Lumea întunericului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lumea întunericului
Tip Joc de rol
Locul de origine Statele Unite Statele Unite
editor lup Alb
Onyx Path Publishing (din 2012)
Prima ediție 1991 (Lumea clasică a întunericului)
Alte ediții 2004 (noua lume a întunericului)
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem Sistem de povestire / Sistem de povestire
Setare literatura de groază

World of Darkness (World of Darkness, prescurtat și WoD) este numele a două locații legate, dar distincte, pentru jocurile de rol horror tematice publicate de White Wolf și jocul de rol de acțiune live Mind's Eye Theatre , tot de White Wolf. Setarea originală a fost creată de Mark Rein Hagen pentru Vampires: The Masquerade în 1991.

Setarea originală a fost revizuită în 2004 cu ocazia reînnoirii tuturor liniilor editoriale legate de aceasta. Din 2012, gestionarea liniei a fost licențiată către Onyx Path Publishing . [1]

Sub licența White Wolf, Steve Jackson Games a adaptat setarea la sistemul lor GURPS [2] , în timp ce Monte Cook l-a adaptat la sistemul d20 cu Lumea întunericului lui Monte Cook .

În Italia, unele manuale din Lumea întunericului au fost publicate mai întâi de ediția a 25-a și apoi de Raven Distribution .

Terminologie

Pentru a distinge cele două linii de setări, originalul 1991 este denumit de obicei „Lumea clasică a întunericului” sau „Lumea veche a întunericului” (în engleză „Lumea clasică a întunericului”, „Lumea originală a întunericului” sau „Lumea veche a Darkness ", ambele prescurtate" oWod "), în timp ce al doilea din 2004 pur și simplu ca" World of Darkness "sau" New World of Darkness "(în engleză" New World of Darkness "),

Paradox Interactive (care a cumpărat White Wolf în 2011), în încercarea de a menține cele două linii distincte, a redenumit oficial Noua Lume a Întunericului în decembrie 2015 ca Cronici ale Întunericului , în timp ce „Lumea Clasică a Întunericului” a revenit la a fi pur și simplu „ Lumea întunericului ". [3]

Deși cele două setări sunt superficial foarte asemănătoare, iar tema originală este una de „mister întunecat”, cu accent pe groaza necunoscută și personală. În lumea clasică a întunericului a existat o temă apocaliptică care a fost eliminată din noua lume a întunericului, precum și aspecte ale culturii goth și punk .

Istoria editorială

1991: Lumea veche a întunericului

Lumea originală a întunericului a fost creată în 1991 de Mark Rein · Hagen pentru Vampires: The Masquerade . După publicarea Ars Magica în 1991, Rein · Hagen a început să se gândească la un nou joc de rol, evaluând diverse idei (de la transferul Ars Magica în timpurile moderne, la Inferno, un joc care ar fi trebuit să fie stabilit în purgatoriu ). Discutând aceste idei cu Stewart Wieck și Lisa Stevens în drum spre GenCon 1990, le-a condensat în ideea unui cadru de fantezie urbană care a preluat o parte din povestea Ars Magica cu o senzație melancolică și întunecată, acesta ar fi Vampiri: mascaradă , publicată în anul următor [4] .

Inițial s-a luat în considerare solicitarea unei licențe pentru utilizarea setului creat de Anne Rice , dar în cele din urmă s-a decis că un set vampir-gotic ar putea fi creat și fără licență [4] . Pentru noul produs White Wolf a publicat treizeci / patruzeci de mii de exemplare ale unei broșuri din satin de 16 pagini, complet color, pe care a trimis-o distribuitorilor pentru a fi oferită cadou [5] . Mecanica jocului a fost dezvoltată de Tom Dowd , care a adaptat sistemul de rezerve de zaruri, pe care îl folosise anterior în Shadowrun [5] . Succesul Vampirilor a contribuit la alegerea de a oferi personajelor discipline (puteri vampirice) care au făcut din Vampiri un joc de superputeri întunecate, mai degrabă decât un joc de groază (singurul RPG de groază care a avut succes până acum a fost The Call of Cthulhu , în timp ce au existat deja mai multe jocuri de super-eroi de succes) și clanuri, ceea ce a făcut mai ușor crearea jucătorilor, oferind un model pe care îl urmează personajele lor [6] [7] .

În urma marelui succes al vampirilor , a urmat în fiecare an un nou joc stabilit în Lumea întunericului: Vampires: la masquerade ( Vampire: The Masquerade , 1991), Werewolf: The Apocalypse ( Werewolf: The Apocalypse , 1992), Mage: The Ascension (1993), Wraith: Oblivion (1994), Changeling: The Dreaming (1995).

Fiecare dintre ei a folosit regulile vampirilor cu adaptări pentru setarea lor specifică, dar menținând viziunea unei lumi viitoare întunecate și distopice , centrată pe personaje cu superputeri și organizațiile în care se pot încadra personajele [8] . La acestea se adaugă, în 1993, primul joc de rol live, setat în Lumea întunericului, Mind's Eye Theatre: The Masquerade, care a început linia Mind's Eye Theatre , care în anii următori a publicat, de asemenea, reglementări pentru celelalte setări ale World of World. Întuneric [8] .

Diferitele jocuri au fost susținute cu aventuri și cărți de decor, în plus, White Wolf a publicat, de asemenea, numeroase splatbooks , nu un concept nou pentru RPG-uri, dar a fost primul editor care le-a publicat în coerență [6] . Începând cu aventura Sub o lună roșie de sânge (în care au apărut atât vampiri, cât și vârcolaci) a început să publice și încrucișări între diferitele jocuri, care totuși sufereau de faptul că, chiar dacă regulile erau similare, ele nu erau încă identice [6] ] . Crossover-urile ar putea fi, de asemenea, tematice, de exemplu în 1995 a fost publicat un manual pentru fiecare dintre cele cinci jocuri axate pe un grup de vânători umani ai monștrilor titulari ai decorului, în 1997 tema era aliatul și pentru fiecare linie un manual publicat care oferea noi însoțitori [9] .

Din 1997, White Wolf a început să publice noi setări istorice pe baza jocurilor existente și a publicat Vampire: The Dark Ages (Vampire: The Dark Ages, 1996), Werewolf: The Wild West (1997) și Mage: The Sorcerers Crusade (1998), dar cel de-al patrulea supliment planificat Wraith: The Great War nu a fost publicat și seria de setări istorice a fost întreruptă [10] .

În 1998, White Wolf se confrunta cu probleme economice din cauza crizei de pe piața cărților din 1995-1996 [11] , care s-a adăugat crizei jocurilor de cărți de colecție din 1996-1997 [10] . Lupul alb a început prin închiderea liniei editoriale a lui Wraith , deși decorul nu a fost lăsat deschis și metaplotul s-a închis cu Sfârșit de Imperiu (1999), în plus a fost publicat manualul încă nepublicat al lui Wraith: The Great War , dar a fost unul- publicare, nu o linie editorială susținută de suplimente [12] . Alte linii mai puțin profitabile s-au căsătorit cu marca externă „Arthaus”, reducând costurile de producție și doar cele trei linii principale, Vampiri , vârcolaci și Mage au rămas în producție la White Wolf propriu-zis [12] .

Încrucișările în loc să fie tematice au fost la nivelul complotului, cu evenimente care s-au intersectat între diferitele setări. 1998 a fost anul lotusului și au fost publicate manuale cu omologii estici ai celor trei linii, în timp ce cel din 1999, anul Reckoning-ului a descris evenimentele care au condus la închiderea Wraith , culminând cu Sfârșitul Imperiului menționat mai sus și introducând noua linie Hunter: The Reckoning dedicată oamenilor care vânează monștri supranaturali. [13] 2000 a fost anul sondajelor (doar suplimente, dar nu există setări noi) și 2001, anul gândacului dedicat Orientului Mijlociu , în care a fost publicată și Mumia: Învierea [14] . În cele din urmă, 2002 a fost anul condamnaților a căror metaplotă a introdus Demon: The Fallen , un joc despre îngerii căzuți [14] .

În 2002, Vampires: The Dark Ages a fost relansat, urmat de suplimente dedicate celorlalți monștri Dark Ages: Mage (2002), Dark Ages: Inquisitor (2002), Dark Ages: Werewolf , (2003) și Dark Ages: Fae (2004)) [14] . În cele din urmă, în 2003, un nou cadru Orpheus a fost lansat de la început, planificat ca o serie limitată de șase cărți [14] .

Până în 2003, setările World of Darkness își arătau vârsta și propria lor metaplotă bogată era o piedică pentru noii jucători care se simțeau intimidați de cantitatea de material, iar veniturile scădeau continuu. [15] Deși fiecare setare este un univers autonom, de-a lungul timpului conexiunile dintre diferitele setări publicate în materialul canonic au crescut. Acest lucru a prezentat dificultăți pentru povestitori, deoarece cosmologia canonică a fiecărui cadru intră subtil și uneori în mod clar în conflict cu cele ale celorlalți. Multe dintre cele mai recente suplimente de joc conțin reguli despre cum să gestionați interacțiunile dintre diferite tipuri de ființe supranaturale și, în unele cazuri, au reguli care încearcă să justifice existența discrepanțelor între diferitele setări.

Editorii au declarat că, făcând acest lucru, au urmat o promisiune care a existat în Lumea Întunericului de la prima ediție a Vampirului , cu conceptul Gehenna și în Varcolac , cu Apocalipsa, precum și unele elemente ale unele dintre materialele publicate care se referă la temele „sfârșitul lumii” din alte jocuri. Romanele de ficțiune din fiecare dintre cele trei linii majore de jocuri au încheiat povestea oficială.

Apoi, la sfârșitul anului 2003, White Wolf a anunțat că va închide toate liniile legate de Lumea întunericului și că își va duce la bun sfârșit comploturile cu un eveniment cataclismic final, Timpul judecății , făcând o curățare curată., Pentru a începe din nou. cu setările reînnoite [16] . Acest eveniment este descris din perspectiva diferitelor ființe supranaturale în patru manuale: Gehenna (pentru Vampiri: mascarada ); Apocalipsa (pentru vârcolaci: apocalipsa ); Înălțarea (pentru Mage: Înălțarea ) și Timpul Judecății (dedicate liniilor minore: Demon: Căzut , Schimbare: Visarea , rudele din Răsărit , Mumia: Învierea și Vânătorul: socoteala ).

Lupul Alb a susținut că acest „sfârșit” s-a datorat unei promisiuni care a existat încă de la prima ediție a Vampirilor, și anume apariția Gehennei din apropiere și a Apocalipsei și a temei centrale a sfârșitului lumii. Rețineți că, în noua ediție a Lumii întunericului, tema sfârșitului lumii face loc noii teme principale care tratează misterul.

2004: Noua lume a întunericului

Noua linie editorială a fost deschisă odată cu publicarea simultană a World of Darkness (World of Darkness) și Vampire: The Requiem (Vampire: The Requiem)[17] . În loc să creeze un set de reguli pentru fiecare serie majoră, cum ar fi vampiri sau vârcolaci, World of Darkness prezintă un manual universal de reguli pentru fiecare serie, permițându-vă să creați și să dezvoltați personaje umane, care tind să se apropie de atmosfera supranaturală a decorului. Manuale suplimentare din seria de bază, cum ar fi Vampiri: Requiemul sau vrăjitorii: trezirea , adaugă reguli pentru personajele supranaturale, disciplinele și căile lor, precum și ierarhia socială. Cu această metodă, incompatibilitățile parțiale sunt depășite și, de fapt, permit crearea de crossover-uri numai datorită eforturilor enorme ale naratorului de a standardiza și gestiona reguli uneori conflictuale. World of Darkness a câștigat premiul Origins Gamers 'Choice în 2004. [18]

Mecanica jocului a fost simplificată, preluând și îmbunătățind munca deja făcută pe Trinity (un RPG științifico-fantastic pe care Lupul Alb îl lansase în 1997), în special lupta a fost simplificată și, de asemenea, mecanica a fost adoptată din RPG-uri independente , pentru a gestiona vicii, moralitate și virtuți[17] . Reacțiile la noua versiune au fost controversate, de-a lungul timpului noul sistem a fost acceptat, dar mulți jucători au continuat să prefere tema mai epică și fantastică a setării anterioare și în curând vânzările au revenit la nivelurile scăzute înainte de Timpul Judecății [19] .

În 2005, au fost publicate manuale pentru Werewolves : The Forsaken și Wizards: The Awakening ( Mag: The Awakening ). [20] Pe lângă sprijinirea tuturor celor trei linii principale cu numeroase suplimente, White Wolf a reluat ideea pe care a testat-o ​​deja cu Orpheus pentru a publica medii noi cu un număr limitat și planificat de lansări de la început și o metaplotă care a fost adusă la concluzie [20] . Astfel a fost publicat în 2006 Prometheus: The Created (bazat pe monștri similari cu creatura lui Frankenstein ) și Changeling: the lost ( Changeling: The Lost ). Vânzările celor din urmă au fost suficient de bune încât White Wolf a publicat alte suplimente în afară de cele planificate inițial) [20]

În 2007 a devenit interesat de producția digitală și a început programul Storytelling Adventure System (SAS) pentru standardizarea producției de volume în format digital ( PDF ) [21] . Primul dintre acestea a fost un modul Resurrectionist , pentru Vampires: Requiem și setarea limitată ulterioară ( Hunter: The Vigil ) a văzut doar patru volume tipărite, dar numeroase module PDF [21] .

După achiziționarea White Wolf de către CCP Games în noiembrie 2006, volumul producției White Wolf a scăzut încet [22] . PCC a cumpărat White Wolf cu scopul de a dezvolta un MMORPG bazat pe vampiri și a mutat treptat din ce în ce mai mult personal către producția acestuia din urmă. Acest lucru combinat cu abandonarea treptată a fondatorilor originali ai White Wolf, încetinirea comunicărilor dintre PCC și Wolf White și criza cu care s-a confruntat PCC în 2011 [23] , a dus treptat la suspendarea tuturor publicațiilor noi [24] . piesa de lebădă a fost lansarea Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition , o ediție limitată legată de piele disponibilă doar pentru precomandă online [24] , urmată în ianuarie 2012 de o ediție standard pe hârtie.

2012: Onyx Path Publishing

Rich Thomas, director creativ al White Wolf, la scurt timp după disponibilizări din 2011, a contactat numeroși foști angajați pentru a forma o nouă companie, Onyx Path Publishing , care a licențiat noul și vechiul World of Darkness de la CCP, precum și alte linii ale Wolf White [25] Deși noua companie a fost înregistrată oficial pe 29 decembrie 2011, a așteptat peste șase luni pentru a fi publică [25] , noua companie a reluat direct publicarea programului Wolf White, dar a indicat, de asemenea, fondurile canalului de colectare Kickstarter pentru a finanța multe proiecte [25] , incluzând versiunile de 20 de ani ale Werewolf: The Apocalypse și Mage: the Ascension . [25]

În 2013, a fost publicată o recenzie a World of Darkness, God Machine Chronicle și una dintre Vampires: The Requiem , The Strix Chronicle . [26] [25] Ambele volume prezintă o nouă metaplotă și se deschid cu o antologie inițială de nuvele, urmată de actualizarea regulilor pentru sistemul Storyteller [25] . Se pare că formatul neobișnuit de publicare a revizuirii sistemului de joc și setarea în acest mod s-a datorat faptului că PCC nu a dorit să autorizeze o revizuire a sistemului Storyteller [27] .

Publicație italiană

În Italia, unele manuale au fost traduse și publicate de ediția 25 , licențiată a White Wolf, dar în urma fuziunii cu Magic Market a preferat să nu mai investească în această linie editorială pentru a se concentra asupra altor titluri. [28] Versiunea de 20 de ani a Vampirilor: Mascarada și vârcolacii: Apocalipsa au fost lansate de Raven Distribution și sunt, de asemenea, programate să lanseze Wizards: Ascension 20th Anniversary și Wraith: the Oblivion 20th Anniversary . [29]

Setare

Lumea veche a întunericului

Cadrul este similar cu lumea modernă, dar partea mai întunecată și mai insidioasă este accentuată și este plină de conspirații și secrete. Omenirea este prada creaturilor supranaturale, cum ar fi vampiri , vârcolaci și spirite (spiritele morților) și își pierde orice speranță. Creaturile supranaturale nu sunt prădători solitari care pot fi vânați, dar sunt suficient de numeroși și de inteligenți încât să se organizeze în societăți mai mult sau mai puțin complexe, împărțite în facțiuni concurente, care adesea folosesc oamenii ca pioni pentru jocurile lor.

O rețea de conspirații , dintre care unele oglindesc legendele urbane ale lumii noastre, altele unice și specifice decorului, acoperă întreaga lume. Cabala de vrăjitori puternici, asociații de vampiri vicleni și alte figuri ciudate concurează între ele pentru controlul lumii. Dicotomia dintre bogați și săraci, puternici și neputincioși este, prin urmare, accentuată, adesea dusă la extrem, atât de lumea supranaturală, cât și de cea prezentă, alcătuită din oameni nebănuși înfășurați într-o aură de tristețe și disperare. Prin urmare, decăderea societății este problema centrală, la fel cum corupția este peste tot. Această reflecție întunecată se manifestă peste tot și este accentuată de atmosfera mohorâtă, arhitectura gotică și aspectul punk care domină străzile.

Un fir de anti-intelectualism străbate lumea întunecată: în special știința este descrisă ca o activitate care ucide spiritualitatea cu scopul de a întări „realitatea consensuală” într-un mod absolut. Un sistem rigid și calcificat în care totul se întâmplă conform legilor inalterabile ale cauzei și efectelor. Tehnologia este descrisă în cel mai bun caz ca un instrument periculos, adesea ca o influență coruptă, și este adesea creată de creaturi malefice pentru a distruge spiritul uman.

Noua lume a întunericului

În ciuda faptului că are un cadru superficial similar cu cel anterior, tema generală este una dintre „secretele întunecate”, cu accent pe necunoscut, lucru pe care atât dezvoltatorii, cât și jucătorii l-au simțit pierdut în cei peste 12 ani de publicare a diferitelor manuale. Lumea originală a întunericului.

Multe detalii ale decorului, în special cele referitoare la poveste, au fost lăsate libere multor interpretări. Acest lucru poate fi explicat prin criticile din Lumea Veche a Întunericului, mutate despre prea mult material publicat în timpul seriei: a devenit adesea dificil pentru un narator să gestioneze și să surprindă diferiții jucători, care știau foarte des diferitele povești „secrete”, datorită prea multor volume publicate. Tema principală a fost apoi mutată de la sfârșitul lumii (în lumea veche ) la cea a misterului, în care personajele se pot concentra mai ușor asupra diferitelor secrete ale poveștii, în loc să se îngrijoreze de o viitoare apocalipsă.

Publicații

Sunt afișate numai volumele de bază ale diferitelor setări, pentru liste detaliate consultați elementul specific pentru setare.

Lumea veche a întunericului: decor modern

Lumea veche a întunericului: decor istoric

Noua lume a întunericului

Linii limitate:

  • Promethean: The Created (2006). În care personajele sunt creaturi create artificial prin ingeniozitate sau perversiune umană. O reinterpretare a monstrului Frankenstein .
  • Changeling: The Lost ( Changeling: The Lost , 2007), 2008. În care personajele sunt răpite de zâne și duse în lumea Arcadia.
  • Hunter: The Vigil , 2008. În care personajele sunt vânători mortali care luptă împotriva întunericului.
  • Geist: The Sin-Eaters , 2009. În care personajele sunt moarte, au avut o a doua șansă, folosind-o pentru a încerca să îmbunătățească viața de apoi.
  • Mummy: The Curse , 2013. În care personajele sunt ființe strigoi create de vrăjitori antici, cu sarcina de a-și sluji zeii pentru eternitate.
  • Demon: The Descent , 2014. În care personajele sunt îngeri căzuți ai Mașinii-Dumnezeu, demiurgul care pare să supravegheze lumea întunericului.
  • Beast: The Primordial , 2017 În care personajele sunt muritori al căror suflet găzduiește o Groază, de obicei sub masca unei creaturi mitologice.

Lucrări derivate

Jocuri

Televiziune

Jocuri video

World of Darkness MMORPG

Odată cu achiziționarea White Wolf Publishing în 2006 de către CCP Games, s-a vorbit despre dezvoltarea unui MMORPG bazat pe vampiri: mascarada . În 2014, CCP a suspendat proiectul concediat 54 de angajați și concentrându-se pe MMORPG EVE online original. [33]

Notă

  1. ^ Appelcline 2014b , p. 48 .
  2. ^ Appelcline 2014a , pp. 46-47 .
  3. ^ Film audio ( EN ) One World of Darkness: White Wolf stellen ihre Zukunftspläne vor , Ulisse Spiele, 14 decembrie 2015. Adus pe 5 august 2018 . Găzduit pe You Tube.
  4. ^ a b Appelcline 2014b , p. 11 .
  5. ^ a b Appelcline 2014b , p. 12 .
  6. ^ a b c Appelcline 2014b , p. 13 .
  7. ^ Clanurile au fost introduse la sugestia lui Chris McDonough spre sfârșitul dezvoltării jocului, deoarece testatorii de jocuri au avut dificultăți în conceptualizarea personajelor lor și McDonough a crezut că este nevoie de ceva de genul claselor de personaje Dungeons & Dragons , vezi Appelcline 2014b , p. 13
  8. ^ a b Appelcline 2014b , p. 14 .
  9. ^ Appelcline 2014b , pp. 13 și 28 .
  10. ^ a b Appelcline 2014b , p. 28 .
  11. ^ În 1993, White Wolf a început să publice cărți de ficțiune, atât pe baza setărilor sale, cât și a originalelor. Dar piața de carte din 1995, multe lanțuri de cărți au început să închidă librării individuale pentru a se redeschide în magazine, generând returnări mari de cărți, acoperite doar parțial de achizițiile noilor locații. Vezi Appelcline 2014b , pp. 22-23
  12. ^ a b Appelcline 2014b , p. 29 .
  13. ^ Appelcline 2014 , pp. 30-31 .
  14. ^ a b c d Appelcline 2014b , p. 32 .
  15. ^ Appelcline 2014b , pp. 32 și 39 .
  16. ^ Appelcline 2014b , pp. 39-40 .
  17. ^ a b Appelcline 2014b , p. 41 .
  18. ^ (EN) Premiul Origins 2004 - Prezentat la Origins 2005 , Asociația producătorilor de jocuri (depus de „Adresa URL originală 6 octombrie 2014).
  19. ^ Appelcline 2014b , pp. 41-42 .
  20. ^ a b c Appelcline 2014b , p. 42 .
  21. ^ a b Appelcline 2014b , p. 43 .
  22. ^ Appelcline 2014b , p. 45 .
  23. ^ Aproximativ 20% dintre angajați au fost concediați, inclusiv mulți din White Wolf, a se vedea Appelcline 2014b , p. 47 .
  24. ^ a b Appelcline 2014b , pp. 44-45 .
  25. ^ a b c d e f Appelcline 2014b , p. 49 .
  26. ^ ( EN ) Program de lansare din august 2012 până în august 2013 , pe theonyxpath.com , The Onyx Path, 24 iulie 2012. Accesat la 27 noiembrie 2012 (arhivat din original la 6 decembrie 2017) .
  27. ^ Appelcline 2014b , p. 50 .
  28. ^ Nadir, Il Mondo di Tenebra în limba italiană își închide oficial porțile , pe Gdrzine.com , 8 octombrie 2010. Accesat la 6 august 2014 .
  29. ^ de4thkiss, Werewolves : the Apocalypse , pe Gdrzine.com , 22 august 2013. Accesat la 6 august 2014 .
  30. ^ Appelcline , pp. 18-19 .
  31. ^ Se presupunea că inițial se numea Jyhad , dar numele a fost schimbat de teama de a ofensa musulmanii), vezi Appelcline 2014b , p. 18
  32. ^ a b Appelcline , p. 19 .
  33. ^ (EN) CCP Games oprește dezvoltarea MMO World of Darkness , de pe ccpgames.com, CCP, 14 aprilie 2014. Accesat la 15 aprilie 2014 (depus de „Adresa URL originală 15 aprilie 2014).

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '80s, Vol. 1, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5 .
  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 1, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5 .

linkuri externe

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh2009006792
Giochi di ruolo Portale Giochi di ruolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi di ruolo