Legenda Kyrandia

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Legenda Kyrandia
joc video
Legenda lui Kyrandia.jpg
Capturi de ecran
Platformă MS-DOS , Amiga , Mac OS , Microsoft Windows
Data publicării 1992
Tip Aventura grafică
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Westwood
Publicare Virgin Games
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
A sustine Dischetă , CD-ROM

The Legend of Kyrandia este un gen de jocuri video de aventură tematic fantezie dezvoltat de Westwood Studios , publicat de Virgin Games în 1992 pentru MS-DOS , Amiga , Mac OS și Microsoft Windows : această ultimă versiune, publicată pe CD-ROM , ați echipat cu dublarea dialogurilor.

Jocul a fost urmat de încă două capitole, Legend of Kyrandia: Hand of Fate și The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge , cu un protagonist diferit.

Complot

Cu multe secole înainte de istoria jocului, regele William I a încheiat o alianță cu regatul Naturii. Oamenii din Kyrandia și creaturile Naturii s-ar angaja într-un pact de îngrijire și protecție reciprocă. Acesta din urmă le-a oferit oamenilor din Kyrandia o bijuterie imensă, cunoscută acum sub numele de Kyragemma, ca simbol al alianței sacre și ar fi responsabilitatea familiei regale să protejeze Kyragemma, care a construit o criptă în jurul ei.

În Kyragemma era concentrată toată magia oricărui alt regat uman din Kyrandia, înainte ca magia să existe doar ca fragmente deconectate de natură temporară. Folosit inițial ca sursă de magie pentru a proteja însăși bijuteria, puterile sale au fost folosite ulterior în construcția minunatului castel din Kyrandia.

De-a lungul generațiilor, abuzul de puteri magice a devenit obișnuit și magia a fost folosită în fiecare zi, chiar și pentru sarcini ușoare, drept urmare Regina Thelia cea Severă a creat un ordin de mistici regali pentru a organiza și controla toată magia Kyragemma. Alegând dintre cei care posedau cunoștințele diferitelor forme de magie, regina a stabilit patru discipline mistice: Alchimia, Spiritualitatea, Studiul sulurilor și Tradiția pietrei prețioase.

Domnia iluminată a regelui William cel Generos s-a încheiat tragic nu demult, când Malcolm, un prieten de familie și bufon de curte, i-a asasinat pe rege și regină pentru a fura Kiragemma. Din fericire, Kallak, liderul Misticilor și tatăl reginei ucise, l-a sigilat pe Malcolm în interiorul Castelului. Singur în captivitate și incapabil să scape, Malcolm are planuri detaliate pentru răzbunarea sa. Încercând să se elibereze de legăturile care îl împiedică și complotând împotriva întregii Kyrandia, pentru a fi recunoscut ca rege. Brandon, singurul moștenitor al tronului și nepotul lui Kallak, a fost ascuns departe de castel pentru a se proteja mai bine de uzurpator. Nou-născutul a fost ținut în întunericul sângelui său regal de bunicul său și a crescut într-o zonă rurală dincolo de pădurile din Pădurile Misty.

Misticii regali, incapabili să acceseze Kyragemma, nu au reușit să-și restabilească rezervele magice și sunt obligați să-și slăbească treptat vrăjile de protecție în fiecare an, menținând eforturi suficiente pentru a menține sigiliul pe Malcolm activ, până la punctul în care el în cele din urmă reușește să se elibereze și să-și înceapă răzbunarea distrugerii.

După ce a crescut, Brandon este acum singura speranță a lui Kyrandia.

Mod de joc

Legend of Kyrandia este echipat cu o interfață grafică point and click, în unele moduri similare cu cele ale titlurilor contemporane LucasArts și Sierra , dar cu unele diferențe substanțiale în comparație cu acestea din urmă. Principala caracteristică care distinge jocul lui Westwood de celelalte aventuri grafice din acea perioadă (și care va fi menținută și în cele două continuare) este absența unei liste de verbe care să fie folosite pentru a face personajul să interacționeze cu mediul înconjurător, înlocuit cu un mecanism mult mai simplu: făcând clic pe un obiect, acesta este preluat sau utilizat automat de Brandon.

În timpul aventurii, jucătorul are ocazia să adune numeroase obiecte, chiar dacă cele mai multe dintre ele vor fi inutile sau de prisos pentru rezolvarea puzzle-urilor. Cu toate acestea, inventarul are un număr limitat de sloturi, astfel încât jucătorul va fi obligat de mai multe ori să lase unele obiecte pe stradă pentru a colecta altele noi. Există, prin urmare, posibilitatea ca jucătorul să uite să ridice sau să abandoneze un obiect fundamental pentru rezoluția de pe stradă: în acest caz va fi obligat să se întoarcă pentru a-l recupera sau să spere să găsească altul similar pe parcurs. De fapt, un număr bun de obiecte, în special pietre prețioase, sunt aranjate într-un mod absolut aleatoriu, iar amplasarea lor variază de la lot la lot.

O altă diferență în comparație cu majoritatea aventurilor grafice, dar care o unește cu aventurile Sierra , este posibilitatea de a-l face pe protagonistul jocului să moară, făcând necesară reîncărcarea jocului de la ultima salvare.

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb177246638 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video