Ark Pandora

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ark Pandora
joc video
Ark Pandora.png
Personajul jucătorului este în galben
Platformă Commodore 64
Data publicării 1986
Tip Aventura dinamică
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Publicare Rino Marketing
Programare John Stevenson, John Meegan
Muzică Antony Crowther, Ben Daglish
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Ark Pandora este un joc video de aventură dinamic lansat în 1986 pentru Commodore 64 de Rino Marketing, o etichetă aparținând editorului britanic Alligata . Personajul jucător rătăcește pe o insulă, populată de oameni și animale ostile și de câteva personaje prietenoase, unde există și elemente magice.

Complot

Jucați un pirat care a fost închis pentru o viață pe o insulă îndepărtată. Locuitorii insulei sunt oprimați de cultul malefic al marelui preot și ar fi dispuși să lase piratul să scape din insulă dacă îi va elibera de tiranie. Prin urmare, el trebuie să găsească o modalitate de a ucide marele preot și de a recupera un pergament sacru pentru a învinge cultul și pentru a obține în cele din urmă o barcă de evadare. Marele preot are la dispoziție numeroși gardieni și, de asemenea, un vrăjitor, în timp ce printre locuitorii care îl vor ajuta pe pirat să se întâlnească cu o vrăjitoare și condamnați la eliberare.

Titlul Arca Pandora nu are un sens explicit în complot. În revista Zzap! 1 piratul se numește Fred, dar nu are nume în joc și în manual.

Mod de joc

Mediul de joc este format din peste 90 de ecrane fixe bidimensionale, conectate în cele patru direcții cardinale pentru a forma un labirint. Piratul trebuie să exploreze insula și să găsească diverse obiecte care să-i permită să rezolve probleme sau să obțină obiecte suplimentare, primindu-le deseori de la personaje prietenoase în schimbul favorurilor.

Acțiunea are loc în partea de sus a ecranului, arătând locația curentă și personajele. Aici jucătorul controlează în mod direct piratul, care poate alerga doar la stânga și la dreapta și să facă salturi acrobatice cu un salt. Poate folosi arma, de obicei un disc cu pânză cu lame care se găsește în ecranul de pornire și care se rotește orizontal cu efect de bumerang. Discul elimină dușmanii obișnuiți, adică numeroșii paznici în mișcare care se întâlnesc la întâmplare, în timp ce personajele cu care poți interacționa stau nemișcați. Unii gardieni aruncă sulițe care pot fi evitate sărind sau ghemuind. Animalele, șerpii, mistreții sau liliecii nu pot fi eliminați și trebuie evitați numai. Terenul este întotdeauna plat și nu există obstacole pentru a sări dincolo de animalele terestre și de sulițe. Contactul cu dușmanii reduce energia vieții, măsurată în cenți, unică și nereîncărcabilă.

Partea inferioară a ecranului conține pictogramele și indicatorul pentru a da comenzile tipice ale aventurilor și prezintă informații scurte în limba engleză. Când jucătorul dorește, poate trece la controlul indicatorului, în timp ce acțiunea de mai sus este întreruptă. Comenzile sunt: ​​priviți împrejurimile, obținând scurte definiții ale locurilor adiacente în cele patru direcții; consultați inventarul, o listă textuală de până la 4 articole transportate; luați sau lăsați obiecte, care nu sunt vizibile direct în scenariu, dar mesajele text avertizează despre prezența lor; folosiți un obiect posedat; mergi în alt loc adiacent; salvați sau renunțați la joc. Pentru a schimba locurile aveți pictogramele celor patru direcții cardinale, dar nu puteți merge întotdeauna la toate; alte simboluri cu săgeată mai mici indică ce direcții sunt accesibile, iar pentru a vă deplasa spre est și vest, trebuie să ajungeți, de asemenea, la partea relevantă a ecranului cu caracterul. Pictogramele direcționale detectează, de asemenea, prezența inamicilor în locații adiacente, devenind roșii în timp real.

Neobișnuit pentru un joc de acest gen, programul include un Screen Designer sau un editor care vă permite să personalizați scenariul, dar numai din punct de vedere estetic. Editorul vă permite să vă deplasați între ecranele care alcătuiesc insula și pentru fiecare schimbare tipul de pardoseală și imaginile care alcătuiesc fundalul, împărțite în 5 secțiuni independente.

Bibliografie

  • Ark Pandora ( JPG ) (manual detaliat), în Noi 128 și 64 , nr. 3, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1987, pp. 44-45,OCLC 955780785 . Jocul cu licență a fost atașat revistei.
  • Ark Pandora ( JPG ), în Zzap! , anul 1, n. 1, Milano, Hobby Editions, mai 1986, pp. 14-15,OCLC 955306919 .
  • Ark Pandora ( JPG ), în Hit Parade , n. 4, supliment la Jocurile de război nr. 3, Milano, SIPE srl, septembrie 1986, pp. 22-23. Traducere neoficială a ( EN ) Ark Pandora ( JPG ), în Commodore User , n. 32, Londra, EMAP, mai 1986, p. 30, ISSN 0265-721X ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Ark Pandora ( JPG ), în Comodorul tău , n. 20, Londra, Argus Specialist Publications, mai 1986, p. 49, ISSN 0269-8277 ( WC ACNP ) .
  • ( EN ) Ark Pandora (manual original), Rino Marketing, 1986.
  • ( HU ) Ark Pandora ( JPG ) (harta scenariului), în Commodore Világ , nr. 34, COM-WARE Kft., Mai 1993, p. 31.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video