Zona Trooper
Zona Trooper joc video | |
---|---|
Primul ecran de pe Commodore 64, lângă nava ta spațială | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1988 - 1989 |
Tip | Shooter , aventură dinamică |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Vega Graphics (design) |
Publicare | Gamebusters |
Programare | George Wright (C64) , Keith Wilson (CPC și grafică) , Russell Kay (ZX) |
Muzică | Fred Gray (C64) , Nigel Pritchard (CPC, ZX) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură (numai CPC / ZX) |
A sustine | Casetă |
Cerințe de sistem | ZX Spectrum: 48k |
Zone Trooper este un joc video lansat în 1988 - 1989 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Gamebusters, o etichetă low-cost legată de editorul Cascade Games al Harrogate . Este un shooter dinamic și o aventură în care protagonistul explorează o planetă ostilă așezată într-un mic vehicul plutitor. Zone Trooper a primit aproape întotdeauna recenzii foarte negative din partea presei europene.
Complot
O navă spațială a căzut accidental pe o planetă necunoscută. Singurul membru al echipajului care iese din animație suspendată trebuie să se aventureze în zona înconjurătoare și într-un complex subteran din apropiere pentru a găsi capsulele de plasmă de rezervă necesare pentru a readuce nava în funcțiune.
Mod de joc
Jocul se desfășoară într-un scenariu complex pe mai multe ecrane, cu o vedere laterală bidimensională. Începi în afara navei spațiale aterizate și trebuie să explorezi suprafața planetei și temnițele, care apar ca un amestec de futurist și antic. Inițial, jucătorul controlează personajul așezat pe o mică platformă zburătoare, care se poate mișca în toate direcțiile, dar tinde să cadă atunci când nu se dă împingere în sus. Personajul are o armă care trage grinzi orizontale cu muniție limitată. Puteți ridica și transporta câte un articol pe rând, inclusiv revista de muniție, astfel încât atunci când trebuie să transportați altceva, sunteți dezarmat [1] . Scopul final este de a aduce 6 capsule de plasmă către nava spațială.
Inamicii sunt diferite tipuri de roboți zburători care necesită un număr mare de lovituri pentru a fi distruși [1] și încă reapar rapid. Sunt dăunătoare dacă sunt atinse, plus că unele pot trage. De asemenea, este dăunător să atingi unele elemente ale peisajului, cum ar fi apa, în timp ce celelalte structuri acționează doar ca obstacole inofensive. Există trei indicatori procentuali pentru energia vieții, rezerva de aer și energia motorului. Fără energie sau aer din viață duce la sfârșitul jocului . Energia motorului este consumată odată cu mișcările vehiculului, dar se reîncarcă singură când este în repaus.
Diferitele ecrane comunică prin margini sau prin uși, plus pot fi găsite teleportoare. Unele ecrane din temnițe sunt blocaje aeriene , prin care puteți accesa zone în care personajul părăsește nava și se mișcă pe jos. Jocul devine platforme , poți sări și folosi lifturi. În aceste zone nu există nicio problemă a rezervei de aer, care este complet reîncărcată. Puteți accesa INFONET, un sistem de terminale de computer care oferă informații de ajutor textual pe nava dvs. spațială și în alte părți ale complexului. Manualul de hârtie al jocului este altfel extrem de mic [2] .
Dezvoltare
Russell Kay și David Jones , înainte de a deveni doi dintre primii membri ai DMA Design , s-au întâlnit într-un club de computer din Dundee în jurul anului 1984 și au ajuns să lucreze împreună la dezvoltarea unui joc video numit Moonshadow . Jones a părăsit ulterior acel proiect pentru a se dedica lui Amiga și Kay l-a continuat, în timp ce titlul a fost schimbat în Zone Trooper [3] . Kay a reușit să finalizeze versiunile ZX Spectrum și Amstrad CPC, convertite din Commodore 64 [4], după mult mai mult decât se aștepta. Cu toate acestea, numai programarea versiunii Spectrum este creditată lui Russell Kay.
Există o versiune parțial diferită a jocului Commodore 64 intitulată Moonshadow , atribuită Ocean Software în ecranul introductiv [5] [6] , dar nu a fost niciodată lansată comercial. Aceasta este probabil o versiune preliminară a Zone Trooper , apoi dezvăluită neoficial.
Notă
- ^ a b Utilizator Sinclair 84 .
- ^ Zzap! 64 48 , SOFT Today .
- ^ (RO) Mike Dailly, The Complete History of DMA Design - Chapter 1 - Part 2 , on javalemmings.com.
- ^ (RO) Mike Dailly, The Complete History of DMA Design - Chapter 1 - Part 5 , of javalemmings.com.
- ^ Roberto Nicoletti, Moonshadow , pe Ready64.org .
- ^ (EN) Kim Lemon, Moonshadow , pe Lemon64.com.
Bibliografie
- ( EN ) Zone Trooper ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 48, Ludlow, Newsfield, aprilie 1989, p. 55, ISSN 0954-867X .
- ( EN ) Biroul bugetar ( JPG ), în Crash , n. 62, Ludlow, Newsfield, martie 1989, p. 68, ISSN 0954-8661 .
- ( EN ) Zone Trooper ( JPG ), în Sinclair User , nr. 84, Londra, EMAP, martie 1989, p. 64, ISSN 0262-5458 .
- ( EN ) Zone Trooper ( JPG ), în Your Sinclair , n. 40, Editura Dennis, aprilie 1989, p. 67, ISSN 0269-6983 .
- ( ES ) Zone Trooper ( JPG ), în MicroHobby , anul 6, n. 189, Madrid, HobbyPress, iunie 1989, p. 37, ISSN 9955-8653 .
- ( FR ) Zone Trooper ( JPG ), în Amstrad Cent Pour Cent , nr. 19, Issy-les-Moulineaux, Média Système Édition, octombrie 1989, pp. 119-120, ISSN 0988-8160 . Transcrierea textului , pe cpcrulez.fr .
- ( DA ) Zone Trooper ( JPG ), în SOFT Today , n. 5, Forlaget Audio, aprilie 1989, p. 20, ISSN 0109-9523 .
linkuri externe
- (EN) Zone Trooper pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Kim Lemon, Zone Trooper pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Zone Trooper , pe Ready64.org .
- (EN) Zone Trooper , pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Zone Trooper , pe CPC-power.com .