Au furat un milion

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Au furat un milion
joc video
Au furat un milion.png
Captură de ecran pe Commodore 64 în timpul furtului
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1986
Tip Strategie
Temă Contemporan
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Tigress Marketing Ltd.
Publicare 39 de pași
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

They Stole a Million , adesea redată grafic ca They $ tole a Million și pe copertă subtitrată The Bo $$ , este un joc video lansat la sfârșitul anului 1986 pentru computerele de casă Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de 39 de pași, o etichetă al diviziei britanice Ariolasoft . Jucătorul joacă un aspirant șef interlop și trebuie să efectueze spargeri, cu planificare strategică și elemente de acțiune.

Titlul („They Stole a Million”) poate fi o referință glumitoare la seria populară de colecție de atunci They Sold a Million („Au vândut un milion”) [1] .

They Stole a Million a fost, în general, bine primit de către criticii vremii în toate versiunile. Jocul video The Clue este inspirat neoficial de acesta ! din 1994 [2] .

Mod de joc

Scopul este de a câștiga cât mai mult prin efectuarea unei serii de spargeri. Pentru fiecare furt, jocul este împărțit în două părți, una pentru organizarea bandei și una pentru planificarea detaliilor și execuției jafului. Pot fi selectate un total de 5 obiective de dificultate și performanță crescânde, de la un magazin numismatic la un muzeu din Cairo care găzduiește un artefact neprețuit; de fapt, acestea reprezintă cinci niveluri care trebuie abordate într-o ordine fixă, deoarece banii necesari pentru finanțarea fiecărei lovituri pot fi obținuți doar prin lovirea loviturii anterioare [3] .

În prima parte, aveți o sumă inițială în lire pe care să o cheltuiți pentru a implica membrii bandei și pentru a obține informații despre ținta aleasă pentru împușcare. Interfața se bazează pe ferestre și meniuri text; conform introducerii jucăușe, șeful consultă o bază de date, găsită atașată la revista What Crime , numită SWAG ( Software for Aspiring Gangsters , dar swag înseamnă și „ swag ”). Din baza de date obțineți informații generale gratuite despre obiective, în timp ce trebuie să plătiți pentru planul clădirii alese și opțional pentru alte informații secrete.

Pot fi angajați unu până la patru membri ai bandelor, alegând dintre 18 interlopi disponibili; fiecare dintre ele este caracterizată printr-un mic portret, o descriere textuală, o specialitate primară și secundară și un cost al angajamentului, ca o rată forfetară și ca procent din pradă. Specialitățile sunt deschiderea încuietorilor, dezactivarea alarmelor, conducerea mașinii, deschiderea seifurilor, utilizarea explozivilor, utilizarea forței, realizarea mizei. Echipa poate fi salvată . De asemenea, ar trebui ales un gard , fiecare dintre acestea specializându-se în două tipuri de bunuri.

În partea a doua, jucătorul planifică detaliile împușcăturii și apoi observă banda în timp ce o execută, cu posibilitatea de a interveni și pe teren. Planificarea se desfășoară pe planul etajului clădirii, arătat o cameră odată cu grafică simplă și cu caracterele reprezentate prin numere. Începi cu mașina hoților parcată în fața țintei și toată lumea va trebui să se întoarcă acolo pentru a scăpa. Un calendar al comenzilor trebuie dat separat fiecărui hoț, printr-un meniu cu pictograme , care poate fi revizuit și modificat în mod liber. Acțiunile disponibile includ deplasarea în cele patru direcții, așteptarea, efectuarea diferitelor specialități (unele fezabile cu o eficiență mai mică chiar și de către cei care nu le au), deschiderea și închiderea ușilor, colectarea bunurilor furate. Un ceas cumulativ indică cât timp va dura efectuarea acțiunilor. Jucătorul poate folosi acest ceas pentru a sincroniza membrii echipei, care sunt vizibili doar unul câte unul.

Când vă decideți să mergeți la execuție, vizualizarea este întotdeauna de sus, într-o cameră la un moment dat, cu o grafică puțin mai elaborată decât cea a planificării, dar de data aceasta vedeți personajele acționând în timp real. Șeful însuși se află și el în mașină și poate participa la acțiune dacă dorește, controlat în timp real de jucător fără planificare. Puteți observa ce face fiecare membru al bandei în mod automat și puteți primi mesaje textuale despre ceea ce se întâmplă în general. O mașină de poliție poate fi chemată prin alarme sau poate trece printr-un control normal. Indiferent de program, jucătorul poate ordona bandei să se oprească temporar pentru a evita să atragă atenția, să poată fugi sau să anuleze totul și să revină la planificare. Concluzia furtului poate fi evadarea și obținerea unui venit proporțional cu ceea ce a fost reușit să scoată sau să aresteze.

Există versiuni ale jocului pentru Amstrad CPC în engleză, franceză ( Le casse du siècle ) și germană, pentru Commodore 64 în engleză și germană și pentru ZX Spectrum numai în engleză.

Coloană sonoră

Tema muzicală, prezentă doar pe Amstrad CPC și Commodore 64 în faza de execuție a furtului, este inspirată de tema serialului de televiziune detectiv Inspector Regan [4] . Versiunea Commodore 64 este atribuită lui Ben Daglish .

Notă

  1. ^ CPC-power.com , MISC .
  2. ^ ( DE ) Der Clou! ( JPG ), în Amiga Joker , n. 4, Grasbrunn, Joker-Verlag, aprilie 1994, pp. 14-15,OCLC 85263766 .
  3. ^ Utilizator Commodore 39 .
  4. ^ Zzap! 9 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video