Marea evadare (joc video 1986)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Marea Evadare
joc video
Marea evadare.jpg
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Data publicării 1986
DOS: 1987
Tip Aventura dinamică
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Designuri Denton
Publicare Ocean Software
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem DOS: CGA
Spectru: 48K

The Great Escape este un joc video de aventură dinamic care împărtășește un titlu și o poveste similară cu filmul The Great Escape , dar aceasta nu este o conversie oficială. Jocul a fost dezvoltat de Denton Designs și lansat de Ocean Software în 1986 pentru ZX Spectrum , Commodore 64 și Amstrad CPC și în 1987 pentru MS-DOS . Versiunile pentru Commodore 64 și ZX Spectrum au primit, în general, recenzii foarte bune de la presa contemporană, inclusiv un titlu de A Crash Smash de la revista Crash .

Mod de joc

Jucătorul controlează un prizonier de război care încearcă să organizeze o evadare dintr-un lagăr de concentrare german în 1942. Mediul de joc este tocmai lagărul de prizonieri, mare și explorabil, prezentat cu o vedere izometrică și defilare multidirecțională (camerele din interior sunt cu ecran fix) .

Deținuții trebuie să respecte anumite reguli, ale căror timpuri sunt marcate de un clopot: să fie prezenți la anumite ore la diferite adunări, la rații și gimnastică, să rămână în pat noaptea. Oricine transgresează și este descoperit suferă o zi de pedeapsă în celulă. Protagonistul trebuie să încerce să nu fie descoperit, să rătăcească în jurul câmpului în căutarea obiectelor de care va trebui să scape, precum o lampă de acces la subsol sau o uniformă pentru a se deghiza.

Un steag apare pe partea laterală a zonei de joc, care, cu poziția sa de-a lungul stâlpului, reprezintă nivelul moralului prizonierului, care este doborât de zilele punitive și de trecerea timpului și este recuperat prin efectuarea de acțiuni utile pentru a finaliza aventură; dacă moralul se termină, jocul se pierde. În același timp, culoarea steagului indică dacă vă aflați în zona de pericol (steag roșu) după ce v-ați îndepărtat prea mult de cursul de rutină. Când se află într-o zonă liniștită (steag verde), jucătorul poate abandona comenzile și prizonierul se va deplasa automat pentru a urma legile terenului; apoi va merge singur la mitinguri, la somn etc. și poate continua așa la nesfârșit până când jucătorul decide să-l mute diferit.

Comenzile jucătorului sunt limitate la mers și, când steagul este roșu, ridică și depune obiecte. Doar două obiecte sunt transportabile simultan, deci căutați locuri sigure pe câmp pentru a le ascunde. Mulți alți prizonieri și gardieni călătoresc în lagăr urmând căi previzibile; acestea pot aresta prizonierul și confisca obiecte atunci când steagul este roșu, în timp ce un steag verde nu este o problemă. Excepția este comandantul lagărului, care poate percheziționa prizonierul chiar și atunci când steagul este verde. Există, de asemenea, reflectoare noaptea și câini care patrulează gardurile.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : intrările de acces Wikipedia se ocupă cu jocuri video