehnici nu numai că măresc capacitatea de luptă a unui personaj, dar sunt o condiție prealabilă pentru unele manevre speciale de arte marțiale.

Produse

Pentru joc, White Wolf a produs o carte de reguli și cinci module de expansiune pe o perioadă de doi ani, toate în limba engleză.

Jocul, nepublicat în italiană, a fost tradus și publicat în portugheză în 1998 ca atașament la revista Dragão Brasil .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de roluri