Matricea: Calea Neo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Matricea: Calea Neo
joc video
Calea Matrix a Neo.JPG
Sigla jocului
Platformă PlayStation 2 , Windows , Xbox
Data publicării 2005
Tip Acțiune
Temă Matrice
Origine Statele Unite
Dezvoltare Divertisment Shiny
Publicare Atari
Proiecta David Perry
Mod de joc Singur
Motor fizic Havok
A sustine DVD-ROM
Precedat de Intră în Matrix

The Matrix: Path of Neo este un joc video de acțiune dezvoltat de Shiny Entertainment și distribuit de Atari , care arată complotul trilogiei filmului Matrix experimentat din punctul de vedere al lui Neo .

Complot

Intriga reproduce fidel firul narativ al trilogiei, cu unele licențe studiate personal de cei doi regizori ( Andy Wachowski și Larry Wachowski ). De exemplu, finalul a fost schimbat pentru a da sens redării jocului după terminarea acestuia.
Jocul începe cu alegerea dintre pilula roșie (puzzle-ul Matrix este dezvăluit, rezultând începutul „carierei” lui Neo în Lumea Reală) sau pilula albastră (ștergând unele amintiri ale non-realității Matrix "). După această alegere, Neo va avea un vis despre șansele sale de a fi ales. Apoi, jocul va începe de unde începe filmul, adică în birourile în care lucrează Neo. În acest caz, este posibil să alegi două căi (să fii prins, complotul continuând cu interogatoriul lui Smith sau să ajungi la Trinity și să scapi cu ea pe o motocicletă). Pentru a face jocul mai interesant și pentru a învăța jucătorul comenzile de bază, antrenamentul lui Neo (care în film durează ore, dar este rezumat în câteva secunde, cu Neo pe jumătate adormit) este experimentat direct. După acest tutorial, vom relua întregul complot al filmului până când vom ajunge (neprezentat) în orașul mașinilor, cu bătălia finală a lui Neo împotriva armatei lui Smith și un nou final complet rescris.

Structura jocului

The Matrix: Path of Neo este un joc video de acțiune 3D cu o vedere de obicei în spatele tău; mișcările disponibile jucătorului sunt multe (mai mult de 500) și sunt deblocate pe măsură ce avansați prin joc. Neo învață astfel să alerge pe pereți, să se ferească de gloanțe și apoi să oprească gloanțele în aer, să facă salturi foarte înalte și să vadă codul Matrix (util pentru a distinge persoane și obiecte utile chiar și în spatele obstacolelor). Deși sunt necesare căile de urmat, libertatea de acțiune este vastă: este posibil să desprindeți stâlpii de la sol și să îi folosiți ca arme - acest lucru vă permite să recreați faimoasa scenă de luptă cu sute de agenți reîncărcați Matrix Smith -, există diferite tipuri de dușmani ( poliție , SWAT , soldați și agenți ).
Există numeroase segmente „mai multe” decât filmele (cum ar fi misiunile de protecție a „pastilelor roșii”, persoane potrivite pentru a fi deconectate de la Matrix și trezite în lumea reală, stabilite în intervalul dintre primul și al doilea film și salvarea tuturor căpitanilor Sionului de la Agenți și SWAT după interviul susținut la începutul celui de-al doilea film) și în anumite momente este posibil să se decidă în ce ordine să îndeplinească unele misiuni.
Jocul se concentrează în mod clar pe spectacularitate : este evident în timpul combinațiilor , dintre care unele vă permit, de asemenea, să loviți mai mulți adversari, care oferă momente deosebit de lente, în special până la ultimul pumn - unele combinații se termină cu un uppercut cu salt (în practică un shoryuken ) sau cu un drept puternic peste gură ca în Matrix Revolutions - pe care jucătorul îl poate aprecia deplin deplasând cadrul „camerei” după bunul său plac.
Odată ce jocul este finalizat, devine posibil să deblocați trucurile și conținutul suplimentar prezent.

Diferențe cu Enter the Matrix

Comparativ cu jocul anterior, Enter The Matrix , grafica este mult îmbunătățită. Acest lucru, însă, împreună cu versiunea multiplatăforme (care induce adesea o optimizare minoră a codului), a dus la prezența unor încetiniri frecvente și grele - scăderea cadrelor pe secundă - în prezența diferiților adversari (situație care se întâmplă foarte des în acest joc), cel puțin în versiunea PlayStation 2 .

Având Neo ( Cel Ales ) ca protagonist permite mai multe abilități speciale decât Niobe și Ghost , care ar putea folosi în continuare „focalizarea” (cunoscută și sub denumirea de „ timp glonț ”), adică „concentrare”, pentru a obține senzația de încetinire timp și luptă mai eficient dincolo de limitele normale ale ființelor umane, dar acestea nu au putut ajunge la nivelurile Neo, capabile chiar să oprească gloanțele. Când Niobe și Ghost s-au întâlnit cu un agent, singurul lucru fezabil a fost să încerce să-l dea la pământ pentru a scăpa sau să-l facă să cadă de la înălțimi lungi pentru a-l ucide și, dacă este necesar, să folosească explozivi sau să-l electrocuteze, în timp ce în cursul aventura Neo devine capabilă să-i învingă, în luptă corp la corp.

În Enter the Matrix, filmul interludiu cu actorii filmului a fost filmat în același timp cu filmarea Matrix Reloaded specială pentru joc, în timp ce în The Path of Neo sunt date de montaje strânse de scene din filme. Scenele legate de finalul alternativ au fost realizate în grafică pe computer .

Versiunea europeană a Enter the Matrix avea audio în engleză și subtitrări în diferite limbi, inclusiv în italiană, în timp ce în Path of Neo, sunetul a fost tradus și în diferite limbi. În plus, unii dintre actorii de voce italieni ai filmului și-au reluat rolurile din jocul video (cum ar fi cele ale lui Neo și Morpheus).

linkuri externe