Alcazar: Cetatea Uitată

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Alcazar: Cetatea Uitată
joc video
Alcazar.PNG
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , ColecoVision , Commodore 64 , MSX
Data publicării 1985
Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Activision
Publicare Activision , Telegames (CV) , Mastertronic (reeditare C64)
Proiecta Tom Loughry
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă , cartuș (CV)

Alcazar: The Forgotten Fortress este un joc video de acțiune-aventură , cu un cadru fantastic din Orientul Mijlociu, dezvoltat de Activision și lansat în 1985 pentru Apple II , ColecoVision , Commodore 64 și MSX .

Mod de joc

Jocul începe pe o hartă de strategie, care variază în funcție de fiecare joc, prezentând un set de castele conectate printr-o rețea de drumuri. Jucătorul controlează un explorator care trebuie să parcurgă străzile, urmând calea pe care o preferă, pentru a ajunge în sala tronului castelului final, Alcazar . Fiecare castel are mai multe ieșiri pe drumuri diferite și trebuie să treceți prin el pentru a merge de la o stradă la alta. Când exploratorul intră într-un castel, începe acțiunea efectivă.

În interiorul castelului puteți vizita o cameră odată, cu ecran fix și vedere de sus. Exploratorul poate merge în toate direcțiile și ridica orice obiecte, inclusiv arme. În orice moment, puteți utiliza un singur articol și până la alte 3 în inventar. Cea mai obișnuită armă este un pistol cu ​​6 runde nereîncărcabile, celelalte aruncând obiecte eficiente numai împotriva unui anumit tip de inamic. Unele articole vă permit, de asemenea, să utilizați pase speciale pe harta strategiei.

Dușmanii care pot fi întâlniți, numiți „demoni” în manualul de joc, sunt de diferite tipuri și diverse pericole: muște și păianjeni uriași, tigri, ulei , grifoni, paznici și genii . Îl urmăresc pe jucător imediat ce îl văd și îl rănesc la contact; pierderea de energie este indicată de o schimbare a culorii personajului. Urmele de pe podea și sunetele pot oferi indicii privind apropierea unui anumit tip de demon și adesea este suficient să le eviți. O viață se poate pierde și prin căderea în prăpastia podelei.

Tipul de obiecte și demoni care pot fi găsite într-un castel depinde de culoarea acestuia, care este vizibilă și pe harta strategică. După ce ucizi primul demon de tip puternic, devine vizibilă și o mini-hartă a castelului în care te afli, care arată camerele pe care le-ai vizitat deja într-o altă culoare.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video