Mag: Cruciada vrăjitorilor
Mag: Cruciada vrăjitorilor | |
---|---|
Tip | Joc de rol |
Autor | Phil Brucato , Rachelle Udell |
editor | lup Alb |
Prima ediție | 1998 |
Reguli | |
Număr de jucători | 2+ |
Sistem | Sistemul de povestire |
Setare | Misticismul modern |
Mage: The Sorcerers Crusade este un RPG stabilit în Lumea întunericului și publicat de White Wolf . S-a născut în 1998 ca un spin-off al lui Mage: The Ascension , situat într-o perioadă istorică identificată cu Renașterea ( 1450 - 1550 ) și propune temele jocului din care coboară, din punctul de vedere al unui prequel , în care conflictele descrise în Mage: The Ascension sunt încă în embrion și rezultatele ciocnirii dintre „tradiționaliști” și „tehnocrați” sunt încă nedefiniți.
Particularitatea lui Mage: The Sorcerers Crusade este posibilitatea interpretării atât a unui personaj aparținând celor „9 tradiții mistice” (al cărui Consiliu, în continuitatea definită de Wolf White, se formează în perioada în care jocul este setat), este un „daedalian” aparținând „Ordinului Rațiunii”, sau precursorul Renașterii tehnocraților care formează Tehnocrația în Mag: Înălțarea .
Una dintre caracteristicile esențiale ale jocului, pe lângă perioada istorică neobișnuită pentru stabilirea unui joc de rol, este grija stilistică și artistică extremă folosită de dezvoltatori atât din punct de vedere grafic, cât și lingvistic, într-o încercare pentru a genera atmosfera „Renașterii” cu care ar trebui să se joace în mod ideal Mage: The Sorcerers Crusade
Elemente conexe
- Mage: The Ascension , versiunea aceluiași joc stabilit în lumea modernă.