Implicit cu curaj

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Implicit cu curaj
joc video
Bravely Default logo.png
Titlul originalブ レ イ ブ リ ー デ フ ォ ル ト
Platformă Nintendo 3DS
Data publicării Japonia 11 octombrie 2012
Steagul Statelor Unite.svg 7 februarie 2014
Steagul Europei.svg 6 decembrie 2013
Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Silicon Studio, Square Enix
Publicare Square Enix
Mod de joc Un singur jucator
Interval de vârstă CERO : C

Bravely Default [1] , lansat inițial în Japonia sub numele Bravely Default: Flying Fairy ( ure レ イ ブ リ ー デ フ ォ ル ルBureiburi Deforuto ? ) , Este un joc video de rol produs de Square Enix pentru Nintendo 3DS în 2012 . Designul personajului a fost opera jocului Akihiko Yoshida și a fost dezvoltat de Silicon Studio, cel mai cunoscut pentru jocurile de aventură precum 3D Dot Game Heroes . [2]

Este considerat succesorul spiritual al Final Fantasy: The 4 Heroes of Light . Bravely Default: Pentru The Sequel , versiunea actualizată a jocului original pe care se bazează versiunea de joc europeană și americană, a fost lansată pe 5 decembrie 2013 în Japonia.

Seria are, de asemenea, un joc gratuit, Bravely Default: Praying Brage și o continuare , Bravely Second: End Layer . Un alt joc numit Bravely Archive a fost lansat pentru telefoane mobile în Japonia în ianuarie 2015.

Complot

Luxendarc, un pământ liniștit și armonios, este condus de patru forțe elementare a căror putere este închisă în cristale mari ale elementelor. Când vestala vântului își găsește cristalul consumat de o energie întunecată, un tânăr pe nume Tiz Arrior este lovit de un cutremur care îi va devasta pământul - satul Norende - creând o mare prăpastie, unde va cădea fratele mai mic al tânărului. . Cele patru cristale încetează să mai strălucească și în acest fel vântul încetează să mai sufle, marea putrezește, pământul tremură neîncetat și vulcanii erup.

Între timp, în Caldisla - un oraș în apropiere de Norende - un om fără pământuri de memorie și din Eternia, țară în care religia cristalelor a fost desființată acum, fiica marelui mareșal pleacă, însărcinată de maestrul de scrimă să găsească vestalul vânt.

Introducere - Pe faleza durerii

La o săptămână după evenimentele care au dus la distrugerea lui Norende, Tiz se trezește la Caldisla, unde o va întâlni în curând pe Owen, căpitanul gărzilor regale. În ciuda cuvintelor regelui - care îl invită să rămână în oraș - raportate de bărbat, Tiz dorește să vadă cu ochii lui ce rămâne din casa lui, sperând, de asemenea, să găsească alți supraviețuitori. Dar odată ce ajunge, Tiz va întâlni Vestala Cristalului Vântului, Agnés Oblige, care îl va informa că este singura supraviețuitoare. Tiz va fi informat de Agnés că ea și zâna de cristal Airy sunt pe cale să elibereze Cristalul Vântului din întuneric, în ciuda faptului că cei doi sunt vânați de Cavalerii Cerului din Eternia, care terorizează Caldisla.

La scurt timp, cei trei sunt atacați de vrăjitoarea albă Holly White, de călugărul Barras Lehr și de subalternii lor. Înfrânți pe inamici, vestala și tovarășii ei improvizați se întorc în oraș, unde soldații rătăcesc în căutarea lui Agnés. Tânăra hotărăște să se predea pentru a evita durerea populației, dar după ce a ajuns la locul de întâlnire cu dușmanii și le-a descoperit adevăratele intenții, va accepta cu bucurie ajutorul lui Tiz și cu el îi va învinge pe războinicii Eterniei. În aceeași noapte, însă, vrăjitorul negru Ominas Crowe dă foc unei case, ordonând locuitorilor să predea vestala și dezlănțuind mânia lui Edea Lee, fiica marelui mareșal al forțelor Eterniei.

A doua zi dimineață, Tiz și Agnés se întâlnesc cu Ringabel, un tânăr fără memorie, care se va alătura grupului lor. După un timp, însă, Edea se va alătura și grupului, care nu va mai tolera acțiunile magului negru. În urma discuțiilor inițiale dintre cele două femei ale grupului, partidul va lucra împreună pentru a răzbuna moartea lui Owen din mâna lui Argent Heinkel, un cavaler care l-a răpit pe regele din Caldisla. Învinsă și ea, partidul - pe deplin format - va continua spre Evenim pentru a trezi cristalul vântului.

Capitolul 1 - Trucuri pentru câini

Ajungând la Evenim, Agnés și grupul ei dau peste regele orașului Eloch Quentis Khamer VIII, care îi va cere cetățenilor să lucreze și mai mult pentru a se asigura că orașul continuă chiar și fără vântul care îl susținea anterior. După ce îl ascultă pe Khamer, grupul va merge la Templul Vântului. Odată ajuns aici și realizând că Templul este acum locuit de monștri, Agnés va găsi rochia vestală care, totuși, este zdrobită. Partidul va decide apoi să meargă la Sage Yulyana, în regiunea Yulyana, în căutare de ajutor. Agnés se va îndrepta spre Grota Robei unde va învinge balaurul păzitor și va obține firul irizat, necesar pentru repararea tunicii. După ce a mai petrecut o noapte la înțelept, Tiz o va auzi pe Agnés vorbind despre Olivia, vestala apei. A doua zi, petrecerea se va întoarce la templu cu costumul reparat și va alerga în Bringer of Doom, Orthros.

După ce monstrul este învins, Airy va explica regulile ritului de trezire și îi va avertiza pe alții să nu se amestece. Agnés va continua ritualul și Ringabel va părea să-și amintească ceva legat de lumina cristalelor, deși Airy va dezvălui curând după aceea că mai sunt încă trei temple de vizitat. Întorcându-se în oraș, îl vor găsi pe regele Khamer ținând un discurs în care îndeamnă populația să abandoneze Ortodoxia Cristalelor, revoltându-se și ea însăși împotriva lui Agnés. Cu toate acestea, chiar dacă cu ajutorul lui Tiz, Agnés va susține un discurs despre soarta lumii și a cristalelor și, arătând Lanțurile de furtuni care au aparținut Orthros, în cele din urmă vântul va începe să sufle din nou.

Agnés, atinsă de rugăciunile oamenilor, promite să se întoarcă după ce a întâlnit celelalte vestale. Grupul va decide să plece la Florem, dar pe dirijabilul lor vor fi atacați de Alternis Dim din Consiliul celor Șase, care va încerca să-l facă pe Edea să-și vină în fire, convins că vestala a manipulat-o. Incapabil să o convingă, cavalerul negru va distruge aviolitul care îl face pe Eschalot să zboare. Petrecerea va fi nevoită să traverseze pădurea plină de miasmă pentru a ajunge la Florem.

Înainte de a pleca, însă, puteți face misiuni secundare din care veți obține „asteriscurile” Negustorului, Scrimarul Vrajilor, Hoțului și Chronomago-ului.

Capitolul 2 - Sub un cer turcoaz

Alternis va raporta trădarea lui Edea către Consiliul celor Șase, apoi îi va cere lui Einheria Venus din Legiunea Trandafirului Sângeros să-l ajute să o salveze pe Edea înainte ca ea să se poată ciocni cu arcanistul Victoria F. Stein și Maestrul Spiritului Victor S. Court.

Între timp, petrecerea merge la Florem, chiar dacă orașul s-a transformat dintr-un loc modest dedicat naturii într-un loc superficial bazat pe frumusețe. Agnés se va întâlni cu Matriarhul care le va spune despre dispariția Olivia Oblige, vestală a apei, care înainte de a scăpa urmărită de forțele Eterniei a reușit să arunce o protecție pe cristal, creând astfel o barieră pe care numai Olivia o poate distruge.

Ringabel va sugera ca Agnés să participe la al 47-lea festival anual al florilor sacre. Neavând haine potrivite, vestala va ajunge din nou la Înțelept, care va propune Bravo Bikini sau un foarte puțin costum de acoperire. Tiz va propune apoi ca Agnés să poarte tunica vestală, astfel încât să poată transmite mai bine mesajul către Olivia. La festival, tânăra va fi huiduit și arcanistul Victoria va câștiga și îi va elimina pe ceilalți concurenți. La scurt timp, Agnés va primi un mesaj de la prietena ei din copilărie. Ajuns în locul ascuns în care se ascunde Olivia, grupului i se vor alătura Victor și Victoria, care vor ucide chiar vestala apei în fața ochilor neputincioasei Agnés. Petrecerea va descoperi, de asemenea, că vestala însărcinată cu protejarea cristalului de foc este moartă și cu această știre desconcertantă, grupul va fi forțat să se confrunte cu cei doi dușmani. În ciuda superiorității evidente a forțelor Eterniei, Victoria va cădea pradă unei crize și cele două se vor retrage.

În cele din urmă, Agnés va merge la Templul Apei, învingându-l și pe Rusalka și purificând astfel cristalul. În cele din urmă grupul va decide să meargă la Eisenberg, dar înainte de a părăsi petrecerea vor descoperi că Edea este fiica liderului forțelor Eterniei.

Înainte de a pleca puteți face alte misiuni secundare din care veți obține „asteriscurile” Valkyrie, Invocator, Ranger și Vrăjitorul Roșu.

Capitolul 3 - Oameni iubiți

În drum spre Eisenberg, petrecerea va întâlni nava gigantică Grandship, unde întâlnesc un bărbat pe nume Zatz Mightee. Vor descoperi că orașul este sfâșiat de un război civil între spadasini și scutieri, unde primii sunt ajutați de lame negre ale Eterniei. Condus de Datz Strongberry, un prieten al lui Zatz, grupul va decide să se întâlnească cu comandantul Squires pentru a găsi o cale spre Templul Focului. Cu toate acestea, grupul este interceptat de maestrul sabiei Nobutsuna Kamiizumi, stăpânul Edea și comandantul lamei negre!

După o ceartă, Kamiizumi se va îndepărta dezvăluind că nu va avea milă de elev. Grupul îl va întâlni pe Daniel Goodman, comandantul Squires, care își va oferi ajutorul pentru a găsi o cale spre Templu. Petrecând o noapte la casa lui Daniel, Tiz o convinge pe Agnés să-i ajute pe Squires.

După ce a găsit leacul pentru otravă alchimistului Qada, grupul va merge la mina mitrilului pentru a salva câțiva copii. Aici îl întâlnesc pe Egil, însărcinat fără să știe de moartea vestală a focului pentru a ajuta petrecerea, în care Tiz îl vede din nou pe fratele său Til.

Odată ce vor ajunge la Templu și îl vor învinge pe Chaugmar, Agnés va trezi cristalul. Cu ajutorul scutierilor, petrecerea îl duce pe Egil la Caldisla, încercând să-l ajute pe cârciumarul Karl, afectat de moartea lui Owen.

Cu doar un cristal rămas, grupul trebuie doar să găsească o modalitate de a depăși munții înalți ai Eterniei. Numai datorită lui Ringabel, petrecerea va descoperi că Grandship nu este altceva decât un dirigibil! Salvând orașul care era pe cale să se scufunde, cei patru eroi pleacă spre Eternia. Între timp, Marele Mareșal ordonă convocarea tuturor forțelor militare pentru a lupta cu vestala vântului.

Înainte de a pleca puteți face câteva misiuni secundare din care veți obține „asteriscurile” Alchimistului, Piratului, Artistului și Maestrului Sabiei.

Capitolul 4 - Alb-negru

La sosirea în Eternia, Edea va descoperi că mama ei - Mahzer Lee - se află la Turnul Central de îngrijire. După vizita ei, fata va dezvălui că în Eternia magia albă este împuternicită cu energia cristalului pământului și tocmai de aceea vindecările sunt atât de eficiente. Cu toate acestea, la trezirea cristalului, vindecarea ar deveni brusc insuficientă. Ajungând la ușa Comandamentului central Eternia, vor fi atacați de Victor și Victoria, dar, încă o dată, arcanistul va avea o criză. După Victor într-o cameră, petrecerea va descoperi că Victoria suferă de o boală incurabilă pentru care toată lumea o abandonase, în timp ce Marele Mareșal o salvase de pe stradă și o pusese în grija tatălui lui Victor. Odată ieșiți din comă, cei doi vor muri încercând să-i omoare pe protagoniști. Când totul pare să meargă bine, cei patru sunt atacați de Lester DeRosso, fostul lider al Consiliului celor Șase.

Edea se va trezi singură în camera ei și se va certa cu tatăl ei, din care va ieși frustrată și furioasă. Apoi decide să folosească un pasaj secret în camera sa pentru a ajunge la temnițe și astfel să-și elibereze tovarășii. Înțeleptul - care va dezvălui că este membru fondator al Consiliului celor Șase - îi va ajuta să scape, avertizându-i că lumea nu este la fel de alb-negru pe cât cred ei. Grupul se va confrunta în cele din urmă cu Braev Lee și odată învins, li se vor alătura Lord DeRosso și Mahzer. Petrecerea va ajunge apoi la Templul Pământului și va învinge Gigas Lich, apoi va trezi cristalul. După aceea, Airy va explica că singurul lucru rămas este să găsească Stâlpul Sacru unde să poată absorbi Lumina Primordială și astfel să vindece rănile lumii.

În timp ce Airy face acest lucru, grupul este atacat de Alternis. Odată terminată bătălia, masca cavalerului negru se va sparge, dezvăluind o față la fel ca a lui Ringabel. Descoperind, de asemenea, un Jurnal D identic în mâinile lui Alternis, grupul ajunge la Airy cu multe îndoieli în minte.

Capitolul 5 - Scenarii anterioare

Tiz se trezește în hanul lui Caldisla și aude o conversație despre Cavalerii Cerului care urmează să atace orașul. Gândind că totul este un vis, Tiz îi întâlnește pe ceilalți trei și descoperă că Owen este încă în viață. Grupul decide să trezească din nou cristalele, descoperind că monștrii sunt și mai puternici. Se întâlnesc, de asemenea, cu Înțeleptul, care le va dezvălui că sunt din altă lume. Bătrânul o va implora pe Agnés să meargă cu cel mai de încredere tovarăș în locul în care învinseseră balaurul prin firul irizat. Alegându-l pe Tiz, cei doi vor ajunge la Înțelept care le va explica că el și Lordul DeRosso sunt dușmani nemuritori care au luptat ani de zile și apoi se reunesc sub cuvintele unui înger pe moarte foarte asemănător cu Agnés însăși. Cei doi vor descoperi apoi că în spatele trezirii Cristalelor se ascunde ceva întunecat, totuși li se va părea că Înțeleptul ascunde ceva. Întoarce-te și trezește celelalte cristale, petrecerea va lupta din nou cu Alternis care va dezvălui că trebuie să-l distrugă pe cel care va distruge lumea: Aerisit!

Edea va încerca să raționeze cu Alternis, dar cavalerul negru îl va ataca dându-și seama că nu este ideea pe care o cunoaște. Odată ce va muri, Ringabel își va aminti totul și petrecerea va fi uluită de lumina Pilonului Sacru.

Capitolul 6 \ 8 - Lumile ecologice: viață, moarte și renaștere.

Găsindu-se înapoi în Caldisla, grupul va observa unele diferențe față de alte lumi. Aici, de fapt, singurul supraviețuitor al lui Norende este Til. În timp ce Agnés sugerează reluarea misiunii, Ringabel se gândește continuu la cuvintele lui Alternis. Întâlnindu-l pe Tiz în privat, bărbatul îi va explica că el crede că este o versiune din altă lume a Alternis. El va explica, de asemenea, modul în care desenul de pe aripile lui Airy a trecut de la o „6” la o „5” lume în schimbare. Ringabel va dezvălui că motivul de pe aripile zânelor este o numărătoare inversă care indică câte cristale lipsesc înainte ca cele patru să moară. În cele din urmă, băiatul îi va cere lui Tiz să dezvăluie toate acestea vestalei vântului.

Mergând din nou la Înțelept și întâlnindu-l la sfârșitul Grotei hainei, Tiz îi va explica lui Agnés ce crede ea. Dându-și seama că tovarășul crede cu adevărat că Airy este inamicul, Agnés pare să accepte acest lucru. Înțeleptul le va spune că, totuși, distrugerea cristalului nu va fi eternă și că în multe secole se va reforma complet. Cu toate acestea, grupul va decide să trezească cristalele și să încerce să pună capăt acelui cerc infinit de treziri.

Final fals - minciuna lui Airy

Dacă Agnés încearcă să distrugă ultimul cristal, Airy își va dezvălui adevărata natură și va lupta cu petrecerea ucigându-i pe toți patru. Cu toate acestea, vor fi treziți de Îngerul care îi va îndeamnă să fie „războinicii luminii” și care le va arăta calea pentru a ajunge la Airy.

Odată ajuns în fața monstrului, petrecerea îl va învinge. În ciuda cuvintelor lui Airy care afirmau că mai devreme sau mai târziu domnul ei va aduce ruina oricum, totul pare să fie în regulă.

În videoclipul final Agnés va decide să reînvie Ortodoxia, Edea va ajunge la Eternia și va jura că își va îndeplini visele tatălui ei, Tiz se va întoarce la Caldisla și va fi întâmpinată cu un banchet în timp ce Ringabel, acum înapoi la a fi Alternis, va ajunge pe podul Grandship și acolo va lăsa o floare, ca și când ar fi onorat locul în care a fost ucisă ideea lumii sale.

Adevărata finală - implicit curajos

Dacă Agnés nu distruge cristalul, grupul se va ciocni cu Airy. După ce își schimbă forma de două ori, zâna se va ascunde și îi va cere domnului ei o nouă formă. Ajuns și învins încă o dată, Ouroboros o va devora și se va ciocni cu petrecerea. Initial invincibil, datorita sacrificiului lui DeRosso grupul va putea ataca, chiar daca numai datorita cuvintelor sinelui lor din celelalte lumi vor ajunge la râvnita victorie.

În ultimele momente ale jocului, Agnés va decide să reconstruiască ortodoxia și va pleca cu vestalinii, Edea va promite că va face visele tatălui ei realitate și i se vor alătura părinții și Alternis, Ringabel va alerga către o altă petrecere într-o paralelă lume pentru a-l proteja pe Edea și identificându-se drept cavalerul negru Alternis Dim și în cele din urmă Tiz va merge până la Caldisla cu Egil. Lăsat singur băiatul, va ajunge la cimitir și aici va da drumul sufletului Ancestralului (un fel de divinitate opusă lui Ouroboros), căzând în comă. În depărtare, între timp, fetele și Egil merg la han vorbind despre banchet.

Deși în cutscene se arată Ringabel într-o altă lume, potrivit D's Journal, el s-a întors la banchet.

Final secret - Bravely Second

Tiz se va trezi într-o capsulă (probabil cea în care Victoria a fost tratată), cu unii medici care îi monitorizează starea de sănătate. La scurt timp după ce luminile se sting și o tânără luptă împotriva celor prezenți, demonstrând abilități excelente. Ulterior îl va ajuta pe Tiz să iasă din capsulă, prezentându-se ca Magnolia Arch (unul dintre protagoniștii Bravely Second).

Mod de joc

Jocul folosește un sistem combinat de luptă pe ture și multi-hit. [3] Folosește, de asemenea, un sistem de clasă (job) ca în alte Final Fantasy ( III , V , The 4 Heroes of Light ). [4] Are un singur slot de salvare (care va crește la trei sloturi), un element datorat, potrivit producătorului Tomoya Asano, funcțiilor fără fir. [5] Jocul va folosi extensiv dublarea, atât în ​​poveste, cât și în lupte. [5] Asano a mai spus că jocul va avea finaluri alternative. [6] În plus, datorită site-ului oficial al membrilor, jucătorii vor putea să creeze o comunitate, să deblocheze realizări (ceea ce altfel este imposibil pentru 3DS) și să completeze misiuni create de producători destinate tuturor utilizatorilor. [7] Sistemul adoptat de Square Enix pentru locuri de muncă constă în obținerea de asteriscuri, obiecte speciale deținute de diferiții șefi ai jocului. Acestea acordă o anumită clasă unuia sau mai multor personaje redate, schimbându-și valorile individuale și cele ale echipamentului ales. Fiecare clasă acordă o abilitate care poate fi magică, care nu acordă buff-uri active prin nivel, ci prin suluri sau vrăji, sau tehnică, care acordă buff-uri active prin nivel.

Clasele care pot fi obținute sunt următoarele:

  • Handyman: este clasa inițială a tuturor celor patru protagoniști. Este o clasă foarte echilibrată, iar abilitățile sunt în mare parte pasive și de susținere. În single nu este o clasă foarte utilă, dar poate fi dacă este bine combinată. Hainele de identificare sunt articolele vestimentare originale ale personajelor în sine.
  • Călugăr: Călugăr este specializat în lupta corp la corp cu arme numite „articulații”. Atacul călugărului și HP sunt cele mai bune statistici ale sale. Asteriscul se obține luptând și câștigând împotriva lui Barras Lehr. Hainele care identifică această clasă sunt inspirate de călugărul Barras pentru bărbați, în timp ce pentru fete se bazează pe uniformele tradiționale ale artei marțiale gi.
  • Vrăjitoarea albă: o clasă bazată în principal pe abilități de sprijin și vindecare, obținută prin lupta cu Holly White. Îmbrăcămintea pentru femei se bazează pe cea a lui Holly, în timp ce îmbrăcămintea pentru bărbați este tunici albe.
  • Vrăjitorul negru: clasă magică bazată pe magia neagră, obținută prin lupta împotriva lui Ominas Crowe. Hainele pentru bărbați se bazează pe cele ale lui Ominas, cele pentru femei seamănă cu un costum de vrăjitoare.
  • Cavaler: O clasă cu o apărare foarte mare și o înclinație spre arme, obținută prin înfrângerea lui Argent Heinkel. Constând dintr-o armură reală - cu o fustă atașată pentru fete - este utilă pentru creșterea apărării și protejarea aliaților.
  • Hoț: clasă rapidă, dar nu prea puternică, se bazează în principal pe posibilitatea de a fura obiecte. Se obține prin bătaia lui Jackal, din care provin hainele pentru băieții care folosesc această clasă.
  • Negustor: Clasa nu deosebit de puternică, obținută prin înfrângerea lui Chariman Profiteur. Hainele sunt destul de strălucitoare și arată bine făcute.
  • Chronomago: vrăjitor care manipulează timpul și spațiul pentru a oferi sprijin aliaților. Este obținut de la regele Khamer și haine pentru băieți și fete sunt derivate de la el.
  • Scrimarul vrăjilor: Împinge starea și magia neagră pe sabia sa și provoacă atacuri puternice cu ea. Se obține de la Ciggma Khint, de la care provin hainele pentru băieți. Hainele pentru femei arată ca cele ale unei dansatoare de burtă.
  • Ranger: luptător de pădure rapid care aplică viteza și acuratețea fotografiilor sale. Are abilități speciale care pot face mai multe daune dacă sunt atacate unei anumite clase de dușmani. Hainele sunt inspirate de Artemia Venus, titularul asteriscului.
  • Invocator: puternic atacator magic care compensează costul ridicat al vrăjilor sale cu convocări devastatoare. Cerința de a avea toate invocațiile este să supraviețuiești atacului convocării la rând. Rochiile sunt inspirate de cele ale lui Mephilia Venus, deținătoare a asteriscului.
  • Valkyrie: Luptător al cerului care își onorează sulițele cu puterea luminii. Se bazează în cea mai mare parte pe atacuri BP și este obținut de la Einheria Venus, din care provin hainele clasei.
  • Mag roșu: Atât magul alb, cât și cel alb, care pot folosi vrăji până la un nivel mediocru 4. Are abilități speciale care îi permit să recupereze TA prin evitarea sau primirea atacurilor. Se obține de la Fiore DeRosa. Hainele par potrivite pentru tango.
  • Alchimist: Vindecător expert, atacator și tampon care poate juca orice rol în partid. Se bazează în principal pe amestecarea obiectelor pentru a crește efectele vindecătoare și / sau ofensive. Se obține de la Qada.
  • Ninja: Clasă rapidă, bazată pe dodge, obținută prin înfrângerea lui Konoe Kikyo. Hainele care identifică această clasă sunt haine tradiționale ninja (în timp ce fetele poartă kimonos).
  • Artist: tampon care ajută aliații cu upgrade-uri și abilități suplimentare. Pe baza hainelor Praline, foarte util pentru recuperarea TA.
  • Pirat: puternic atacator de topor care copleșește dușmanii cu puterea sa devastatoare. Se obține din Barbarossa din care derivă hainele.
  • Armsmaster: atacator formidabil și dușman invincibil care contraatacă fără milă pe oricine îi iese în cale. Cu câteva mișcări și abilități poate contracara ori de câte ori primește un atac (atât magic, cât și fizic). Asteriscul aparținea maestrului Kamiizumi, mentorul lui Edea.
  • Arcanist: clasă avansată a magului negru care împuternicește magia neagră cu ritualuri. Clasă periculoasă capabilă să provoace moartea, mai ales în mâinile Victoria, deținătoare a asteriscului!
  • Spirit Master: clasa Advanced White Mage care împuternicește magia albă cu experimentele sale. Foarte util pentru absorbția și / sau anularea atacurilor bazate pe elemente. Obținut după înfrângerea lui Victor.
  • Templier: războinic sacru care folosește sigilii magice pentru a-și spori atacurile. Util este „Bulwark” său, care protejează aliații pentru un atac. Obținut după înfrângerea marelui mareșal Braev Lee.
  • Vampir: absoarbe statisticile și abilitățile în timp ce atacă și când este atacat. Se obține după finalizarea unei misiuni secundare care constă în căutarea pietrelor protejate de diferiți dragoni pentru a intra în palatul Lester DeRosso, deținătorul asteriscului.
  • Black Knight: Războinic întunecat care își sacrifică punctele de viață pentru a strategiza întunericul. Clasă puternică încredințată lui Alternis Dim, devine o mașină de război odată combinată cu călugărul.
  • Invocator: clasă complementară invocator care folosește invocație pentru a-și mări statisticile de bază. Obținut după ce l-a învins pe Sage Yulyana.

Sistem curajos / implicit

Sistemul inovator de luptă adoptat în mod implicit curajos implică utilizarea curajosului (mai multe atacuri consecutive) și implicitului (apărare). Fiecare personaj de la începutul unei bătălii are un marcaj cu un zero marcat pe el, care indică numărul de puncte curajoase (BP) disponibile. Un atac, abilitate, obiect sau zbor implică utilizarea unui PB. La începutul unei ture, fiecare personaj câștigă un PB; maximul de puncte bune este 3 (4 pentru clasa Templierilor). Valoarea implicită vă permite să renunțați la atac pentru a reduce daunele suferite și nu pierde PB, așa că la începutul turului următor, dacă se folosește implicit, personajul va avea un PB suplimentar. Dând clic pe brav (maxim de 3 ori) se va adăuga o acțiune disponibilă celei de bază, de exemplu: Tiz rămâne un rând în mod implicit și câștigă un PB, astfel încât indicatorul său să crească de la 0 la 1. În următoarea tură, ea folosește bravul o dată pentru a câștiga un atac suplimentar și apoi ataca cu sabia sa. Cu toate acestea, este important să ne amintim că, dacă indicatorul arată un număr sub zero, va fi necesar să așteptați un anumit număr de ture pentru a putea acționa din nou.

Personajele principale

Tiz Arrior : Tânăr de 19 ani (șaisprezece în jocul original), este singurul supraviețuitor după dezastrul de la Norende. El se angajează în călătorie pentru a trezi cristalele după ce a întâlnit-o pe Agnés. El este cel mai echilibrat personaj din petrecere, cu cea mai mare cantitate de HP. Prin urmare, potrivit pentru clase precum Monaco, deoarece are tendința de a avea un număr destul de mic de deputați.

Agnés Oblige : fată de 20 de ani (șaptesprezece ani în jocul original), este vestala vântului. Faceți cunoștință cu Tiz și împreună cu el începe călătoria pentru trezirea cristalelor, condusă de zâna Airy. După grup, Edea și Ringabel se alătură și împreună cu ei vor ajunge la sfârșitul aventurii. Singura vestală rămasă, ea va trezi cristalele și va proteja lumea. Potrivit în special pentru clasele magice - Magul Negru, Magul Alb și Magul Spirit - este slab în atac și apărare.

Edea Lee : fată de optsprezece ani (cincisprezece în versiunea originală), este fiica marelui mareșal al Eterniei și este inițial însărcinată cu capturarea lui Agnés. Mai târziu, se alătură petrecerii și se află în contradicție cu acțiunile Cavalerilor din cer. Are un puternic simț al dreptății și vede totul ca „alb” sau „negru”. Are cea mai bună apărare și cea mai bună ofensă, dar este destul de lentă. HP-ul său este legat de cel al lui Ringabel. Potrivit pentru cursuri precum călugăr, cavaler și templier.

Ringabel : Se pare că are 21 de ani (18 ani în jocul original), este un băiat fără memorie și un Don Juan , care este ghidat de misteriosul Jurnal al lui D, care pare să poată prevedea viitorul. Pentru cea mai mare parte a poveștii, petrecerea este ghidată de considerațiile acestui jurnal, dar numai la final se descoperă de la cine provine cu adevărat. Ringabel este, de fapt, Alternis Dim al unei alte lumi care, urmărind Airy, și-a pierdut memoria, dar care și-a păstrat intacte sentimentele pentru Edea. Are o mare dexteritate și agilitate și este perfect ca hoț sau ninja.

Airy : zână de cristal care o ghidează pe Agnés în călătoria ei, va descoperi mai târziu că este un emisar al inamicului și, ca atare, este însărcinată cu conectarea lumilor și uciderea celor patru protagoniști la sfârșitul fiecărei „runde”. Dacă planul ei este finalizat, va fi în continuare învinsă de grup și apoi ucisă de stăpânul ei. Are o soră care se dovedește a fi zâna care introduce jocul la început.

Dezvoltare

Naotaka Hayashi, scenaristul Bravely Default , fost dezvoltator al lui Steins; Gate , a creat personajele și intriga jocului. Producătorul jocului, Tomoya Asano, a încercat să creeze un joc cu personaje interesante și un complot surprinzător (precum și lumea), după ce s-a întâlnit cu CEO-ul 5pb (compania pentru care Hayashi lucrează) a cerut, așadar, o colaborare. În timpul dezvoltării, Asano i-a cerut lui Hayashi să crească vârsta personajelor și să se asigure că toate personajele erau interesante și dotate cu carismă, atât băieții buni, cât și antagoniștii. [8] Hayashi a explicat într-un interviu că titlul Bravely Default înseamnă „a avea curajul să renunțe la promisiunile și responsabilitățile făcute și asumate”. [9]

În plus față de jocul unic, Bravely Default are o ediție de colecție , vândută prin intermediul magazinului online Square Enix care include un poster, coloană sonoră, ilustrații și o carcasă 3DS. [10]

Ospitalitate

Interludiile de joc prezentate în Nintendo Direct din iunie 2012 pentru piața japoneză au fost lăudate de Destructoid . [11] IGN l-a numit unul dintre jocurile care merită să dețină un Nintendo 3DS pentru , precum și „unul dintre cele mai frumoase și mai vizuale jocuri creative văzute până acum pe această consolă”. [12] [13] Jocul a câștigat, de asemenea, Future Award la Japanese Game Awards din 23 septembrie 2012 . [14]

Urmărit

Jump , una rivista nipponica, ha rivelato che Bravely Default avrà un seguito che prenderà il nome di Bravely Second , che sarà ambientato nello stesso mondo del predecessore e conterrà nuovi personaggi. [15] . È stato inoltre confermata l'uscita localizzata in Europa e in America del gioco nel 2016.

Nel 2019, è stato inoltre annunciato un altro seguito per Nintendo Switch , intitolato Bravely Default II.

Il gioco uscirà nel febbraio 2021 e vedrà dei protagonisti completamente nuovi.

Note

  1. ^ Bravely Default | Nintendo 3DS | Giochi | Nintendo
  2. ^ Iwata Asks – Intervista ai creatori di Bravely Default (prima parte) Archiviato il 4 marzo 2016 in Internet Archive ., EIR Games. Il 18 settembre 2012
  3. ^ ( EN ) Bravely Default's Battle System Is Like Classic Final Fantasy, But Faster , in Siliconera , 27 giugno 2012. URL consultato il 15 luglio 2012 .
  4. ^ Giochi più attesi secondo Famitsu Archiviato il 4 marzo 2016 in Internet Archive ., EIR Games. Il 06 settembre 2012
  5. ^ a b ( EN ) Anoop Gantayat, Just One Save File For Bravely Default , in Andriasang , 3 luglio 2012. URL consultato il 16 luglio 2012 (archiviato dall' url originale il 7 luglio 2012) .
  6. ^ ( EN ) Bravely Default: Flying Fairy Will Have Multiple Endings , in Siliconera , 6 aprile 2012. URL consultato il 19 luglio 2012 .
  7. ^ Bravely Default Member Site – Achievements e altro , su eirgames.com , EIR Games, 14 settembre 2012. URL consultato il 14 settembre 2012 (archiviato dall' url originale il 3 novembre 2013) .
  8. ^ Iwata Asks – Intervista ai creatori di Bravely Default (Seconda Parte) Archiviato il 28 marzo 2016 in Internet Archive ., EIR Games. Il 23-09-2012
  9. ^ ( EN ) Anoop Gantayat, The Meaning of Bravely Default , su andriasang.com , Andriasang, 30 marzo 2012. URL consultato il 7 giugno 2012 (archiviato dall' url originale il 1º aprile 2012) .
  10. ^ ( EN ) Bravely Default: Flying Fairy Will Take To The Skies In October , su siliconera.com , Siliconera, 26 giugno 2012. URL consultato il 19 luglio 2012 .
  11. ^ ( EN ) Dale North, Bravely Default cutscenes and gameplay are beautiful , su destructoid.com , Destructoid , 21 giugno 2012. URL consultato il 15 luglio 2012 .
  12. ^ ( EN ) Richard George, TGS: Bravely Default Flying Fairy Is Gorgeous , in IGN , 15 settembre 2011. URL consultato il 15 luglio 2012 .
  13. ^ ( EN ) Audrey Drake & Rich George, 3DS: The Monster Games List , in IGN , 6 gennaio 2012. URL consultato il 15 luglio 2012 .
  14. ^ Bravely Default vince il Future Award ai Japanese Game Awards , in EIR Games , 23 settembre 2012. URL consultato il 20 luglio 2013 (archiviato dall'url originale il 4 marzo 2016) .
  15. ^ Svelato il sequel di Bravely Default

Collegamenti esterni

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi