Alter Ego (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Alt ego
joc video
Alterego.png
Imagine preluată din versiunea masculină a Alter Ego pentru MS-DOS
Platformă Commodore 64 , Apple II , MS-DOS , Mac OS , iOS , Android
Data publicării 1986
Tip Simulator de viață , joc video de rol
Temă Lumea reala
Origine Statele Unite
Dezvoltare Activision , UniMac Inc. (C64, Mac) , Kottwitz & Associates (Apple, DOS) , Jersey Cow Software Company (opera de artă originală [1] )
Publicare Activision (computer) , Alegeți mai multe (mobil)
Producție James Charne
Proiecta Peter J. Favaro
Programare Kerry Shetline (Apple) , EC Horvath (C64, Mac) , William Kubeck (DOS)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick , mouse (Mac)
A sustine Floppy disk
Distribuție digitală App Store , Google Play
Cerințe de sistem DOS: video CGA sau CGA compozit
Interval de vârstă Ediții originale: recomandate timp de 16 ani. Versiuni mobile: PEGI : 12

Alter Ego este un joc video creat în 1986 de psihologul american Peter J. Favaro și publicat de Activision pentru Apple II , Commodore 64 , Mac OS și MS-DOS . Se compune dintr-un simulator de viață (mai precis, un simulator de viață socială ) care prezintă elemente tipice de jocuri video de rol . A fost lansat inițial în două versiuni, una cu plumb masculin și una cu plumb feminin. În 2009 a primit o conversie oficială pentru dispozitive mobile de la Choose Multiple LLC, care publică gratuit o versiune limitată ca joc accesibil dintr-un browser web ; jocul de browser fără restricții era deja online cel puțin din 2001 [2] .

Mod de joc

Jocul video este împărțit în șapte părți, care corespund celor șapte vârste ale vieții, de la copilăria timpurie (care începe cu nașterea) până la bătrânețe și puteți alege să începeți de la oricare dintre ele. Înainte de a începe, răspundeți la o serie de întrebări care servesc la formarea unui profil de personalitate sau, alternativ, puteți lăsa computerul să îl creeze aleatoriu. În fiecare fază, care este introdusă printr-un citat celebru, jucătorul poate selecta pictograme , aparținând diferitelor categorii, care reprezintă evenimente individuale. Situațiile în care se află protagonistul sunt cele ale unei persoane obișnuite din Statele Unite ale Americii din anii 1980 . [3]

În centrul ecranului există multe pictograme derulante reprezentând „experiențe de viață”, conectate prin linii cronologice (dar pot fi selectate în orice ordine), și aparținând diverselor categorii chiar repetate de mai multe ori (social, intelectual, familial etc.) ), dar fiecare utilizabil o singură dată în fază. Pe părțile laterale ale ecranului există câteva pictograme fixe care reprezintă „alegeri de viață” și pot fi selectate de mai multe ori pentru a influența anumite aspecte ale vieții tale (școală, muncă, relații etc.).

Spre deosebire de jocurile video precum Little Computer People , evenimentele sunt prezentate în text simplu, care este disponibil doar în limba engleză. Interacțiunea se rezumă la o serie de întrebări cu opțiuni binare sau cu răspunsuri multiple , similare cu romanele vizuale . Răspunsurile utilizatorului vor determina caracterul, cunoștințele intelectuale, sănătatea fizică sau relațiile umane ale protagonistului. Una dintre pictogramele fixe vă permite să vedeți statisticile actuale ale personajului, inclusiv unele generalități civile și 12 valori procentuale referitoare la persoană. Odată cu trecerea timpului, puteți găsi un loc de muncă sau puteți continua să studiați, să decideți să vă căsătoriți și să aveți copii; jocul se încheie cu moartea, naturală sau accidentală. Jocul video prezintă situații cu caracter sexual care sunt opționale.

Dezvoltare

Doctorul în psihologie Peter J. Favaro a avut ideea de a-și combina cunoștințele cu lumea jocurilor video și, după ce a contactat un agent din New York, a reușit să lucreze la proiectul său cu James Charne, managerul Activision. De asemenea, Favaro a fost lăsat liber să abordeze subiecte fierbinți precum sexul și violența necenzurată de Activision. Scopul a fost de a oferi jucătorilor șansa de a experimenta noi alegeri de viață și modul în care acestea ajută la modelarea oamenilor. Numeroasele teste de personalitate pe care Favaro le-a examinat în timpul studiilor sale de psihologie au stat la baza întrebărilor lui Alter Ego . Pentru a aduna mai multe experiențe, a petrecut un an la New York intervievând oameni obișnuiți despre cele mai vii amintiri ale lor. [4]

Ospitalitate

Edițiile istorice ale Alter Ego au primit, de obicei, recenzii foarte bune de la critici. Favaro a obținut numeroase premii, inclusiv un premiu Consumer Electronics Show . [5] Revizuit în primul număr al ediției italiene a Zzap! , jocul video Commodore 64 a obținut un rating global de 98% și a fost considerat cel mai bun joc al lunii. [6]

Cu toate acestea, succesul critic nu a fost de succesul publicului, potrivit lui Favaro, deoarece în acel moment industria celor mai intelectuale jocuri se afla în criză în favoarea celor mai acționante [5] .

Keith Stuart de la The Guardian a considerat că Alter Ego este unul dintre cele mai bune treizeci de jocuri video uitate de-a lungul timpului [7] .

Notă

  1. ^ Manual , p. 2 .
  2. ^ (RO) Bine ați venit la Alter Ego , pe theblackforge.net (depus de „Original url 26 octombrie 2001).
  3. ^ ( RO ) Alter Ego Wishlist , pe playalterego.com .
  4. ^ Retro Gamer 1 .
  5. ^ a b Retro Gamer 1 , p. 25 .
  6. ^ Zzap! 1 .
  7. ^ (RO) Keith Stuart, The 30 Greatest Video Games That Time Uited , din The Guardian , 22 ianuarie 2014. Accesat pe 16 mai 2021.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video