Armura sacră a Antiriadului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Armura sacră a Antiriadului
joc video
Antiriad.png
Captură de ecran de pe C64. Armura este vizibilă, dar jucătorul nu a recuperat-o încă
Platformă Amstrad CPC , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , TRS-80 Color Color , ZX Spectrum
Data publicării 1986
Apple, DOS: 1987
CoCo: 1988
Tip Platforme , aventură dinamică
Temă Post apocaliptic
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Stanley Schembri, Daniel Malone
Publicare Palace Software , Epyx
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Armura Sacră a Antiriadei , sau doar Antiriada așa cum apare în ecranele introductive, este un joc video Palace Software lansat în 1986 pentru Commodore 64 , ZX Spectrum și Amstrad CPC . În Statele Unite a fost publicat de Epyx sub titlul Rad Warrior , tot pentru Apple II , MS-DOS și TRS-80 Color Computer . Cadrul este pământul post-apocaliptic returnat în sălbăticie, unde protagonistul trebuie să recupereze o armură sacră pentru a lupta împotriva invadatorilor extratereștri. Ediția originală, disponibilă în mai multe limbi, include un comic de Dan Malone (care a scris și grafica și intriga jocului) care spune prologul poveștii.

Complot

În 2086, în timp ce superputerile lumii lucrau la dezvoltarea unui costum de luptă anti-radiații invincibil, Pământul a fost devastat de un război nuclear. Cei puțini care au supraviețuit, în secolele următoare, au format o nouă rasă umană, rezistentă, pașnică și primitivă. Dar, într-o zi, a venit și o invazie extraterestră care, cu tehnologia sa superioară, a reușit cu ușurință să se descurce cu oamenii, care erau reduși la sclavi în mine, în timp ce tiranii extratereștri le comandau din baza lor în interiorul unui vulcan dispărut. Bătrânii unui trib uman, pentru a-i răsturna pe opresori, au început să antreneze în secret războinici, printre care s-a remarcat Tal, protagonistul jocului. Pe baza legendelor trecutului și a unui desen tehnic antic, bătrânii îl trimit pe Tal în căutarea armurii sacre a Antiriadului, ale cărei puteri îi vor permite să lupte cu opresorii. Armura este de fapt unul dintre costumele de luptă pe care oamenii de știință umane le făcuseră cu secole mai devreme, iar numele de Antiriad este o manghină de anti-rad care înseamnă „anti-radiații”. În acest moment începe jocul; Tal, înarmat doar cu pietre, trebuie să intre în păduri și ruine antice, pline de pericole naturale, precum și de patrule străine, pentru a găsi armura și diversele componente de care are nevoie. Datorită puterilor sale, inclusiv abilității de a zbura și de a trage, Tal va trebui să se strecoare în baza inamică din interiorul vulcanului, urcându-l până să ajungă și să distrugă generatorul lor central.

Mod de joc

Jocul este o aventură dinamică care are loc într-un mediu larg de explorat, alcătuit din numeroase ecrane fixe cu platforme cu vedere de profil, legate între ele orizontal sau vertical. Jucătorul îl controlează pe Tal, care începe aventura în pădure la baza vulcanului, cu abilitatea de a alerga orizontal, de a sări și de a arunca cu pietre într-o traiectorie parabolică. O piatră bine aruncată sau două pot scoate pe cei mai mulți dușmani, care sunt gardieni extratereștri, mai ales sub formă de monștri sau roboți zburători și creaturi sălbatice mutante. Contactul cu dușmanii scurge energia lui Tal până pierde una din cele cinci vieți.

Un tablou de bord apare în partea de jos a ecranului, care se activează atunci când Tal poartă armură și arată niște indicatori, cum ar fi energia costumului și nivelul de radiație externă, care crește pe măsură ce vă apropiați de centrul cetății extraterestre. Cu toate acestea, costumul își câștigă capacitățile doar pe măsură ce Tal își găsește și reconectează cele patru componente:

  • dispozitiv anti-gravitațional, care permite costumului să se miște, zburând
  • negator de particule, care protejează împotriva radiațiilor ridicate din interiorul vulcanului
  • fascicul pulsar, a trage
  • mină de implozie, pentru a distruge scopul final

Costumul are propria sa energie independentă care cade la atingerea extratereștri și poate fi reîncărcat prin colectarea celulelor energetice. Când această energie se epuizează, costumul se oprește și Tal trebuie să se întoarcă la mișcare fără ea, dar datorită unui teleportator, el poate reveni oricând la costum, chiar dacă îl lasă într-un loc inaccesibil. Puteți, de asemenea, să părăsiți în mod voluntar costumul; uneori este necesar să depășim unele bariere accesibile doar fără costum.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video