Sub foc!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sub foc!
joc video
Sub foc! .Png
Captură de ecran Commodore 64 (hartă strategică, scară intermediară)
Platformă Apple II , Commodore 64 , MS-DOS
Data publicării
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Al doilea razboi mondial
Origine Statele Unite
Dezvoltare Divizia Avalon Hill / Microcomputer Games (Apple) , Dyadic Software Associates (C64) , Insight Industries Inc. (DOS)
Publicare Dealul Avalon
Proiecta Ralph H. Bosson
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Floppy disk
Cerințe de sistem
  • Apple: II + / IIe / IIc, 64k RAM. Este, de asemenea, unul dintre puținele jocuri care acceptă placa de sunet Mockingboard .
  • MS-DOS: versiunea 2.1, 256k RAM, video CGA sau Hercules
Extinderi
  • Disc cu capacitate extinsă I
  • Disc cu capacitate extinsă II
  • Cartograf

Sub foc! este un joc video de strategie pe scară tactică care simulează bătăliile terestre din Al Doilea Război Mondial , lansat de Avalon Hill în 1985 pentru Apple II și 1987 pentru Commodore 64 și MS-DOS . În 1988, o versiune Macintosh [2] era, de asemenea, în curs de dezvoltare, dar nu există.

Mod de joc

Sub foc! este un joc de luptă extrem de complex și orientat realist. Poate fi jucat împotriva computerului la patru niveluri de dificultate sau cu doi jucători concurenți. Fiecare concurent controlează o echipă de forțe terestre din Germania , Statele Unite sau Uniunea Sovietică , care pot fi selectate în mod liber indiferent de scenariu (chiar SUA versus URSS, dar nu o națiune împotriva ei înșiși).

Sunt disponibile trei hărți de mediu, cu prezență diferită a zonelor urbane, a pădurilor și a câmpurilor deschise. Fiecare hartă are trei scenarii posibile, care nu corespund unor evenimente istorice specifice, pentru un total de 9 scenarii. În plus, în fiecare scenariu, fiecare echipă își poate alege ordinele generale sau obiectivul principal, cum ar fi atacarea unei zone, apărarea unei zone sau eliminarea cât mai multor dușmani posibil. Deși hărțile au întotdeauna aceeași dimensiune, puteți selecta dimensiunea reală a casetelor, de la 12 la 72 de metri fiecare, variind astfel scala mișcărilor.

Cele două părți sunt formate din până la 32 de unități, reprezentând grupuri mici de infanterie armată diferit, comandanți singuri sau vehicule unice: artilerie autopropulsată, tancuri și alte vehicule de sprijin. Puteți utiliza implementările predefinite sau puteți crea propria dvs. selecție de unități cheltuind puncte. Varietatea situațiilor tactice la sol care pot fi reprezentate este foarte mare [3] . Mulți factori trebuie luați în considerare în joc, inclusiv caracteristicile detaliate ale echipamentului fiecărei unități, moralul, experiența, aprovizionarea și greutatea relativă de transport, postura și acoperirea, vizibilitatea, terenul și elevația, sezonul.

Ecranul jocului poate afișa harta la trei scale diferite: o hartă situațională a întregii zone, o hartă strategică care arată o zonă mai detaliată cu derulare și o hartă tactică și mai detaliată. Cutiile constau dintr-o grilă pătrată invizibilă. Scenariul este întotdeauna complet vizibil, în timp ce unitățile inamice sunt văzute numai atunci când se află în linia lor de vedere. Controlul se face prin meniuri text plasate sub hartă și, în unele cazuri, un cursor pentru a selecta pe hartă.

La fiecare tură, jucătorul atribuie mai întâi ordine de mișcare fiecărei unități, apoi la final are loc executarea efectivă a ordinelor pentru toate unitățile. Mișcările în special pot fi de tip normal sau de explorare , în al doilea caz, unitatea se oprește dacă observă o unitate inamică în timpul execuției. Fiecare tură este împărțită în 24 de perioade de timp și fiecare acțiune sau așteptare a unităților poate dura una sau mai multe perioade. Fazele de luptă au loc la intervale fixe de un anumit număr de perioade, care pot fi în total 2, 3, 4 sau 6 pe tura în funcție de setarea generală a jocului. Ca și în cazul mișcărilor, în fiecare fază de luptă ordinele sunt date mai întâi tuturor unităților, apoi sunt efectuate simultan. Ordinele includ alegerea țintei (unității sau zonei) la care să tragă fiecare armă și atitudinea ofensivă sau defensivă. Există, de asemenea, posibilitatea de a modifica peisajul prin distrugerea drumurilor, podurilor sau clădirilor. Ca abordare generală, lupta poate fi controlată de computer, de jucător sau de comandanți, ceea ce înseamnă că jucătorul poate da ordine de atac numai infanteriei din vecinătatea comandantului și a vehiculelor, în timp ce alte unități luptă automat. La sfârșitul schimbului există o fază de organizare care servește pentru a da anumite ordine, cum ar fi gestionarea materialelor transportate sau ieșirea echipajului dintr-un vehicul.

La sfârșitul jocului, după un număr fix de ture (10 în scenariile predefinite), se obține un raport detaliat al bătăliei, dar o determinare explicită a câștigătorului este absentă în mod deliberat. Este lăsat la latitudinea jucătorilor să evalueze cât de aproape au ajuns de obiectiv.

Extinderi

Ediția Apple II constă din trei discuri, unul principal, unul pentru scenariile incluse și un disc Mapmaker care conține un editor de nivel pentru crearea propriilor scenarii [4] . În edițiile ulterioare pentru Commodore 64 și MS-DOS, Mapmaker este în schimb o extensie care ar putea fi achiziționată separat [5] .

În 1986 [6] au fost lansate două expansiuni pentru Apple II, Extended Capability Disk I și II . Prima adaugă multe unități noi, inclusiv armate din Marea Britanie , Italia și Japonia , și două noi hărți cu șase scenarii. Al doilea, intitulat și Campaign Game , adaugă diverse caracteristici noi, inclusiv: construirea de batalioane de peste 100 de unități, păstrarea veteranilor de la un scenariu la altul și pentru ca unitățile individuale să se predea, să se retragă în afara hărții sau să rămână în rezervă; de asemenea, îmbunătățește viteza de execuție a programului. Dintre aceste expansiuni nu au existat conversii pentru celelalte platforme [5] .

Ospitalitate

Sub foc! a fost adesea considerat similar cu Squad Leader , un joc de societate de succes de la Avalon Hill [3] . Chiar și editorul a recunoscut-o, dar nu este o transpunere [2] ; setarea și scara tactică sunt aceleași, dar mecanica jocului este diferită [7] .

Sub foc! pentru Apple II a primit câteva recenzii foarte pozitive din partea presei americane din vremea sa, fiind uneori considerat a fi în fruntea acestui gen, deși a avut unele probleme cu lentoarea programului [8] [9] . Computer Gaming World în 1987 a făcut, de asemenea, o comparație cu jocuri similare Computer Ambush și Field of Fire , crezând Under Fire! cel mai ambițios și dificil și cel mai bun pentru grafică și versatilitate [7] . Cu toate acestea, aceeași revistă, în 1993, într-un recensământ al jocului de război, i-a acordat un rating mediocru, deoarece acum era învechită [10] . Referințele la versiunile Commodore 64 și MS-DOS sunt mai rare; o revizuire detaliată pozitivă, deși cu defecte, a venit de la Revista Commodore [11] .

Notă

  1. ^ Computer Gaming World 37 , p. 10 .
  2. ^ A b (EN) Sub foc! ( JPG ), în General , vol. 25, nr. 1, Dealul Avalon, mai / iunie 1988, p. 15.
  3. ^ a b Calculează! 70 , Revista Commodore 10 .
  4. ^ Calculează! 70 .
  5. ^ A b (EN) Sub foc! ( JPG ) (publicitate), în RUN , nr. 59, Peterborough (SUA), IDG Communications, noiembrie 1988, p. 45, ISSN 0741-4285 ( WC ACNP ) . Consultați lista de prețuri din cupon.
  6. ^ Manuale de extindere , date de imprimare a ultimei pagini : ianuarie și septembrie 1986.
  7. ^ a b World Gaming Computer 37 .
  8. ^ Calculează! 70 , Computer Gaming World 25 .
  9. ^ ( RO ) Foc și mișcare , n. 50, Talente diverse, septembrie / octombrie 1986.
  10. ^ (EN) Brooks 'Book of Wargames: 1900-1950, RZ (JPG), în Computer Gaming World , n. 111, Anaheim, Golden Empire Publications, octombrie 1993, p. 148, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  11. ^ Revista Commodore 10 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video