Battlefleet Gothic

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Battlefleet Gothic
Autor Andy Chambers , Gavin Thorpe , Jervis Johnson
editor Forge World
Reguli
Număr de jucători 2+
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri 10 minute
Durată 30 min - 2 ore sau mai mult
Aleatoriu in medie

Battlefleet Gothic este un joc de luptă miniatural de tip joc de societate cu setare futuristică a navei spațiale , dezvoltat și produs de Forge World , care aparține „ English Games Workshop (prezent și în seria Specialist Games ).

Titlul se învârte în jurul ciocnirilor cu modele , care reprezintă nave interstelare mari la scară redusă (10 - 12 cm), produse de Citadel Miniatures și Forge World ; realizat în 1999 a fost reînnoit cu o nouă expansiune din 2003 . Jocul are o puternică componentă tactică și o mică componentă a norocului, în plus, navele spațiale pot fi folosite, cu reguli speciale și experimentale, și în alte titluri precum Epic Armageddon și Aeronautica Imperialis .

Setare

Jocul de masă tactic tridimensional de tip joc de luptă (BFG) este independent, dar constituie o adăugire la întunecatul și sumbrul univers tehnologic „războinic” al războiului și al rolului Warhammer 40.000 (WH40K). Acest titlu umple un gol prin introducerea noutății importante a marilor flote de nave spațiale (cu miniaturi artistice mari). De fapt, a existat o lipsă de ciocniri interstelare care sunt necesare pentru a completa atmosfera unui război cu adevărat total, fiind absent pentru prima dată în WH40K cu luptele acerbe dintre grupurile mici de trupe de pe pământul diferitelor lumi extraterestre, dar deja prezente în poveștile apocaliptice tulburătoare.pe conflictul inventat.

Flotele diferitelor rase

Acțiunea poate avea loc acum în spațiul sectorului gotic asupra căruia oamenii se luptă să recâștige controlul total, în ciuda incursiunilor continue ale celorlalte facțiuni de extratereștri și demoni. Jucătorii își asumă comanda unei flote, reprezentativă pentru una dintre următoarele specii tipice:

  • Flota Imperială staționată în sector, controlată în numele împăratului oamenilor , care sunt toți adunați în puternicul și marele Imperiu „uman”.
  • Navele interstelare periculoase ale piraților arcani, extratereștrii elfi Eldar .

Jocul a fost vândut inițial în Magazinul de ateliere de jocuri și a fost ulterior transformat în jocuri de specialitate în 2005 prin publicarea manualului jocului gratuit, în format electronic atât pentru computerele PC cât și pentru computerele MAC (într-un „fișier” PDF în format de document portabil ). Versiunea italiană a acestui lucru nu a fost niciodată publicată și vândută în format tipărit; cu toate acestea traducerea a fost făcută de o echipă de jucători pasionați care, în acord cu GW Italia, au obținut autorizația de a continua. Deși nu mai sunt disponibile pe site-ul companiei părinte, regulile de bază și extinderea au fost traduse și puse la dispoziție pentru descărcare gratuită.

Flote suplimentare de alte rase

Extensiile și articolele ulterioare din publicațiile Specialist Games au crescut numărul tipurilor de unități utilizabile și au sporit și mai mult opțiunile dintre cursele disponibile jucătorilor, adăugând treptat navele interstelare ale:

  • Curajoși și onorabili Space Marines , oamenii întăriți genetic (din multe și foarte misterioase capitole ).
  • Orks brutali și puternici, ai uriașei hoarde sălbatice Waaagh! .
  • Sinistră și distructivă Eldar a Arcworlds , tâlharii Craftworld cu puteri mistice apropiere.
  • Vile și corupți Space Marines of Haos , mărit cu elemente diabolice inumane (ale acelor trădători dintre capitole ).
  • Humanoizi puternici ai Imperiului Tau organizat și mecanizat (foarte variat și incluzând Tau , Kroot , Nicassan și Demiurg ).
  • Prădători monstruoși Tirani , insecte-paraziți cu flote de stup.
  • Teribil Necron strigoi, feroce zombi siderali.

Acestea pot fi utilizate în sprijinul uneia dintre flotele supraexpuse sau în grupuri de unități complet independente cu nave speciale, trasabile în diverse linii de miniaturi (în plus, pot fi folosite și navele spațiale ale jocurilor Aeronautica Imperialis și Epic Armageddon ), urmând reguli încă experimentale.

Sistem de joc

Sistemul de joc, conform tradiției GW, se bazează pe împărțirea în rânduri, la rândul său împărțită în faze distincte. Deosebit de interesant este alegerea unității de măsură folosite în joc metric: a centimetru in loco de inch , mai des folosit de Games Workshop pentru jocurile sale.

În fiecare rând, jucătorul poate efectua manevre de mișcare de diferite tipuri, poate trage cu sistemele de arme cu care sunt echipate navele sale și poate efectua operațiuni mai avansate, cum ar fi atacul cu suporturi, repararea daunelor, îmbarcarea sau decuplarea. Fazele sunt, prin urmare, patru: Faza de mișcare, Faza de foc, Faza de sprijin, Faza finală.

În timpul fazei de mișcare, jucătorul trebuie să-și mute navele pe tabla de joc. Diferite clase de nave se mișcă la viteze diferite și pot face viraje mai mult sau mai puțin strânse, dar toate au o cantitate minimă de mișcare din cauza inerției. În această fază, navele, după un test asupra disciplinei echipajului, pot intra în condiții de comandă specială, pentru a efectua o mișcare sau virare suplimentară, pentru a îmbunătăți vizarea sistemelor de arme, pentru a inversa fluxul reactoarelor de tracțiune și așa mai departe. Stradă. Cu toate acestea, condiția Comenzii Speciale are costul unei penalități pentru operațiunile din etapele ulterioare.

În timpul fazei de foc, jucătorii trag cu sistemele de arme cu care sunt echipate navele lor, indiferent dacă sunt arme de distanță (care implică o anumită zonă de spațiu în urma unei estimări metrice a distanței) sau de distanță (arme de distanță mare). punct specific). Fotografiile blocate de scuturile navei generează marcaje de impact, care sunt zone de detonare și resturi care afectează navele în apropierea lor (reducând eficiența scutului și libertatea de manevră). Cu scuturile neutralizate, fiecare impact ulterior provoacă daune navei, cuantificate în pierderea unui anumit număr de puncte ale corpului. Performanța navei se degradează progresiv pe măsură ce își pierde punctele corpului, până când eșuează, devine complet incontrolabilă sau explodează provocând efecte spectaculoase asupra spațiului înconjurător. Impacturile și pierderea punctelor corpului pot genera, de asemenea, daune critice, reparabile sau nu, cu efecte debilitante specifice (daune sistemelor de arme, motoare, stației de conducere etc.).

În timpul fazei de sprijin, jucătorii folosesc sisteme de arme lansate de nave mai mari, dar independente, cum ar fi torpile, bombardiere, luptători și lance de asalt. Suporturile, care trebuie reîncărcate după utilizare folosind Ordinul Special corespunzător, ignoră scuturile (dar nu și turnurile defensive montate eventual pe punțile navelor țintă) și provoacă daune mai mult sau mai puțin grave, în funcție de tip și putere.

În timpul fazei finale, sunt încercate reparații ale daunelor critice suferite de nave, unele marcaje de impact sunt eliminate, îmbarcările și atacurile de teleportare sunt rezolvate.

Componente și elemente tactice

Jocul are o puternică componentă tactică datorită necesității de a gestiona arcurile de tragere pentru a exploata în mod adecvat „sistemele de arme”, ordinele de susținere a armelor și succesiunea comenzilor, dar și comisioanele, ierarhia și disciplina. O varietate suplimentară a ofertelor este introdusă datorită necesității de a lua în considerare toate mișcările navelor (ținând cont de faptul că o navă spațială, în condiții regulate, este imposibil să își mențină poziția, datorită inerției în vid), posibilitatea grupării forțelor în escadrile și utilizarea unităților mici pentru a face ravagii în tabla de șah inamică.

Influența pe care masa de joc o are asupra alegerilor tactice este, fără îndoială, foarte interesantă. De fapt, dacă nu aveți de-a face cu scenarii din spațiul adânc, elemente precum lunile , planetele , stelele , câmpurile de asteroizi , novele și nebuloasele , dar și structurile artificiale precum minele și sateliții, afectează flotele din apropierea lor. De fapt, nu este neobișnuit ca o navă spațială să folosească, de exemplu, prezența corpurilor cerești cu atracția lor sau chiar dificultatea de a manevra într-un câmp de resturi sau asteroizi, precum și de a se ascunde pe orbita joasă a unei planete să scape de „sistemele de indicare”. Introducerea acestor elemente scenice active, spre deosebire de multe alte jocuri miniaturale în care astfel de lucruri au, dacă nu numai, valoare scenică, la valoarea maximă ca adăpost, mărește mult longevitatea și dificultatea acestui titlu.

Interesante, dar probabil de puțină utilizare practică, regulile pentru dimensionarea îmbarcărilor și atacurilor prin teleportare, astfel încât este posibilă rezolvarea acestora, au părăsit temporar masa BFG, printr-o adevărată luptă WH40K .

Battlefleet Gothic: Armada

Armada este un supliment publicat de GW în 2003 pentru a oficializa multe reguli interne asupra flotelor care nu au fost încă introduse în regulament, dar tratate în Battlefleet Gothic: Annual , publicat anual și în articolele din revista GW dedicate jocului.

Aceasta, în principal, adaugă alte patru tipuri de unități (imperiale) între flote noi și nave noi pentru cele preexistente, cu informații speciale pentru a le utiliza: navele Armageddon și Cadia , pe lângă bastionul și flotele de rezervă ale Segmentum Obscurus , cu o secțiune mare de heraldică și modelare; include, de asemenea, o secțiune bogată de scenarii și reguli pentru a juca Battlefleet Gothic ca parte a campaniei de vară GW .

În cele din urmă, în anexe, sunt formalizate regulile pentru jocul navelor de marfă, transportul trupelor și diverse variante de arme de sprijin, inclusiv torpile cu ardere rapidă, focoase de cercetare și așa mai departe.

Extinderea are un manual atât în ​​versiunea PC, cât și în versiunea MAC, disponibilă și pentru descărcare gratuită în format electronic și în italiană.

Bibliografie

  • Battlefleet Gothic Rulebook , A.Chambers, G.Thorpe, J.Johnson - Atelier de jocuri - ISBN 1-869893-65-4
  • Battlefleet Gothic: Armada , A.Chambers, G.Thorpe, J.Johnson - Atelier de jocuri - ISBN 1-84154-506-6

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate