Zoids (joc video)
Zoids joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX |
Data publicării | 1986 |
Tip | Shooter , strategie în timp real |
Temă | Știință-ficțiune , jucării |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Binary Vision, creion electronic |
Publicare | Martech , Electric Dreams (SUA) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură |
A sustine | Casetă |
Zoids sau Zoids: bătălia începe în unele ediții, este un 1986 de luptă joc video , lansat în Europa de Martech , pentru ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX și Commodore 64 , inspirat de Tomy Zoids linie de jucărie. Versiunile Commodore 64 și ZX Spectrum au primit multe recenzii excelente de la criticii vremii, care au apreciat complexitatea lor strategică.
Complot
Povestea are loc pe Zoidstar, o planetă îndepărtată, cu o lungă tradiție a războaielor. Locuitorii originali sunt dispăruți, dar planeta este încă controlată de androizi care controlează mașinile de război Zoid, mortale. Acestea sunt împărțite în două facțiuni războinice, albastru Zoid și roșu Zoid. Protagonistul este un terestru, accidental pe planetă, care se aliază cu blues-ul și ajunge să piloteze el însuși Spiderzoidul Zoid , deoarece este mai priceput decât androizii înșiși în controlul mental al mașinii. Misiunea este de a recupera piesele lui Zoidzilla, care a fost cel mai puternic Zoid al albastrului, ascuns sub cupolele a tot atâtea orașe inamice. Reasamblarea Zoidzilla va fi posibilă bătălia finală împotriva liderului roșilor.
Mod de joc
Jucătorul imită terenul și controlează Spiderzoidul care se mișcă liber pe teritoriul inamic larg. Ecranul principal arată o hartă glisantă a zonei înconjurătoare, cu obiecte reprezentate prin simboluri simple și în jur de 8 pictograme de control. Diferitele evenimente ale jocului aduc ferestre speciale. Un prim grup de icoane este folosit pentru a obține informații despre obiectele inamice din apropiere, al doilea grup verifică starea Zoidului dvs. și obiectele obținute și utilizabile, al treilea este dedicat luptei.
Ca arme, Spiderzoid este echipat cu un tun cu șină dublă, un lansator de rachete puternic, dar complicat, și un sistem de blocare a sistemelor opuse. Acesta din urmă constă în generarea unei unde cu formă, amplitudine și frecvență reglabile, încercând să deranjeze semnalul radio inamic prin crearea unei unde asemănătoare cu cea care urmează a fi anulată. Pe măsură ce piesele sunt recuperate, Zoidul jucătorului devine mai puternic, până când se transformă în Zoidzilla, dar și inamicul devine tot mai acerb.
Teritoriul este format din munți și văi impracticabile care leagă diferitele orașe inamice, care sunt compuse din mai multe tipuri de instalații: domuri de oraș care pot conține bucăți de Zoidzilla, generatoare de energie, emițătoare radio care permit inamicului să apeleze la întăriri și mine pentru producția unui nou Zoid roșu. Puteți întâlni diferite tipuri de Zoid inamic care patrulează pe teritoriu, de la cele care pot fi reproduse în orașe până la cele mai puternice care nu pot fi înlocuite. Proviziile pot fi recuperate din resturile cupolelor distruse și Zoid. Lupta se desfășoară în ferestre 3D, sub formă de shootere la prima persoană sau secvențe de pilotare a rachetelor.
Bibliografie
- Zoids ( JPG ), în Zzap! , anul 1, n. 1, Milano, Hobby Editions, mai 1986, p. 34,OCLC 955306919 .
- Zoids ( JPG ), în Commodore Computer Club , nr. 31, Milano, Systems Editoriale, mai 1986, p. 10,OCLC 955780203 .
- ( EN ) Zoids ( JPG ), în Crash , n. 25, Ludlow, Newsfield, februarie 1986, p. 16, ISSN 0954-8661 .
- ( EN ) Zoids ( JPG ), în Commodore User , n. 30, Londra, EMAP, martie 1986, p. 24, ISSN 0265-721X .
- ( EN ) Clare Edgeley, Zoids ( JPG ), în Sinclair User , nr. 48, Londra, EMAP, martie 1986, pp. 36, 37, ISSN 0262-5458 .
- ( EN ) Zoids ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 54, Peterborough, EMAP, aprilie 1986, p. 17, ISSN 0261-3697 .