Teeworlds

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Teeworlds
joc video
Twscreenshot.jpg
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux
Data publicării 2007
Tip Shooter
Origine Suedia
Dezvoltare Echipa Teeworlds
Publicare Software gratuit
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse

Teeworlds, cunoscut anterior sub numele de Teewars, este un shooter în persoana a treia în stil de desene animate cu două dimensiuni multi-jucător, accesibil în mod liber , cu tastatură și control al mouse-ului inspirate de cele clasice utilizate încă în marea majoritate a shooterelor. Jocul include și acceptă în mod nativ deathmatch (DM), team deathmatch (TDM) și captează modurile flag (CTF). Cu toate acestea, natura open source a jocului a permis proliferarea de noi tipuri de gameplay. De exemplu, modul instagib , viteza sau (chiar) jocurile cu mingea (unde mingea este, grafic, o grenadă).

În Italia, Teeworlds a fost selectat pentru a face parte din Liga Sportivă Electronică (ESL) , totuși nu a avut un mare succes și secțiunea a fost închisă la 7 iunie 2009. Acest lucru a contribuit la nașterea unor clanuri care astăzi se regăsesc în nou site oficial al Comunității .

La nivel mondial, Teeworlds este susținut de Liga Sportivă Electronică (ESL) [ link rupt ] și din Comunitatea Oficială , care organizează ocazional turnee mici, cum ar fi diferitele Cupe Naționale sau competiții pentru crearea hărților, a piei, etc.

Mod de joc

Jocul este dezvoltat în cadrul unui server (pus la dispoziție de jucătorii înșiși sau de către gestionarii serverelor virtuale ), la care diferiții jucători se pot conecta până la un număr maxim puternic dependent de configurațiile serverului și de modul de joc (în versiunea oficială poate suporta maximum 16 jucători pe un server, cu un patch dezvoltat de Kottizen este posibil să găzduiască 32 sau chiar 64). După ce ați accesat serverul, puteți decide să urmăriți jocul sau să luați parte la acesta: cel puțin 2 jucători sunt necesari pentru restul jocului. Dezvoltarea jocului depinde și de modul configurat pe acel server.

La comenzile jucătorului se află un tee , o ființă în stil desen animat care ocupă centrul ecranului. Tee are forma indicată de joc ca o piele , constând dintr-un fișier .png; culoarea depinde de configurațiile jocului (care urmează să fie setate în HSL ) sau de același mod de joc oferit de server (de exemplu, Red Team și Blue Team). Forma, în orice caz, este întotdeauna rotunjită.

Exemplu de piele prezentă în teeworlds

Echipamentul teei constă dintr-un harpon și o armă . Harponul este folosit de la tee pentru a atârna tavanele și pervazurile, precum și pentru a agăța adversarii pentru a-i trage la tine. Există, totuși, un tip de proiecție care nu poate fi agățat și acest lucru este de obicei indicat de modele metalice. Diferitele arme disponibile pentru tee sunt utilizate în principal pentru a slăbi și / sau a ucide adversarul. Prin tastatură este posibilă mutarea tee-ului în mediul de joc (sau pe hartă ). Pointerul mouse-ului este înlocuit de o cruce . Tee va îndrepta ochiul (și arma) în direcția vederii; prin vizarea vizorului este posibil să se lanseze harponul sau să se tragă cu arma în posesie. Tee-ul poate avea mai multe arme disponibile în același timp, dar poate folosi doar una câte una; comutatorul armei se realizează printr-o comandă configurabilă. Pentru a utiliza diferitele arme este necesar să le aveți în arsenalul dvs., constând în principal din armele puse la dispoziție în mod implicit de către server (care pune „câmpul de joc” la dispoziția utilizatorilor) și cele posibile colectate în mediul de joc.

Efectele armelor, longevitatea tee-ului , evoluția jocului depind puternic de modul de joc oferit de server.

Elemente de joc

Hărți

Ele reprezintă cadrul în care jucătorii se mișcă în dezvoltarea jocului. În plus față de cele disponibile în mod implicit, este posibil să vă creați propria hartă personală cu caracteristicile dorite prin configurare. În interiorul hărții sunt plasate celelalte elemente ale jocului precum arme și elemente pentru recuperarea energiei. Tee-urile le pot folosi periodic în timpul jocului; odată ce Tee preia un element într-un anumit punct al hărții, este necesar să așteptați câteva secunde înainte ca elementul să devină disponibil pentru ceilalți jucători.

Arme

Instrumentul furnizat împreună cu Tee. Acestea sunt utilizate în principal pentru a provoca daune adversarilor, dar pot schimba și comportamentul în funcție de setările serverului. Acestea constau din:

  • Un ciocan (în engleză, hammer ) furnizat împreună cu Tee, care poate provoca daune adversarilor numai dacă este în contact direct. Pentru a slăbi și / sau a ucide, crucea trebuie îndreptată în direcția adversarului. Este, în general, echipamentul implicit al Tee-ului (cel puțin în modurile de joc standard), deoarece este o armă nelimitată;
  • Un pistol semiautomat (în engleză, pistol ) cu muniție infinită, dar cu un timp de reîncărcare limitat. Are o gamă destul de mare, deși, în general, daunele provocate sunt minime. Ballistic, gloanțele continuă aproximativ în direcția vederii frontale (cu o ușoară îndoire parabolică).

Aceste arme, pe de altă parte, pot fi colectate numai și nu sunt furnizate la apariția teei , pentru a obține muniție nouă (au un număr limitat) este necesar să le recuperezi pe hartă deoarece acestea sunt:

  • Pușca (în engleză, pușcă ) are cea mai mică rază, dar cea mai largă. În mod balistic, provoacă mai multe daune în direcția obiectivului, dar are totuși o gamă largă. Este recomandat să-l folosiți în apropierea cămășii unui alt adversar, deoarece o lovitură provocată cu o grenadă ar produce, de asemenea, daune. Fiecare glonț elimină un singur punct de viață;
  • Lansatorul (în engleză, grenade launcher) are o gamă și o gamă discretă. Din punct de vedere balistic, muniția urmează o tendință parabolică. Lovirea adversarului direct cu grenada provoacă cele mai multe daune. Cu toate acestea, este posibil să provoace mai puține daune dacă grenada explodează în apropierea adversarului. De asemenea, este folosit de jucătorii mai experimentați pentru a permite mișcări mai mari și mai rapide în fiecare hartă. Fiecare grenadă provoacă șase daune de viață;
  • Pușca cu lunetă , sau mai bine cunoscută sub numele de laser , (în engleză, rifle ) are o rază lungă de acțiune, dar o rază de acțiune minimă; are nevoie de ținte bune. Lovitura continuă în linie dreaptă, cu excepția cazului în care există obstacole de-a lungul cursului său. Lovitura este reflectată cu un „salt” de pe suprafețe, oferind jucătorului posibilitatea de a lovi adversarii cu unghiuri dificile. Daunele provocate nu variază în funcție de lovitura cu sau fără sărind și provoacă cinci daune de viață.

În joc , există , de asemenea , un accesoriu, în PowerUp jargon care vă permite să producă pagube cât mai mult posibil într - un hit, și anume ninja katana. Preluarea acestui articol transformă teul într-un ninja. Lovitura se dă în direcția vederii și poate avea un impact semnificativ asupra adversarului. Atacul tee-ninja este imediat (aproape un teleport în direcția atacului). Raza de atac este totuși limitată, chiar dacă are o rază de acțiune echitabilă; adversarul trebuie cel puțin pășunat. Această armă este rareori disponibilă și, de asemenea, timpul necesar pentru a o face din nou utilizabilă pentru jucători este mult mai lung decât alte arme. Acest lucru este adesea dezactivat de servere, deoarece are dezavantajul că durează câteva secunde și face imposibilă schimbarea armelor; cu toate acestea, vă permite să recuperați muniția pentru ca celelalte să fie refolosite după expirarea timpului.

Putere

Este exprimat în puncte de viață , care pot fi reprezentate în bara de sănătate formată din inimi și scuturi . Energia maximă realizabilă este de douăzeci de puncte de viață și la începutul jocului sunt doar zece, toate formate din inimi. Acestea, împrăștiate pe hartă, permit jucătorilor să recupereze energia pierdută în timpul jocului. Paznicii sunt ca niște scuturi mici de culoare gri și oferă energie suplimentară tee-ului pentru ceea ce se poate obține prin recuperarea tuturor inimilor. Atât inimile, cât și scuturile ocupă un singur pătrat în hărți și au un timp de reapariție de aproximativ treizeci de secunde.

Moduri oficiale de joc (vanilie)

DM ( meci de moarte )

Forma și culoarea Tee sunt cele setate în configuratorul de joc. Scopul jocului este de a atinge scorul maxim prin asasinarea adversarilor într-un „gratuit pentru toți”. Fiecare adversar ucis își mărește scorul cu un punct. Totuși, de fiecare dată când îți cauzezi propria moarte, scorul scade. La dispoziția Tee-ului există, în mod implicit, un ciocan și un pistol cu muniție infinită (dar cu timp de reîncărcare limitat). În cadrul jocului, pot fi găsite alte arme cu muniție limitată și elemente pentru recuperarea și protecția energiei.

TDM ( meciul de moarte al echipei )

Modurile de joc sunt similare cu precedentul, cu toate acestea jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare adversar ucis crește, pe lângă scorul său personal, și scorul echipei. Jocul se termină atunci când una dintre cele două echipe atinge limita de scor. Pentru fiecare echipă este disponibil și scorul jucătorilor individuali, dintre care poate apărea cel cu cel mai mare rezultat. În funcție de setările serverului, este posibil să provocați sau nu daune colegilor dvs. de echipă; uciderea unui coechipier provoacă pierderea de puncte a echipei individuale și a echipei.

CTF ( Capture the Flag )

Elementele de bază sunt cele ale TDM cu două echipe și componentele lor respective care luptă pentru a atinge scorul limită. Cu toate acestea, în acest caz, uciderea adversarilor va crește doar scorul personal, dar nu și scorul echipei. Pentru a crește scorul echipei (la fel ca și personalul) există mecanismul „furt de steag”. Cele două echipe au o bază în interiorul căreia este adăpostit un steag. Scopul echipelor este să fure steagul adversarului și să-l readucă în steagul propriu. Aceasta implică faptul că furtul steagului de către echipa adversă trebuie evitat sau, alternativ, uciderea Tee-ului care le-a furat steagul și recuperarea acestuia. Tee-ul care fură steagul de la baza adversă câștigă un punct; Tee-ul care reușește să-l omoare pe cel care a intrat în posesia steagului echipei sale înscrie două puncte. Tee-ul care își recuperează steagul ca urmare a uciderii de mai sus câștigă un punct. De fiecare dată când un Tee fură steagul adversarului și reușește să-l readucă la baza sa, scorul personal crește cu 5 puncte, în timp ce cel al echipei cu 100.

Moduri de joc neoficiale

Natura open-source a jocului a permis proliferarea de noi hărți și moduri de joc neoficiale. Unele dintre aceste noi moduri vă permit să înțelegeți vastul potențial de personalizare oferit de joc utilizatorilor. Modurile enumerate mai jos sunt doar o parte, cea mai populară, dintre toate varietățile de joc oferite.

Instagib

Modul instagib prezintă laserul muniție infinită ca singură armă și fiecare lovitură este letală pentru toți jucătorii. Există diferite tipuri de jocuri pentru acest mod și sunt marcate în exploratorul clientului cu un „i” minuscul înainte de tipul de joc. Cele mai cunoscute versiuni sunt iCTF, iDM, iTDM și noul iFreeze dezvoltat deTom94 .

Rasă

Modul Race îi face pe jucători să alerge pe viteză pentru a traversa o hartă. Victoria este câștigată de oricine ajunge mai întâi la steagul din partea de jos a hărții. În prima sa versiune era cunoscută sub numele de CTF-Race, adică era necesar să atingi steagul adversarului prin confruntarea cu numeroase obstacole și pericole în cel mai scurt timp posibil. De-a lungul timpului, programatorii au dezvoltat puncte de control, fiecare dintre acestea vă permite să repetați un punct de pe hartă fără a fi nevoie să o luați de la capăt. Armele nu sunt afectate și pot fi deteriorate folosind așa-numitul salt de grenadă. În versiunea 0.6 va deveni modul oficial de joc.

DDRace

Al unsprezecelea mod, bazat pe acea „cursă”, constă întotdeauna într-o cursă de viteză, dar obligă și încurajează jucătorii să-și ajute coechipierii să ajungă la linia de sosire în cel mai scurt timp posibil. Funcționarea sa este posibilă datorită punctelor de îngheț și teleportare.

"Ajutați-vă reciproc sau muriți!"

( Citat din mesajul afișat la introducerea unui server DDRace )

Jocuri cu mingea

Două echipe se confruntă în jocurile cu mingea (reprezentate pentru ocazie, grafic și balistic, printr-o grenadă). Scorul variază în funcție de tipul hărții (care deseori amintește de jocuri clasice precum fotbalul sau voleiul ). Singura armă disponibilă este ciocanul, util pentru a fura mingea de la adversar; acest lucru nu poate fi ținut în posesia mai mult de 3 secunde consecutive și, prin urmare, duce la un joc mai bun în echipă.

z Prinde

Mod în care joci cu laserul sau cu lansatorul de grenade cu gloanțe infinite, în funcție de setările hărții. Jucătorul lovit este capturat, adică devine obligatoriu observator al celui care l-a lovit, până când acesta este capturat la rândul său. Prin captarea jucătorilor, vă schimbați culoarea. Cu cât un tee captează mai mulți jucători, cu atât mai multe puncte merită acest tee atunci când este prins. Jocul se termină când un singur jucător i-a capturat pe toți ceilalți.

Fng

Respectiv disponibil în echipe ( ofng ) și gratuit pentru toți ( solofng ). În acest mod aveți ciocanul și laserul cu gloanțe infinite. Jucătorul lovit de laser este paralizat timp de zece secunde, timp în care un alt jucător îl poate sacrifica aruncându-l, cu ciocanul, cu harponul sau împingându-l, pe sulițe dispuse pe cărare. Punctele bonus se câștigă sacrificând zeilor echipei tale pe anumite sulițe cu aceleași culori. Un jucător aliat poate trezi tovarășii paralizați lovindu-i cu ciocanul.

Alte proiecte

linkuri externe