The Wild Bunch (joc video)
Ciorchinul sălbatic joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | |
Tip | Aventura , strategie |
Temă | Occidental |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Software ISCA (CPC) |
Publicare | Firebird (originale) , Jon Wells și Psytronik (C64) |
Proiecta | Kevin Smith |
Programare | Kevin Smith (original Spectrum) , Jonathan Wells (C64) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Intrare periferică | Tastatură |
A sustine | Casetă |
Cerințe de sistem | ZX Spectrum: 48k |
The Wild Bunch este un joc video de aventură occidental lansat la sfârșitul anului 1984 pentru ZX Spectrum și 1985 pentru Amstrad CPC de Firebird , în bugetul Silver line. Titlul se referă la Wild Bunch , un grup de bandiți din viața reală, ale cărui nume sunt folosite în joc.
O conversie Commodore 64 a fost aproape finalizată în 1988, la nivel amator, de Jon Wells. Abia în 2009, autorul a decis să-l publice comercial pentru retrogaming . În plus față de emulatoare, a fost produs pe casetă pentru adevăratul Commodore 64, folosind carcase care reproduc fidel cele istorice ale Firebird [1] . Cu toate acestea, nu este clar dacă această ediție este oficială și autorizată de deținătorii drepturilor de autor originale.
Există, de asemenea, o conversie pentru SAM Coupé , de origine necunoscută, probabil neoficială [2] .
Complot
Protagonistul găsește accidental un om pe moarte pe stradă noaptea, care abia are timp să dezvăluie că este o victimă a bandei Wild Bunch și să descrie în special membrul care la împușcat. Protagonistul ridică Colt .45 lăsat de ucigaș, dar în acel moment ajunge șeriful, care îl amenință crezând în mod eronat că este vinovatul. Protagonistul scapă, dar mai târziu află din telegrame că un agent Pinkerton , Charlie Siringo , a fost pus pe urmele sale. Pentru a se exonera, va trebui să se deplaseze între orașele teritoriului, în timp ce va scăpa de agent, în căutarea a cinci membri ai bandei, până când îl va captura pe adevăratul criminal și îl va consemna legii.
Mod de joc
Interfața jocului se bazează pe mesaje și meniuri text în limba engleză, selectate de la tastatură. Ocazional, grafica este prezentă, numai când sunt afișate harta teritoriului, afișele dorite sau duelurile de arme (singura secvență de acțiune, cu o mică animație).
Jucătorul poate alege să înceapă jocul din oricare dintre cele cinci orașe care alcătuiesc scenariul, la trei niveluri posibile de dificultate. În fiecare oraș accesați un meniu principal, din care puteți alege să vizitați unele locuri publice fixe, să vă vizualizați starea și inventarul sau să plecați în alt oraș. În salon, puteți comanda băuturi pentru a vă recâștiga puterea, juca poker pentru a încerca să câștigați bani sau să încercați să întâlniți un membru al Wild Pile pentru a lua mort sau în viață. În biroul șerifului puteți vedea afișul dorit al unui membru al bandei, recunoscut după o anumită marcă. În magazin puteți cumpăra diverse tipuri de echipamente: arme, muniție, alimente, cai și articole de călătorie. În biroul de telegraf , funcționarul poate fi mituit pentru a citi telegramele, care pot oferi informații mai mult sau mai puțin utile, despre mișcările agentului Siringo sau despre acțiunile Grupului sălbatic. Dacă mergi în orașul în care se află Siringo în prezent, ești arestat și jocul se termină.
Jocurile de poker se joacă împotriva unui singur adversar și sunt simplificate. Pentru fiecare mână, cărțile definitive sunt afișate direct sub formă de simboluri și numai cele relevante pentru a forma combinația. Jucătorul alege să ridice, să apeleze sau să plece.
Persoanele suspecte care pot fi întâlnite în salon sunt descrise textual printr-un anumit semn. Dacă jucătorul decide să se confrunte cu celălalt bărbat, el trebuie să indice care dintre cei cinci membri ai bandei crede că este. Apoi îl poate amenința și încerca să-l ducă la șerif, cu riscul că va fugi sau îl poate provoca la un duel mortal pe stradă. Duelul are loc cu o vedere fixă la prima persoană și constă în apăsarea butonului de tragere cu reflexe rapide, imediat ce adversarul începe mișcarea pentru a extrage arma și nu înainte. Sperăm că strângeți o recompensă și vă apropiați de obiectivul final de a prinde criminalul, dar dacă el nu era cu adevărat un om dorit, prinderea sau uciderea unui nevinovat poate duce la o amendă sau arestare.
Călătoriile între orașe durează un anumit număr de zile, dublate dacă nu dețineți un cal. Există un consum zilnic de alimente și apă, posibil și pentru cal, în funcție de tipul de teren traversat. În fiecare zi de călătorie, apar adesea unul sau mai multe evenimente aleatorii: întâlnirea cu un inamic anonim (om sau animal), găsirea de aur sau obiecte utile, diverse nenorociri. Fiecare inamic are o valoare numerică a forței de luptă și jucătorul poate alege să lupte cu ea, să încerce să fugă (chiar în mod repetat, dar fiecare încercare consumă o anumită putere) sau să încerce să o calmeze plătind pentru aceasta. În cazul unei lupte, alegeți cât de mult din puterea dvs. să cheltuiți și rezultatul este calculat de computer.
Coloana sonoră
Versiunea ZX Spectrum, în anumite situații, are mai multe muzici scurte însoțitoare preluate din melodiile existente, de exemplu, înainte de dueluri, auziți un indiciu al temei duelului filmului Pentru câțiva dolari în plus . În conversia Commodore 64, pe lângă o secvență introductivă animată care se potrivește cu premisa complotului, au fost adăugate reproduceri mai ample și mai elaborate ale coloanei sonore Pentru câțiva dolari mai mulți .
Notă
- ^ (RO) The Wild Bunch Project , pe gamesplaygames.co.uk.
- ^ (RO) The Wild Bunch , pe spectrucomputing.co.uk.
Bibliografie
- The Wild Bunch ( JPG ), în MCmicrocomputer , n. 41, Roma, Technimedia, mai 1985, p. 53, ISSN 1123-2714 .
- The Wild Bunch ( JPG ), în Sinclair Computer , n. 14, Milano, Systems Editoriale, iunie 1985, p. 58,OCLC 954859269 .
- The Wild Bunch ( JPG ), în Home Computer , n. 14, Milano, Jackson Publishing Group, iunie 1985, p. 44,OCLC 954849327 .
- ( RO ) The Wild Bunch ( JPG ), în Home Computing Weekly , n. 96, Londra, Argus Specialist Publications, 22 ianuarie 1985, p. 20,OCLC 502211508 .
- ( RO ) The Wild Bunch ( JPG ), în Computer and Video Games , n. 41, Peterborough, EMAP, martie 1985, p. 17 din Suplimentul Book of Adventure , ISSN 0261-3697 .
- ( RO ) The Wild Bunch ( JPG ), în Your Sinclair , n. 8, Sportscene Specialist Press, august 1986, p. 29, ISSN 0269-6983 . Transcrierea textului , pe ysrnry.co.uk (arhivată din adresa URL originală la 13 aprilie 2016) .
- ( RO ) The Wild Bunch (C64), în Retro Gamer , n. 71, Bournemouth, Editura Imagine, decembrie 2009, p. 98, ISSN 1742-3155 .
linkuri externe
- ( RO ) The Wild Bunch , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( RO ) Kim Lemon, The Wild Bunch , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, The Wild Bunch , pe Ready64.org .
- ( RO ) The Wild Bunch , pe SpectrumComputing.co.uk .
- ( FR ) The Wild Bunch , pe CPC-power.com .
- ( RO ) The Wild Bunch , la birdsanctuary.co.uk .