Lebăda neterminată

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lebăda neterminată
joc video
Platformă PlayStation 3
Data publicării Lume 16 octombrie 2012 ( PlayStation Plus )
23 octombrie 2012
Tip Aventură
Temă Abstract
Origine Australia
Dezvoltare Giant Sparrow , SCE Santa Monica Studio
PublicareSony Computer Entertainment
Proiecta Joel Corelitz
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Sixaxis / DualShock 3 , PlayStation Move
Motor grafic GameBryo [1]
A sustine Descărcare digitală
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă PEGI : 7

The Unfinished Swan este un joc video dezvoltat de Giant Sparrow pentru PlayStation 3 și distribuit prin rețeaua PlayStation , precum și prima caracteristică a companiei de producție. [2]

Complot

În căutarea lebedei

Monroe este fiul unui pictor foarte prolific, dar „mai bun la începuturi decât la terminarea lor”: de fapt, la moartea sa, a lăsat peste 300 de tablouri, toate neterminate. Când a fost repartizat la orfelinat, nu a putut să aducă decât unul dintre ei și l-a ales pe cel preferat de mama sa, în care a fost portretizată o lebădă neterminată. Într-o noapte, lebada portretizată a dispărut în mod misterios de pe pânză, iar Monroe a decis apoi să o caute. Luă peria de argint moștenită de la mama sa și se aventură printr-o ușă pe care nu o mai observase până atunci. Din acel moment încep evenimentele jocului.

Se găsește într-un spațiu complet alb, dar în curând descoperă că aruncând stropi de vopsea neagră este capabil să vizualizeze spațiul din jurul său, care există de fapt, dar nu este colorat. Înaintând în acest fel reușește să găsească detalii colorate (cum ar fi picioarele lebedei pe care le caută) și găsește cutii în care este spusă povestea Regelui locului în care este spus. A fost un rege tânăr și arogant, dar dotat cu un talent artistic excepțional, care a reușit printr-o pensulă magică să-și atragă literalmente regatul, care a fost apoi populat de supuși. Dar nici o culoare nu a fost bună pentru Rege, așa că a decis să lase totul complet alb, dezlănțuind nemulțumirea în oamenii care nu se puteau orienta, până la punctul de a alege să coloreze regatul din propria lor voință. Acest lucru l-a enervat pe Rege, care a alungat fiecare perie magică din regat, cu excepția propriei sale.

Înainte, Monroe traversează mai întâi un observator, doar pentru a găsi un spațiu proiectat și vizibil care ar părea a fi studioul artistic al regelui.Dincolo, are ocazia să vadă un castel într-un labirint gigantic, în care se aventurează. Din alte panouri află că Regele își dorea cu tărie acel labirint, plăcut de văzut, dar deloc funcțional, în care ne-am pierdut chiar de săptămâni și am provocat întârzieri, creând astfel alte plângeri. Regele, care nu mai suporta un popor care i se părea îngust, a pictat o barcă pentru a căuta un loc ideal, promițând să se întoarcă pentru a termina ceea ce a rămas neterminat: o promisiune pe care nu o va respecta niciodată.

Protagonistul reușește apoi să vadă lebada printr-un telescop și o urmărește cu un balon cu aer cald, dar chiar înainte de a o apuca cade într-un lac de dedesubt.

Orașul nelocuit

Ieșind din apă, Monroe se găsește într-un oraș complet nelocuit, cu excepția unui uriaș adormit. Pe măsură ce învățăm de la narator și dintr-o cutie, el este cel mai leneș uriaș vreodată, iar țipetele tânărului care îl trezește nu au valoare, deoarece își dorește ajutorul lui pentru a ajunge la lebădă. Apoi observă că o navă zburătoare este ancorată de un turn și decide să meargă spre el în consecință.

În oraș descoperă că pensula lui aruncă acum stropi de vopsea albastră și că poate activa și cu ele mecanisme prin care poți avansa în explorarea orașului. Acest lucru este definit și deja vizibil, chiar dacă unele părți sunt albe sau, în orice caz, neterminate. Din alte două panouri rezultă că Regele înainte de a fi pictor era olar, dar întotdeauna neatent la problemele orașului: a pictat sistemul de canalizare al orașului numai după ce supușii au început să folosească vasele regelui pentru nevoile lor. Mai mult, datorită creșterii deșeurilor datorită sosirii de noi supuși, regele a proiectat un canal pe canalul principal pentru a rezolva problema, măturând deșeurile și copiii prea încet pentru a scăpa, dar în schimb orașul a fost umplut cu viță de vie .

Tăpăreii

Folosind un alt mecanism, Monroe descoperă că vopseaua albastră, la fel ca pensula sa, este percepută ca apă de către viță de vie. Acestea sunt primul element de joc cu adevărat colorat. Cu aceste informații, protagonistul reușește apoi să crească vița de vie unde dorește, permițându-i astfel să avanseze mai departe în oraș. În acest fel reușește mai întâi să găsească un alt labirint mic, apoi într-un debarcader unde printr-un telescop reușește să concentreze atenția asupra unei clădiri în formă de rege de pe o insulă nu prea departe, pentru a fi precis o cameră din stânga ochi. Apoi, să urce pe o cisternă pentru apa pe care o va folosi pentru a putea uda clădirile din jur cu vopsea albastră, permițând astfel creșterea viței de vie și, în cele din urmă, ajunge la turnul văzut la început (care se dovedește a fi un clopot turn) și nava zburătoare.

Pe măsură ce avansează, alte panouri continuă să spună povestea regelui. El ordonase îndepărtarea viței de vie, acum scăpată de sub control, dar oamenii i-au udat în secret. Pe măsură ce amenințarea a persistat, a pictat un solvent puternic la care a adăugat cruzime și mândrie, dar a fost o alegere pe care a regretat-o ​​rapid. De fapt, acest lucru a distrus toți gardienii regali, jumătate din grădina zoologică și câteva foișoare, pentru a fi vânați în mare de către rege, hipopotamul său și uriașul. Într-o altă cutie aflăm că Regele a urât marea, pentru că a distrus singura lucrare pe care a reușit să o îndeplinească vreodată: un castel de nisip creat într-o zi de muncă. A fost un fapt care l-a impresionat foarte mult, jurând că va construi un regat care era destinat să dureze pentru totdeauna. Într-o cutie finală se dovedește că oamenii, probabil sătulați de rege, s-au mutat în altă parte. Singurul care a rămas a fost uriașul, pe cât de loial pe atât de leneș.

Monroe urcă apoi pe nava zburătoare, dar în ciuda vitezei sale nu reușește niciodată să ajungă la lebădă. El începe să bănuiască că cineva îl îndrumă undeva, dar în timp ce reflectă nava zburătoare, ajunge într-un nor complet negru.

Pădurea întunecată

Datorită norului întunecat, protagonistul nu mai este capabil să vadă stelele sau lebada, pe care le poate urma doar prin versetul său. El nici măcar nu poate vedea catargul împotriva căruia nava se prăbușește, forțându-l să aterizeze într-o pădure întunecată, unde în depărtare puteți vedea ceva uriaș în forma regelui. În acest caz pictura devine neagră, nepermițând astfel o viziunea călătoriei. Plantele luminescente se gândesc la asta, care lovindu-le oferă lumini pe parcurs și protejează Monroe de păianjeni gata să-l atace, dar sensibili la lumină. Un fruct al acestor plante, cu o formă perfect sferică, se desprinde permițându-i să fie mișcat și să poată avansa. La un moment dat fructul ajunge într-un râu, așa că trebuie să rămână aproape de el urmând viteza curentului, până când ajunge la capătul acestuia exact în fața unei case în construcție.

În această parte finală, câteva panouri continuă narațiunea afacerilor regelui. După ce și-a părăsit regatul pentru totdeauna cu barca, a decis că nu mai vrea să creeze un regat perfect, destinat să fie locuit de supuși imperfecți. Pentru aceasta a decis să-și creeze propria moștenire într-un mod tradițional prin întemeierea unei familii. A pictat o casă și, fiind un tip nesociabil, și-a pictat soția: o versiune feminină a sa de care s-a îndrăgostit imediat.

Casa neterminată

Monroe se aventurează astfel în casă și, prin intermediul unor tablouri, poate introduce o versiune alternativă a casei, în care este ca și cum ar fi într-un design 3D. În aceste secțiuni, pensula lui nu trimite schițe, ci îi permite să creeze paralelipipede. Chiar și blocurile pe care le pune în proiect apar apoi în versiunea reală a casei, permițându-i astfel să avanseze. Trece astfel prin casă și, prin barcă, poate ajunge la clădirea în formă de Rege, care nu este altul decât un monument al celor menționate mai sus.

În casă găsește alte panouri care continuă să spună despre Rege și Regină. Regele, foarte îndrăgostit de ceea ce a creat, a început să-i facă o mulțime de cadouri Reginei, care, cu toate acestea, a refuzat dezinteresat tuturor, cu excepția primului: o perie de argint. Între timp, suveranul construia camere și apoi nu le termina, considerându-le nepotrivite pentru regina sa. Acesta din urmă a pictat creaturile care au populat insula și au rămas neterminate: fiind o versiune feminină a regelui, ea a moștenit atât talentul său artistic, cât și incapacitatea de a-și termina lucrările.

Narațiunea explică în continuare că Regina a rămas însărcinată, dar cu o noapte înainte de naștere a decis să plece și să-l abandoneze pe Rege, fără niciun motiv aparent. A adus cu ea pensula de argint și una dintre picturile sale: cea a lebedei neterminate. În acest moment este clar pentru jucător că Monroe nu este altul decât fiul reginei și al regelui.

Monumentul Regelui

Ajuns în port, încă două pătrate pun capăt poveștii. Abandonarea Reginei a fost o lovitură severă pentru Rege, care timp de nouă ani nu a mai putut crea nimic. Apoi, după o viziune, a decis să-și creeze un monument, dar nici măcar nu terminase să finalizeze modelul proiectului pe care puterile sale i-au dispărut. După ceva timp nu a mai putut termina alte lucrări, până când într-o noapte adormind nu a putut nici măcar să termine un vis, rămânând prins în el.

Pentru a merge mai departe, protagonistul trebuie să întrerupă curentul care trece prin scări, dar deconectând generatorul descoperă că servește la menținerea nivelului apei scăzut, care astfel începe să crească din ce în ce mai mult. El este astfel obligat să urce rapid pe statuie, până ajunge într-o cameră situată în ochiul stâng: aceasta este camera în care regele adormise, pe care îl găsește încă acolo lângă hipopotam, precum și aceeași cameră văzuse.de la telescopul digului. Trapa ochiului se închide, făcând camera să devină etanșă pe măsură ce apa scufundă statuia. Și în acel moment Regele se trezește.

Visul regelui

Regele și hipopotamul vorbesc cu Monroe făcându-l să se așeze. De fapt, primul l-a recunoscut ca fiind băiatul care a visat, iar apoi începe să vorbească despre visul pe care l-a avut. Începe într-o casă care îi amintește de cea în care a crescut și, mai exact, noaptea în care a plecat. Cineva a bătut la ușă, dar când a ieșit, totul era alb. Nu a avut timp să se întoarcă la casă că cineva i-a distrus toată grădina albă umplându-o cu stropi de vopsea neagră. Statuia sa îi vorbește spunându-i că a fost un huligan, înainte de a fi umplut cu vopsea și de a cădea. Avansarea regelui susține că a văzut premiile și, de fapt, a avansat la nivelul în care apar. Uimit de afirmație, hipopotamul cere o explicație, iar Regele, rupând al patrulea perete, afirmă că visele sale au recunoașterea și, de asemenea, subtitrările. După grădină, uită-te consternat la labirintul său neterminat și apoi la orașul său infestat de târâtoare. Mai departe, intră în pădure, trecând pe lângă casa lui nefinisată.

Mai târziu, susține că și-a văzut propria înmormântare, unde singurul care a fost prezent a fost Monroe. Apoi a văzut lebada neterminată, care devenise gigantică, spărgând vitraliile capelei în care se ținea și, prin urmare, Regele are ocazia să-și vadă monumentul, o ultimă încercare de a lăsa posteritatea să treacă ceva etern. Pe măsură ce progresează, devine din ce în ce mai mare, până când ajunge la monument și îl atinge, s-a prăbușit imediat în apă. Crescând, și-a putut vedea orașul, labirintul și castelul său mic, devenind conștient că toate creațiile sale vor fi transformate în praf sau altcineva le va picta, așa cum făcuse el însuși cu lucrările de acolo.

Visul se termină cu explozia universului în sine, iar Regele are senzația distinctă că atunci când se trezește, lucrările sale vor fi distruse în realitate. Cu toate acestea, el nu este trist, deoarece încă îi plăcea să le facă și nu regretă. În cele din urmă, își dă peria magică, sperând că într-o zi cineva va spune „Este un om mai bun decât tatăl său”, confirmând faptul că Monroe este fiul regelui. Lebăda, care apare în cameră, deschide o ușă în spatele băncii, despre care Regele spune că duce unde vrea, iar protagonistul o traversează.

Scena finală îl arată pe Monroe dormind în dormitorul din care a plecat, după ce și-a petrecut toată noaptea pictând. Pictura nu este alta decât cea a lebedei mamei sale, acum finalizată în cele din urmă.

Personaje

  • Monroe Finch

Acesta este protagonistul jocului video, un băiat cu părul blond, cu o vârstă neclară în joc. Orfan de mama sa pictor, este trimis la un orfelinat cu o pensulă de argint și o pictură care înfățișează o lebădă neterminată ca fiind singurele amintiri ale mamei sale. Într-o noapte, lebada dispare misterios din tablou, iar Monroe decide să o găsească intrând pe o ușă pe care nu o mai văzuse niciodată. Prin urmare, are ocazia să exploreze un tărâm pictural imaginativ pe care reușește să îl manipuleze cu pensula mamei sale, urmărind lebada neterminată. Aici își va putea descoperi originile: este fiul regelui și reginei locului, până când îl va întâlni direct pe tatăl său. Numele său de familie nu este menționat niciodată în joc, dar a fost aflat după ce identitatea regelui a fost dezvăluită.

  • Regele (Milton Finch)

Conducătorul tărâmului pictural. Ajuns în regat după ce a scăpat de casa familiei sale, este capabil să-și folosească talentul artistic excelent și pensula sa magică pentru a-și crea ideea despre regatul perfect. Cu toate acestea, acest proiect se va confrunta cu lipsa sa de funcționalitate, nemulțumirea tot mai mare a subiecților săi și devin din ce în ce mai obsedat de el. După plecarea subiecților, el decide să se izoleze pe o insulă, unde își creează și se căsătorește cu partenerul său, Regina, cu care va avea fiul său Monroe, care îl va abandona. Distrugut de incident, abia după câțiva ani aproape că își va face ultima lucrare - un monument pentru el însuși - și apoi va adormi într-un vis foarte lung în care își vede toate lucrările desfigurate. Realizând că nimic nu durează pentru totdeauna, acceptă totul cu seninătate, doar pentru a se trezi și a vorbi pentru prima și singura dată cu fiul său, căruia îi dă în cele din urmă pensula sa magică.

Deși identitatea sa nu este dezvăluită niciodată în titlu, un dezvoltator al echipei a declarat că este Milton Finch, unul dintre cei doi frați mai mari ai lui Edith Jr. Finch, care joacă în următorul titlu Giant Sparrow What Remains of Edith Finch .

  • Regină

Este un personaj care nu apare niciodată direct în joc, dar este adesea menționat. Este o versiune feminină a Regelui, creată de acesta din urmă când a vrut să-și creeze propriul partener. Din acest motiv, la fel ca el, are un talent artistic excepțional și o incapacitate de a termina lucrările pe care le-a început: se știe că în viața sa produce mai mult de 300 de pânze, dintre care niciuna nu a fost finalizată vreodată. Rămânând însărcinată cu Monroe, cu o noapte înainte de naștere, îl abandonează pe Rege fără niciun motiv aparent, luând cu ea pensula magică de argint pe care acesta i-o dăruise și pânza pe care o prefera: cea care înfățișează o lebădă neterminată. Întorcându-se într-un mod misterios în lumea reală, ea se va stabili ca un pictor prolific, doar pentru a muri când fiul ei era copil. Nu se spune niciodată dacă și ce nume a avut.

  • Lebăda neterminată

Este portretul lebedei neterminate a reginei care a prins viață. Fiind neterminat, nu era terminat, deoarece el nu terminase de desenat gâtul. Din această cauză, deși este văzut de mai multe ori într-un mod tridimensional, capul este detașat de corp. Motivele pentru care a început de la pictură nu sunt clare, dar jocul sugerează că a vrut să-l reunească pe Monroe cu tatăl său. La sfârșitul titlului, fiul regelui va putea completa imaginea, terminând lebada și adăugând două lebede mici.

  • Gigantul

Un uriaș care apare chiar în afara zidurilor orașului. I se spune că este cel mai leneș uriaș din lume și că atunci când Monroe îl întâlnește este ziua liberă, așa că este văzut dormind și sforăind fără niciun fel de a-l trezi și de a interacționa cu el. Conform poveștilor, el a fost unul dintre cei trei care a învins solventul și a fost singurul dintre supușii regelui care a rămas în regat, deoarece era la fel de loial pe cât era de leneș. El era, de asemenea, însărcinat cu curățarea coșurilor de fum și a acoperișurilor orașului și, când a devenit nelocuit, a fost fericit, deoarece nu mai trebuia să îndeplinească sarcina.

  • Hipopotamul

Se știe puțin despre acest personaj, care arată ca un hipopotam normal capabil să vorbească. El este descris ca „hipopotamul fidel” al regelui și a fost unul dintre cei trei care a învins solventul. Mai târziu se găsește în timp ce Regele urmărește în lungul său vis, așa că l-a urmat pe insulă (deși acest lucru nu este povestit). Este foarte surprins când află că există recunoștințe în visele regelui.

Mod de joc

Titlul este practic o aventură cu elemente de joc puzzle. Particularitatea principală a titlului constă în pensula furnizată protagonistului, cu care interacționează cu mediul. În funcție de situație, pensula lansează stropi de cerneală care dezvăluie peisajul înconjurător pictându-l, activează mecanisme, împing obiecte și, în anumite secțiuni, creează paralelipipede. Povestea este apoi povestită prin desene 2D și prin vocea unui narator, cu excepția scenei finale a regelui povestită prin grafică 3D și cuvintele acestuia din urmă.

Curiozitate

  • În secțiunea casei în construcție este posibil să urci un turn care duce la un telescop. Dacă vă uitați în interior și măriți, vizualizarea dvs. va indica o imagine nedefinită a Lunii. La zoom complet, se dovedește a fi o imagine din Journey .

Notă

  1. ^ Locuri de muncă la Giant Sparrow , pe giantsparrow.com . Adus 15.06.2011 .
  2. ^ MAMerrific, Indie Spotlight - The Unfinished Swan , pe gamespot.com , GameSpot , 11/03/2009. Adus 15.06.2011 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video